{"etapa":"PR\u00c9-PRODU\u00c7\u00c3O (4 meses)Planejamento geral do projeto Tempo de Cuidar;Defini\u00e7\u00e3o do conceito art\u00edstico, narrativo e visual do jogo eletr\u00f4nico audiovisual Tempo de Viver;Elabora\u00e7\u00e3o do roteiro, das mec\u00e2nicas e da estrutura da obra audiovisual interativa em realidade virtual;Cria\u00e7\u00e3o da identidade visual, dire\u00e7\u00e3o de arte e interface (UI\/UX);Planejamento das a\u00e7\u00f5es formativas vinculadas \u00e0 contrapartida social;Defini\u00e7\u00e3o das a\u00e7\u00f5es de acessibilidade e amplia\u00e7\u00e3o de acesso;Elabora\u00e7\u00e3o do cronograma e alinhamento das equipes t\u00e9cnicas e criativas;Gest\u00e3o administrativa da fase preparat\u00f3ria;Atua\u00e7\u00e3o da equipe t\u00e9cnica. PRODU\u00c7\u00c3O \/ EXECU\u00c7\u00c3O (10 meses)Produ\u00e7\u00e3o, programa\u00e7\u00e3o, finaliza\u00e7\u00e3o e disponibiliza\u00e7\u00e3o do jogo eletr\u00f4nico audiovisual em realidade virtual Tempo de Viver, incluindo modelagem 3D, ilustra\u00e7\u00e3o, trilha sonora original, dire\u00e7\u00e3o de arte, edi\u00e7\u00e3o, testes e integra\u00e7\u00e3o de funcionalidades;Implementa\u00e7\u00e3o dos recursos de acessibilidade da obra audiovisual interativa, incluindo legendagem descritiva, Libras e demais recursos audiovisuais acess\u00edveis;Realiza\u00e7\u00e3o das oficinas culturais formativas vinculadas \u00e0 contrapartida social, utilizando o jogo eletr\u00f4nico audiovisual como ferramenta de media\u00e7\u00e3o cultural e experi\u00eancia art\u00edstica interativa;Disponibiliza\u00e7\u00e3o de materiais e recursos necess\u00e1rios \u00e0 realiza\u00e7\u00e3o das atividades formativas;Execu\u00e7\u00e3o dos servi\u00e7os de apoio t\u00e9cnico e operacional necess\u00e1rios \u00e0 realiza\u00e7\u00e3o das atividades previstas;Registro fotogr\u00e1fico e videogr\u00e1fico das a\u00e7\u00f5es realizadas;Coordena\u00e7\u00e3o e acompanhamento da execu\u00e7\u00e3o pela equipe t\u00e9cnica. P\u00d3S-PRODU\u00c7\u00c3O (2 meses)Finaliza\u00e7\u00e3o e disponibiliza\u00e7\u00e3o do jogo eletr\u00f4nico audiovisual, incluindo valida\u00e7\u00e3o, ajustes t\u00e9cnicos, suporte ao usu\u00e1rio e revis\u00e3o dos recursos de acessibilidade;Organiza\u00e7\u00e3o e finaliza\u00e7\u00e3o dos registros audiovisuais das a\u00e7\u00f5es formativas;Elabora\u00e7\u00e3o dos relat\u00f3rios de execu\u00e7\u00e3o f\u00edsica e financeira do projeto;Organiza\u00e7\u00e3o da documenta\u00e7\u00e3o comprobat\u00f3ria e presta\u00e7\u00e3o de contas junto ao Minist\u00e9rio da Cultura.","providencia":"Abertura de conta banc\u00e1ria de livre movimenta\u00e7\u00e3o em 13\/07\/2026. Solicitamos ao proponente que compare\u00e7a a sua ag\u00eancia de relacionamento e fa\u00e7a a regularidade do cadastro com a apresenta\u00e7\u00e3o de documentos e assinaturas (conformidade das contas). Para que seja poss\u00edvel prosseguir com o recebimento de aporte e a transfer\u00eancia de recursos.","area":"Audiovisual","enquadramento":"Audiovisual","objetivos":"Objetivo Geral Promover o acesso \u00e0 cultura por meio da produ\u00e7\u00e3o, disponibiliza\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o do jogo eletr\u00f4nico audiovisual Tempo de Viver, em realidade virtual, utilizando linguagem art\u00edstica e narrativa interativa para proporcionar experi\u00eancias culturais relacionadas ao universo feminino e ao enfrentamento do c\u00e2ncer de mama. Objetivos espec\u00edficos - Produzir, finalizar e disponibilizar o jogo eletr\u00f4nico audiovisual Tempo de Viver, em realidade virtual, com narrativa interativa, dire\u00e7\u00e3o de arte autoral, trilha sonora original e recursos de acessibilidade, alcan\u00e7ando aproximadamente 5.000 usu\u00e1rias ao longo da execu\u00e7\u00e3o do projeto.