{"etapa":"A execu\u00e7\u00e3o do Digicom envolve diversas etapas, desde o planejamento at\u00e9 a realiza\u00e7\u00e3o do evento e as atividades p\u00f3s- produ\u00e7\u00e3o. Planejamento Pr\u00e9vio (1 m\u00eas): Esta fase envolve a defini\u00e7\u00e3o dos objetivos do evento, o estabelecimento de um or\u00e7amento, a sele\u00e7\u00e3o de datas e local, bem como a elabora\u00e7\u00e3o do programa de atividades. Equipe envolvida: Organizadores do evento, gerentes de projeto, equipe de produ\u00e7\u00e3o, profissionais de marketing. Pr\u00e9-produ\u00e7\u00e3o (5 meses): Durante esta fase, s\u00e3o feitas todas as prepara\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias para o evento, como contrata\u00e7\u00e3o de fornecedores, reserva de equipamentos e espa\u00e7o, e contrata\u00e7\u00e3o de palestrantes e artistas. Equipe envolvida: Coordenadores de log\u00edstica, equipe de comunica\u00e7\u00e3o e marketing, designers gr\u00e1ficos, profissionais de recursos humanos. Produ\u00e7\u00e3o (4 dias): Esta \u00e9 a fase em que o evento \u00e9 realizado. Isso inclui montagem de estandes, prepara\u00e7\u00e3o de equipamentos de \u00e1udio e v\u00eddeo, coordena\u00e7\u00e3o de palestras e workshops, gerenciamento de competi\u00e7\u00f5es de jogos eletr\u00f4nicos, apresenta\u00e7\u00f5es de dan\u00e7as, shows, entre outros. Equipe envolvida: T\u00e9cnicos de \u00e1udio e v\u00eddeo, coordenadores de palco, moderadores de pain\u00e9is, equipe de apoio. P\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o (2 meses): Ap\u00f3s o evento, ocorre a fase de p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o, que inclui desmontagem de equipamentos, avalia\u00e7\u00e3o de feedback dos participantes, an\u00e1lise de m\u00e9tricas de desempenho, prepara\u00e7\u00e3o de relat\u00f3rios p\u00f3s-evento e presta\u00e7\u00e3o de contas para lei de incentivo. Equipe envolvida: Contadora, Gerentes de projeto p\u00f3s-evento, analistas de dados. Essas etapas envolvem uma variedade de equipes e profissionais que trabalham em conjunto para garantir o sucesso do Digicom, desde a concep\u00e7\u00e3o at\u00e9 a conclus\u00e3o do evento.","providencia":"Abertura de conta banc\u00e1ria de livre movimenta\u00e7\u00e3o em 29\/07\/2026. Solicitamos ao proponente que compare\u00e7a a sua ag\u00eancia de relacionamento e fa\u00e7a a regularidade do cadastro com a apresenta\u00e7\u00e3o de documentos e assinaturas (conformidade das contas). Para que seja poss\u00edvel prosseguir com o recebimento de aporte e a transfer\u00eancia de recursos.","area":"Artes Visuais","enquadramento":"Artes Visuais","objetivos":"Objetivo Geral O principal objetivo do evento Digicom \u00e9 promover e celebrar a cultura geek e gamer, proporcionando uma experi\u00eancia \u00fanica e enriquecedora para os participantes. O evento visa reunir entusiastas, profissionais, empresas e comunidades relacionadas aos universos dos jogos eletr\u00f4nicos, cultura pop, tecnologia e entretenimento, oferecendo uma variedade de atividades, como torneios de jogos, palestras, exposi\u00e7\u00f5es, apresenta\u00e7\u00f5es e muito mais. Objetivos Espec\u00edficos1. Promover as artes visuais e a cultura digital: Incentivar a produ\u00e7\u00e3o art\u00edstica por meio de exposi\u00e7\u00f5es de ilustra\u00e7\u00f5es, artes digitais, design, concept art, quadrinhos, anima\u00e7\u00e3o e demais manifesta\u00e7\u00f5es das artes visuais relacionadas ao universo geek, gamer e tecnol\u00f3gico. 2. Valorizar as artes c\u00eanicas e a express\u00e3o cultural: Fomentar a participa\u00e7\u00e3o de artistas, grupos e coletivos por meio de apresenta\u00e7\u00f5es de cosplay, performances, dan\u00e7a, dublagem e outras manifesta\u00e7\u00f5es c\u00eanicas, promovendo a criatividade, a express\u00e3o art\u00edstica e a valoriza\u00e7\u00e3o da cultura pop.3. Realizar