- Realizar oficinas culturais formativas relacionadas \u00e0 experi\u00eancia audiovisual do jogo, utilizando linguagem art\u00edstica e recursos interativos para promover o acesso \u00e0s narrativas digitais, \u00e0s linguagens do audiovisual e \u00e0 frui\u00e7\u00e3o da obra cultural junto \u00e0s participantes.","ficha_tecnica":"Diretor Geral: Giovani Basso da SilvaGiovani Basso da Silva \u00e9 enfermeiro graduado pela Universidade Federal de Ci\u00eancias da Sa\u00fade de Porto Alegre, com especializa\u00e7\u00f5es em Enfermagem em Sa\u00fade Mental, Enfermagem Oncol\u00f3gica e Estomaterapia, al\u00e9m de atua\u00e7\u00e3o acad\u00eamica como mestrando em Pediatria com foco em tecnologias educativas aplicadas ao cuidado de crian\u00e7as com c\u00e2ncer. Possui s\u00f3lida experi\u00eancia cl\u00ednica em oncologia pedi\u00e1trica e assist\u00eancia hospitalar no Hospital Santa Rita, integrante do complexo Santa Casa de Miseric\u00f3rdia de Porto Alegre, atuando diretamente no cuidado a pacientes oncol\u00f3gicos em tratamento ativo, protocolos quimioter\u00e1picos, radioterapia, suporte emocional e cuidados paliativos.Atualmente \u00e9 respons\u00e1vel pelo setor de Desenvolvimento e Pesquisa Cl\u00ednica da MedAffection, liderando a cria\u00e7\u00e3o de tecnologias educativas em sa\u00fade voltadas ao p\u00fablico infantojuvenil, com \u00eanfase em jogos digitais, aplicativos e recursos l\u00fadicos que promovem letramento em sa\u00fade e humaniza\u00e7\u00e3o do cuidado. Sua trajet\u00f3ria re\u00fane compet\u00eancias em coordena\u00e7\u00e3o de equipes multidisciplinares, planejamento pedag\u00f3gico, elabora\u00e7\u00e3o de conte\u00fados educativos, valida\u00e7\u00e3o cient\u00edfica de ferramentas tecnol\u00f3gicas e condu\u00e7\u00e3o de projetos de pesquisa aplicada. \u00c9 autor e coautor de artigos cient\u00edficos, livros e materiais educativos voltados \u00e0 oncologia pedi\u00e1trica, educa\u00e7\u00e3o em sa\u00fade e desenvolvimento de tecnologias l\u00fadicas para crian\u00e7as hospitalizadas, incluindo publica\u00e7\u00f5es sobre jogos digitais e hist\u00f3rias em quadrinhos como estrat\u00e9gias de aprendizagem e enfrentamento da doen\u00e7a.Essa combina\u00e7\u00e3o entre experi\u00eancia assistencial em oncologia, produ\u00e7\u00e3o cient\u00edfica, desenvolvimento de tecnologias educacionais e gest\u00e3o de projetos em sa\u00fade o habilita a integrar conhecimentos t\u00e9cnicos, pedag\u00f3gicos e humanos na condu\u00e7\u00e3o de iniciativas culturais de car\u00e1ter educativo e interativo. Dessa forma, seu curr\u00edculo est\u00e1 diretamente alinhado \u00e0s atribui\u00e7\u00f5es da fun\u00e7\u00e3o de Diretor Geral do projeto Tempo de Cuidar, sendo respons\u00e1vel pela dire\u00e7\u00e3o conceitual, supervis\u00e3o t\u00e9cnica e cient\u00edfica, orienta\u00e7\u00e3o dos conte\u00fados culturais e educativos, articula\u00e7\u00e3o com a institui\u00e7\u00e3o hospitalar e garantia da qualidade metodol\u00f3gica, \u00e9tica e cultural de todas as a\u00e7\u00f5es do projeto.Produtor Executivo: Lucas Silva Sch\u00fctzLucas Silva Sch\u00fctz \u00e9 profissional com s\u00f3lida experi\u00eancia em gest\u00e3o de projetos, opera\u00e7\u00f5es estrat\u00e9gicas, tecnologia e lideran\u00e7a de equipes multidisciplinares, atuando h\u00e1 mais de sete anos em cargos executivos e de coordena\u00e7\u00e3o. Atualmente exerce a fun\u00e7\u00e3o de Chief Operating Officer (COO) e