campeonatos de jogos eletr\u00f4nicos: Promover competi\u00e7\u00f5es de jogos eletr\u00f4nicos em diferentes modalidades, proporcionando aos participantes oportunidades de integra\u00e7\u00e3o, desenvolvimento t\u00e9cnico, trabalho em equipe e acesso ao cen\u00e1rio competitivo.4. Oferecer atividades formativas e educativas: Desenvolver oficinas, palestras e demonstra\u00e7\u00f5es voltadas \u00e0s \u00e1reas de artes visuais, artes c\u00eanicas, jogos eletr\u00f4nicos, tecnologia e economia criativa, contribuindo para a forma\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica e cultural dos participantes.5. Incentivar a inclus\u00e3o social como contrapartida: Garantir um ambiente acess\u00edvel, democr\u00e1tico e acolhedor, promovendo a participa\u00e7\u00e3o de crian\u00e7as, adolescentes, jovens e adultos, valorizando a diversidade e ampliando o acesso \u00e0s atividades culturais e art\u00edsticas.6. Promover apresenta\u00e7\u00f5es musicais e valorizar a produ\u00e7\u00e3o cultural: Realizar shows musicais e apresenta\u00e7\u00f5es art\u00edsticas durante o evento, incentivando a valoriza\u00e7\u00e3o de artistas locais e regionais, proporcionando entretenimento de qualidade aos participantes e promovendo a integra\u00e7\u00e3o entre a m\u00fasica, as artes e a cultura geek, contribuindo para o fortalecimento da economia criativa e da diversidade cultural.","ficha_tecnica":"Renan Thiago Diniz Ribeiro - Operacionaliza\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica Graduado em Jogos Digitais pela Universidade Potiguar (RN\/2015); Produtor e Diretor de Eventos desde 2006; T\u00e9cnico em \u00c1udio, Ac\u00fastica e Equipamentos - Academia de \u00c1udio Internacional, S\u00e3o Paulo\/SP; T\u00e9cnico em Montagem e Manuten\u00e7\u00e3o de Microcomputadores - SENAC\/RN; T\u00e1bata Cle\u00f3patra da Silva Negreiros Diniz - Produ\u00e7\u00e3o e Dire\u00e7\u00e3o de Marketing Bacharel em Comunica\u00e7\u00e3o Social - Publicidade e Propaganda (UFRN) Produtora e Diretora de Eventos desde 2012 T\u00e9cnica em anima\u00e7\u00e3o e edi\u00e7\u00e3o de v\u00eddeos - SENAC\/RN","situacao":"Autorizada a capta\u00e7\u00e3o total dos recursos","outras_fontes":0,"acessibilidade":"Acessibilidade f\u00edsica: Garantir que o local do evento seja acess\u00edvel a pessoas com defici\u00eancia f\u00edsica, providenciando rampas de acesso, elevadores, banheiros adaptados e espa\u00e7os de circula\u00e7\u00e3o amplos o suficiente para permitir a livre movimenta\u00e7\u00e3o de cadeiras de rodas. Sinaliza\u00e7\u00e3o acess\u00edvel: Utilizar sinaliza\u00e7\u00e3o visual clara e leg\u00edvel, com contraste adequado entre o texto e o fundo, para facilitar a orienta\u00e7\u00e3o de pessoas com defici\u00eancia visual ou baixa vis\u00e3o. Assist\u00eancia pessoal: Oferecer assist\u00eancia pessoal para pessoas com defici\u00eancia que necessitam de apoio para se locomover ou participar das atividades do evento. Isso pode incluir a disponibiliza\u00e7\u00e3o de volunt\u00e1rios treinados para prestar aux\u00edlio e orienta\u00e7\u00e3o aos participantes que precisam de assist\u00eancia. Feedback e avalia\u00e7\u00e3o: Coletar feedback regularmente dos participantes sobre a acessibilidade do evento e utilizar essas informa\u00e7\u00f5es para identificar \u00e1reas de melhoria e implementar medidas corretivas. \u00c9 importante envolver pessoas com defici\u00eancia e representantes de grupos de interesse na avalia\u00e7\u00e3o da acessibilidade do evento.","sinopse":"Palestras: Palestras\/oficinas:Exploram diversos aspectos da cultura pop, incluindo filmes, s\u00e9ries de TV, cosplay, jogos e outros elementos que influenciam a comunidade geek. Estas palestras podem discutir an\u00e1lises de obras populares, impacto cultural e tend\u00eancias atuais na ind\u00fastria do entretenimento. Apresenta\u00e7\u00e3o