Integrator na empresa Intrinsically Safe Store, onde \u00e9 respons\u00e1vel pelo planejamento operacional, integra\u00e7\u00e3o de \u00e1reas, acompanhamento de cronogramas, controle or\u00e7ament\u00e1rio, otimiza\u00e7\u00e3o de recursos e garantia de entrega de projetos dentro de prazos e metas estabelecidas. Sua atua\u00e7\u00e3o envolve gest\u00e3o de stakeholders, organiza\u00e7\u00e3o de processos, melhoria cont\u00ednua de desempenho e mitiga\u00e7\u00e3o de riscos, assegurando efici\u00eancia administrativa e excel\u00eancia na execu\u00e7\u00e3o.Possui forma\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica em desenvolvimento de sistemas e ampla experi\u00eancia em tecnologia digital, com dom\u00ednio de PHP, WordPress, integra\u00e7\u00e3o de plataformas e desenvolvimento full stack, compet\u00eancias que contribuem para a estrutura\u00e7\u00e3o de solu\u00e7\u00f5es digitais, coordena\u00e7\u00e3o de equipes t\u00e9cnicas e acompanhamento de produtos tecnol\u00f3gicos. Tamb\u00e9m acumula viv\u00eancia anterior como desenvolvedor, gestor de produtos, empreendedor e respons\u00e1vel por estrat\u00e9gias de marketing e gerenciamento de projetos, agregando vis\u00e3o sist\u00eamica, capacidade de planejamento e execu\u00e7\u00e3o simult\u00e2nea de m\u00faltiplas frentes de trabalho.Sua forma\u00e7\u00e3o acad\u00eamica inclui estudos nas \u00e1reas de artes visuais, dan\u00e7a, teatro e belas artes, o que amplia sua sensibilidade para projetos culturais, processos criativos e gest\u00e3o de iniciativas art\u00edsticas, integrando compet\u00eancias t\u00e9cnicas e culturais.Dessa forma, sua trajet\u00f3ria profissional re\u00fane habilidades de gest\u00e3o, organiza\u00e7\u00e3o operacional, controle financeiro, coordena\u00e7\u00e3o de equipes, planejamento estrat\u00e9gico e acompanhamento de entregas, estando diretamente alinhada \u00e0s atribui\u00e7\u00f5es da fun\u00e7\u00e3o de Produtor Executivo do projeto Tempo de Cuidar, sendo respons\u00e1vel pela articula\u00e7\u00e3o institucional, gest\u00e3o administrativa, supervis\u00e3o de cronogramas, contrata\u00e7\u00e3o de servi\u00e7os, acompanhamento or\u00e7ament\u00e1rio e garantia da execu\u00e7\u00e3o eficiente das oficinas e do desenvolvimento do jogo eletr\u00f4nico.Coordena\u00e7\u00e3o Geral: Helo\u00edse BenvenuttiHelo\u00edse Benvenutti \u00e9 fisioterapeuta graduada pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul, com resid\u00eancia multiprofissional em Aten\u00e7\u00e3o Cardiovascular pelo Hospital de Cl\u00ednicas de Porto Alegre e especializa\u00e7\u00e3o em Fisioterapia Cardiovascular. Atualmente \u00e9 doutoranda em Ci\u00eancias Pneumol\u00f3gicas na mesma universidade, com trajet\u00f3ria acad\u00eamica e profissional voltada ao cuidado hospitalar, reabilita\u00e7\u00e3o, aten\u00e7\u00e3o multiprofissional e humaniza\u00e7\u00e3o da assist\u00eancia \u00e0 sa\u00fade. Possui ampla experi\u00eancia em atua\u00e7\u00e3o cl\u00ednica nas unidades de interna\u00e7\u00e3o adulto e pedi\u00e1trica, al\u00e9m de participa\u00e7\u00e3o em projetos de pesquisa, extens\u00e3o universit\u00e1ria e desenvolvimento de protocolos de atendimento integrados, com foco na promo\u00e7\u00e3o da funcionalidade, qualidade de vida e acolhimento de pacientes em contexto hospitalar.Sua forma\u00e7\u00e3o inclui viv\u00eancia em monitorias acad\u00eamicas, coordena\u00e7\u00e3o de a\u00e7\u00f5es extensionistas, condu\u00e7\u00e3o de grupos, acompanhamento individualizado de pacientes e atua\u00e7\u00e3o interdisciplinar junto a equipes de sa\u00fade, desenvolvendo compet\u00eancias em planejamento de atividades, organiza\u00e7\u00e3o de rotinas assistenciais, adapta\u00e7\u00e3o metodol\u00f3gica a diferentes perfis de p\u00fablico, comunica\u00e7\u00e3o clara e sens\u00edvel e gest\u00e3o de fluxos em ambientes cl\u00ednicos. Tamb\u00e9m \u00e9 coautora de produ\u00e7\u00f5es cient\u00edficas e projetos educativos relacionados \u00e0 educa\u00e7\u00e3o em sa\u00fade, cuidado multiprofissional e desenvolvimento de tecnologias e ferramentas pedag\u00f3gicas para pacientes e familiares.Essa experi\u00eancia t\u00e9cnica, pedag\u00f3gica e assistencial em ambiente hospitalar, somada \u00e0 capacidade de coordena\u00e7\u00e3o de equipes e organiza\u00e7\u00e3o de atividades coletivas, est\u00e1 diretamente alinhada \u00e0s atribui\u00e7\u00f5es da fun\u00e7\u00e3o de Coordena\u00e7\u00e3o Geral do projeto Tempo de Cuidar, sendo respons\u00e1vel pelo planejamento, organiza\u00e7\u00e3o e acompanhamento das atividades, articula\u00e7\u00e3o com as equipes hospitalares e garantia da execu\u00e7\u00e3o segura, acolhedora e qualificada experi\u00eancia interativa e cultural proposta.Os profissionais da classe art\u00edstica e t\u00e9cnica necess\u00e1rios \u00e0 execu\u00e7\u00e3o do projeto ser\u00e3o contratados oportunamente, de acordo com as demandas de cada etapa, utilizando as rubricas previstas na planilha or\u00e7ament\u00e1ria aprovada, em conformidade com a legisla\u00e7\u00e3o vigente e os crit\u00e9rios estabelecidos pelo Minist\u00e9rio da Cultura.","situacao":"Autorizada a capta\u00e7\u00e3o total dos recursos","outras_fontes":0,"acessibilidade":"Conforme IN 29\/2026, nos comprometemos em atender a acessibilidade do projeto, de acordo com os artigos 38 a 40. PRODUTO: JOGO ELETR\u00d4NICO - AUDIOVISUAL ACESSIBILIDADE F\u00cdSICA: O jogo eletr\u00f4nico audiovisual em realidade virtual ser\u00e1 disponibilizado para utiliza\u00e7\u00e3o em \u00f3culos de realidade virtual, com interface intuitiva baseada em intera\u00e7\u00e3o simples (point-and-click), permitindo navega\u00e7\u00e3o facilitada por meio de comandos acess\u00edveis e de baixa complexidade. A experi\u00eancia prioriza movimentos reduzidos, menus claros e intera\u00e7\u00e3o simplificada, possibilitando o uso por pessoas com mobilidade reduzida ou limita\u00e7\u00f5es motoras leves. A obra audiovisual interativa ser\u00e1 adaptada ao contexto hospitalar, garantindo conforto e seguran\u00e7a durante a utiliza\u00e7\u00e3o. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICI\u00caNCIA VISUAL:O jogo eletr\u00f4nico audiovisual em realidade virtual contar\u00e1 com narra\u00e7\u00e3o dos conte\u00fados, instru\u00e7\u00f5es e menus, al\u00e9m de audiodescri\u00e7\u00e3o das principais a\u00e7\u00f5es e elementos do ambiente virtual. Ser\u00e3o adotados alto contraste de cores, tipografia ampliada e elementos visuais simplificados, favorecendo a percep\u00e7\u00e3o e compreens\u00e3o dos conte\u00fados. A experi\u00eancia ser\u00e1 complementada por recursos sonoros e orienta\u00e7\u00f5es guiadas, permitindo maior autonomia na intera\u00e7\u00e3o. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICI\u00caNCIA AUDITIVA:Os conte\u00fados do jogo eletr\u00f4nico audiovisual em realidade virtual contar\u00e3o com legendagem descritiva em todos os di\u00e1logos, instru\u00e7\u00f5es e elementos sonoros relevantes. Ser\u00e3o disponibilizados v\u00eddeos em Libras integrados \u00e0 experi\u00eancia, garantindo a acessibilidade lingu\u00edstica ao p\u00fablico surdo. Alertas sonoros ser\u00e3o acompanhados ou substitu\u00eddos por sinais visuais, \u00edcones e feedbacks gr\u00e1ficos, assegurando a plena compreens\u00e3o do conte\u00fado sem depend\u00eancia de \u00e1udio. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICI\u00caNCIA INTELECTUAL, TEA OU OUTRAS CONDI\u00c7\u00d5ES:O jogo eletr\u00f4nico audiovisual em realidade virtual ser\u00e1 disponibilizado com linguagem simples, comunica\u00e7\u00e3o objetiva e apoio visual ilustrado. A interface apresentar\u00e1 organiza\u00e7\u00e3o limpa, com controle de est\u00edmulos sensoriais, evitando sobrecarga visual e sonora. Ser\u00e1 poss\u00edvel utilizar modos de experi\u00eancia com redu\u00e7\u00e3o de est\u00edmulos, respeitando o tempo de intera\u00e7\u00e3o de cada usu\u00e1ria, com progress\u00e3o gradual e feedbacks positivos, promovendo uma experi\u00eancia acolhedora e inclusiva. PRODUTO: CONTRAPARTIDAS SOCIAIS ACESSIBILIDADE F\u00cdSICA:As oficinas ser\u00e3o realizadas em ambiente hospitalar em Porto Alegre, que disp\u00f5e de infraestrutura acess\u00edvel, com circula\u00e7\u00e3o em n\u00edvel, rampas, elevadores, sanit\u00e1rios adaptados e rotas seguras para pessoas com mobilidade reduzida, cadeirantes ou idosos. Durante as atividades, haver\u00e1 monitores e equipe de apoio para aux\u00edlio na locomo\u00e7\u00e3o e acompanhamento individual quando necess\u00e1rio. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICI\u00caNCIA VISUAL:Ser\u00e3o realizadas descri\u00e7\u00f5es orais das atividades, orienta\u00e7\u00f5es verbais individualizadas e media\u00e7\u00e3o cont\u00ednua dos arte-educadores, al\u00e9m do uso de materiais t\u00e1teis, texturas, relevos, colagens e recursos sensoriais que permitam a participa\u00e7\u00e3o art\u00edstica por meio do tato e da percep\u00e7\u00e3o espacial. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICI\u00caNCIA AUDITIVA:As oficinas utilizar\u00e3o comunica\u00e7\u00e3o visual ampliada, linguagem simples, apoio de materiais ilustrados e demonstra\u00e7\u00f5es pr\u00e1ticas. Quando houver participantes com defici\u00eancia auditiva, ser\u00e1 disponibilizado int\u00e9rprete de Libras para atividades coletivas e orienta\u00e7\u00f5es gerais, conforme demanda. ACESSIBILIDADE PARA PESSOAS COM DEFICI\u00caNCIA INTELECTUAL, TEA OU OUTRAS CONDI\u00c7\u00d5ES:As atividades ser\u00e3o adaptadas em ritmo, dura\u00e7\u00e3o e complexidade, com atendimento em pequenos grupos, linguagem acess\u00edvel e instru\u00e7\u00f5es passo a passo. Os ambientes contar\u00e3o com est\u00edmulos visuais e sonoros controlados, garantindo conforto sensorial. A equipe de monitores, assistentes e oficineiros prestar\u00e1 acompanhamento individualizado, favorecendo acolhimento, compreens\u00e3o e participa\u00e7\u00e3o efetiva.","sinopse":"Tempo de Cuidar \u00e9 um projeto cultural que utiliza o audiovisual, a narrativa interativa e a arte digital para promover experi\u00eancias culturais relacionadas ao universo feminino e ao enfrentamento do c\u00e2ncer de mama. Por meio do jogo eletr\u00f4nico audiovisual em realidade virtual Tempo de Viver, a proposta convida as participantes a vivenciarem uma jornada simb\u00f3lica de sensibilidade, express\u00e3o e conex\u00e3o por meio da linguagem art\u00edstica contempor\u00e2nea. Entre imagens, sons e narrativas interativas, o projeto integra arte, tecnologia e experi\u00eancia audiovisual em um produto cultural autoral que promove acolhimento, identifica\u00e7\u00e3o e reflex\u00e3o. Complementando a proposta, oficinas culturais formativas utilizam o jogo eletr\u00f4nico audiovisual em realidade virtual Tempo de Viver como ferramenta de media\u00e7\u00e3o cultural, aproximando as participantes das linguagens do audiovisual, da arte digital e das narrativas interativas, fortalecendo o encontro entre cultura, inova\u00e7\u00e3o e express\u00e3o humana.","tipicidade":"Projetos Normais","tipologia":"Projetos normais","cgccpf":"52911460000175","mecanismo":"Mecenato","_links":{"self":"http:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos\/264684","fornecedores":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/fornecedores?PRONAC=264684","incentivadores":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/incentivadores?incentivador_id=264684","proponente":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/proponentes\/196fd5ed5504b72342ebac8644bd1ebe07fcd7810936348737694a955afa"},"segmento":"Prod. Av Games","PRONAC":"264684","estrategia_execucao":"","nome":"TEMPO DE CUIDAR","valor_aprovado":1499308.7969,"justificativa":"Destacamos a necessidade do uso do Mecanismo Incentivo a Projetos Culturais para financiamento do projeto em quest\u00e3o, atendendo aos incisos do Art. 1\u00ba da Lei n\u00ba 8.313\/91: I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso \u00e0s fontes da cultura e o pleno exerc\u00edcio dos direitos culturais; II - promover e estimular a regionaliza\u00e7\u00e3o da produ\u00e7\u00e3o cultural e art\u00edstica brasileira, com valoriza\u00e7\u00e3o de recursos humanos e conte\u00fados locais; III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifesta\u00e7\u00f5es culturais e seus respectivos criadores; IV - proteger as express\u00f5es culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e respons\u00e1veis pelo pluralismo da cultura nacional; V - salvaguardar a sobreviv\u00eancia e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira; VII - desenvolver a consci\u00eancia internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou na\u00e7\u00f5es; VIII - estimular a produ\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e mem\u00f3ria; IX - priorizar o produto cultural origin\u00e1rio do Pa\u00eds. O projeto enquadra-se no art. 3\u00ba, inciso II, al\u00ednea \"c\", da Lei n\u00ba 8.313\/1991, ao prever o desenvolvimento de obra audiovisual interativa no formato de jogo eletr\u00f4nico, utilizando linguagem art\u00edstica contempor\u00e2nea, narrativa digital e dire\u00e7\u00e3o de arte autoral como formas de express\u00e3o cultural. Adicionalmente, enquadra-se no art. 3\u00ba, inciso IV, al\u00edneas \"a\" e \"b\", ao promover a\u00e7\u00f5es formativas e atividades culturais relacionadas ao processo criativo e \u00e0 experi\u00eancia audiovisual do game, estimulando o acesso a conte\u00fados culturais contempor\u00e2neos e \u00e0 difus\u00e3o de conhecimento por meio de recursos art\u00edsticos e tecnol\u00f3gicos. O projeto Tempo de Cuidar nasce da compreens\u00e3o de que a cultura \u00e9 um instrumento essencial de transforma\u00e7\u00e3o social, capaz de ressignificar experi\u00eancias humanas, promover conhecimento e ampliar o acesso a direitos fundamentais. Ao propor a produ\u00e7\u00e3o, finaliza\u00e7\u00e3o, disponibiliza\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o do jogo eletr\u00f4nico audiovisual Tempo de Viver, obra audiovisual interativa em realidade virtual, o projeto posiciona a arte digital, a narrativa interativa e o audiovisual como linguagens contempor\u00e2neas de express\u00e3o cultural, aplicadas a um contexto sens\u00edvel e socialmente relevante: o universo feminino e o enfrentamento do c\u00e2ncer de mama. A proposta \u00e9 cultural porque se estrutura a partir de m\u00faltiplas linguagens art\u00edsticas e simb\u00f3licas \u2014 audiovisual, dire\u00e7\u00e3o de arte, design de experi\u00eancia, narrativa interativa, trilha sonora, ilustra\u00e7\u00e3o digital, modelagem visual e recursos imersivos \u2014 organizadas para a cria\u00e7\u00e3o de uma obra audiovisual interativa autoral. O jogo eletr\u00f4nico \u00e9 concebido como produto cultural contempor\u00e2neo, com identidade est\u00e9tica pr\u00f3pria, narrativa original, dire\u00e7\u00e3o de arte e constru\u00e7\u00e3o art\u00edstica integrada, inserindo-se no campo das novas m\u00eddias culturais e das experi\u00eancias digitais interativas. Nesse sentido, o projeto dialoga diretamente com as transforma\u00e7\u00f5es do fazer cultural no s\u00e9culo XXI, em que jogos eletr\u00f4nicos, experi\u00eancias imersivas e tecnologias digitais ocupam espa\u00e7o crescente como formas leg\u00edtimas de produ\u00e7\u00e3o, difus\u00e3o e frui\u00e7\u00e3o cultural. A disponibiliza\u00e7\u00e3o do jogo eletr\u00f4nico audiovisual Tempo de Viver amplia o acesso a bens culturais contempor\u00e2neos e aproxima novos p\u00fablicos das linguagens audiovisuais interativas, promovendo experi\u00eancias culturais acess\u00edveis e conectadas \u00e0 realidade social das participantes. Como a\u00e7\u00e3o complementar, o projeto contempla a realiza\u00e7\u00e3o de oficinas culturais formativas, previstas como contrapartida social, utilizando a experi\u00eancia proporcionada pelo jogo eletr\u00f4nico como ferramenta de media\u00e7\u00e3o cultural. As atividades proporcionar\u00e3o \u00e0s participantes contato com narrativas digitais, linguagem visual, recursos interativos e demais elementos que comp\u00f5em a obra audiovisual, ampliando o acesso \u00e0s linguagens do audiovisual e das artes digitais e fortalecendo a frui\u00e7\u00e3o do produto cultural. Al\u00e9m de seu car\u00e1ter cultural, o projeto possui relevante impacto social ao atuar na interface entre cultura, tecnologia e bem-estar. O c\u00e2ncer de mama \u00e9 uma das doen\u00e7as de maior incid\u00eancia entre mulheres no Brasil, e o tratamento frequentemente impacta aspectos emocionais, subjetivos e relacionais das pacientes. Ao utilizar linguagem art\u00edstica contempor\u00e2nea e narrativa audiovisual como forma de express\u00e3o cultural, o projeto contribui para a cria\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias simb\u00f3licas de acolhimento, identifica\u00e7\u00e3o e sensibiliza\u00e7\u00e3o. A utiliza\u00e7\u00e3o da Lei de Incentivo \u00e0 Cultura (Lei n\u00ba 8.313\/91) mostra-se fundamental para a viabiliza\u00e7\u00e3o do projeto, uma vez que a produ\u00e7\u00e3o e disponibiliza\u00e7\u00e3o de uma obra audiovisual interativa, materializada no jogo eletr\u00f4nico Tempo de Viver, demandam equipe multidisciplinar, recursos tecnol\u00f3gicos especializados e profissionais das \u00e1reas de roteiro, dire\u00e7\u00e3o de arte, programa\u00e7\u00e3o, ilustra\u00e7\u00e3o, modelagem 3D, sonoriza\u00e7\u00e3o, acessibilidade e produ\u00e7\u00e3o audiovisual. O incentivo fiscal permite estimular a produ\u00e7\u00e3o cultural digital brasileira, ampliar o acesso \u00e0s novas linguagens art\u00edsticas e fomentar obras culturais inovadoras de relevante impacto cultural e social. Al\u00e9m disso, o projeto est\u00e1 plenamente alinhado aos princ\u00edpios da Lei Rouanet ao promover o acesso \u00e0 cultura, incentivar a produ\u00e7\u00e3o audiovisual contempor\u00e2nea, valorizar novas formas de express\u00e3o art\u00edstica e estimular a difus\u00e3o de bens culturais digitais produzidos no Pa\u00eds. Ao integrar arte, audiovisual e tecnologia, Tempo de Cuidar fortalece a produ\u00e7\u00e3o cultural interativa brasileira e amplia as possibilidades de acesso da sociedade \u00e0s manifesta\u00e7\u00f5es culturais digitais. Por fim, destaca-se o car\u00e1ter inovador e replic\u00e1vel da proposta. Ao produzir, finalizar, disponibilizar e difundir o jogo eletr\u00f4nico audiovisual Tempo de Viver, articulado a a\u00e7\u00f5es culturais formativas, o projeto amplia o alcance das linguagens audiovisuais interativas, fortalece a cultura digital como express\u00e3o art\u00edstica contempor\u00e2nea e cria um modelo de difus\u00e3o cultural pass\u00edvel de replica\u00e7\u00e3o em outros contextos, ampliando seu impacto cultural e social.","resumo":"O projeto Tempo de Cuidar consiste na produ\u00e7\u00e3o, disponibiliza\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o do jogo eletr\u00f4nico audiovisual Tempo de Viver, em realidade virtual, acompanhado da realiza\u00e7\u00e3o de oficinas culturais formativas relacionadas \u00e0 experi\u00eancia interativa proposta pelo game.","valor_solicitado":1499308.7969,"especificacao_tecnica":"","_embedded":{"divulgacao":[],"local_realizacao":[{"municipio_ibge":"431490","municipio":"Porto Alegre","uf":"Rio Grande do Sul","sigla_uf":"RS","pais":"Brasil"}],"distribuicao":[{"area":"Artes Visuais","segmento":"Empreend A\u00e7\u00f5es Educ-Cult\/Capacita\u00e7\u00e3o\/Treinamento","produto":"Contrapartidas Sociais","posicao_logo":"","qtd_outros":5000,"qtd_proponente":0,"qtd_produzida":5000,"qtd_patrocinador":0,"qtd_venda_normal":0,"qtd_venda_promocional":0,"preco_unitario_normal":0,"preco_unitario_promocional":0,"localizacao":" ","receita_normal":0,"receita_pro":0,"receita_prevista":0},{"area":"Audiovisual","segmento":"Prod. 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O jogo eletr\u00f4nico audiovisual em realidade virtual Tempo de Viver e as oficinas culturais formativas vinculadas \u00e0 contrapartida social ser\u00e3o disponibilizados sem qualquer custo \u00e0s participantes, assegurando acesso universal e eliminando barreiras econ\u00f4micas.A iniciativa \u00e9 voltada a mulheres em tratamento de c\u00e2ncer de mama em ambiente hospitalar, p\u00fablico que frequentemente possui acesso limitado a experi\u00eancias culturais contempor\u00e2neas e conte\u00fados audiovisuais interativos. Dessa forma, o projeto promove a descentraliza\u00e7\u00e3o da cultura, ampliando o acesso \u00e0s linguagens art\u00edsticas digitais e \u00e0s a\u00e7\u00f5es formativas em contexto socialmente relevante.Com estimativa de alcance de aproximadamente 5.000 benefici\u00e1rias, o projeto assegura acesso gratuito a 100% do p\u00fablico participante, contribuindo para a inclus\u00e3o cultural, a democratiza\u00e7\u00e3o do acesso \u00e0s novas m\u00eddias e a difus\u00e3o de bens culturais audiovisuais contempor\u00e2neos.Em atendimento ao Art. 42 da Instru\u00e7\u00e3o Normativa vigente, o projeto Tempo de Cuidar adotar\u00e1 medida de amplia\u00e7\u00e3o de acesso por meio da disponibiliza\u00e7\u00e3o, na internet, de registros audiovisuais das atividades formativas e do jogo eletr\u00f4nico audiovisual em realidade virtual Tempo de Viver, conforme previsto no inciso III.Os conte\u00fados ser\u00e3o disponibilizados gratuitamente em plataformas digitais de amplo acesso, acompanhados de recursos de acessibilidade, incluindo Libras e audiodescri\u00e7\u00e3o, ampliando o alcance do projeto para al\u00e9m das atividades presenciais e contribuindo para a difus\u00e3o da produ\u00e7\u00e3o cultural audiovisual interativa.","valor_projeto":1499308.7969,"proponente":"MEDAFFECTION LTDA","ano_projeto":"26","data_inicio":"2026-08-01","valor_captado":0,"valor_proposta":1499308.7969}