de dan\u00e7a: Grupos e solistas se inscrevem no evento para participar do concurso k-pop: apresenta\u00e7\u00e3o de K-pop \u00e9 uma performance art\u00edstica que incorpora elementos da cultura pop sul-coreana, incluindo m\u00fasica, dan\u00e7a, moda e entretenimento visual. Os grupos de K-pop s\u00e3o conhecidos por suas coreografias sincronizadas e energ\u00e9ticas, al\u00e9m de m\u00fasicas cativantes e produ\u00e7\u00f5es audiovisuais elaboradas. Apresenta\u00e7\u00e3o cosplay: Coaplays se inscrevem no evento para desfilar e\/ou apresentar seus trajes. A apresenta\u00e7\u00e3o de cosplay \u00e9 uma performance art\u00edstica na qual os participantes se vestem e se caracterizam como personagens fict\u00edcios de quadrinhos, filmes, s\u00e9ries de TV, jogos de v\u00eddeo game ou outras formas de m\u00eddia. Os cosplayers, como s\u00e3o chamados, geralmente se esfor\u00e7am para recriar fielmente os trajes, acess\u00f3rios e caracter\u00edsticas f\u00edsicas dos personagens que est\u00e3o interpretando. As apresenta\u00e7\u00f5es de cosplay podem incluir desfiles, competi\u00e7\u00f5es, skits (pequenas encena\u00e7\u00f5es) e performances de dan\u00e7a ou luta coreografada. Elas s\u00e3o uma forma de express\u00e3o criativa e uma maneira de os f\u00e3s homenagearem e celebrarem seus personagens favoritos, al\u00e9m de proporcionar intera\u00e7\u00e3o e entretenimento para a comunidade geek e de cultura pop. Campeonato de games: As competi\u00e7\u00f5es de esportes eletr\u00f4nicos que acontecem no evento s\u00e3o uma parte essencial da programa\u00e7\u00e3o, proporcionando aos participantes a oportunidade de competir em jogos populares e demonstrar suas habilidades em um ambiente competitivo e divertido. Essas competi\u00e7\u00f5es geralmente incluem uma variedade de jogos, como League of Legends, Free Fire, Valorant, efootball, entre outros, e podem ser realizadas individualmente ou em equipes. Os torneios s\u00e3o organizados em v\u00e1rias modalidades, desde partidas casuais at\u00e9 torneios profissionais, e oferecem pr\u00eamios para os vencedores. Al\u00e9m de promover a competi\u00e7\u00e3o saud\u00e1vel e o esp\u00edrito esportivo, as competi\u00e7\u00f5es de esportes eletr\u00f4nicos tamb\u00e9m contribuem para a promo\u00e7\u00e3o da cultura gamer e a integra\u00e7\u00e3o da comunidade de jogadores.","tipicidade":"Projetos Normais","tipologia":"Projetos normais","cgccpf":"14468991000146","mecanismo":"Mecenato","_links":{"self":"http:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos\/265439","fornecedores":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/fornecedores?PRONAC=265439","incentivadores":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/incentivadores?incentivador_id=265439","proponente":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/proponentes\/79cdef6e61cfc01f9bca1c363f4c7c817b3258eabdbdf1854c30869f29d4"},"segmento":"Exposi\u00e7\u00e3o Cultural \/ Art\u00edstica","PRONAC":"265439","estrategia_execucao":"O evento Digicom \u00e9 uma das principais celebra\u00e7\u00f5es da cultura geek, gaming e tecnologia na regi\u00e3o nordeste do Brasil. Aqui est\u00e3o algumas informa\u00e7\u00f5es relevantes e cruciais sobre o Digicom: Tradi\u00e7\u00e3o e Hist\u00f3rico: O Digicom \u00e9 um evento consolidado, com uma hist\u00f3ria que remonta a anos anteriores. Desde sua primeira edi\u00e7\u00e3o, ele tem sido um ponto de encontro para entusiastas da cultura geek e gaming. Ampla Variedade de Atividades: O evento oferece uma ampla gama de atividades, incluindo palestras, pain\u00e9is de discuss\u00e3o, competi\u00e7\u00f5es de esportes eletr\u00f4nicos, apresenta\u00e7\u00f5es de cosplay, workshops, \u00e1reas de exposi\u00e7\u00e3o e muito mais. Essa diversidade de conte\u00fado atrai um p\u00fablico diversificado, desde aficionados por tecnologia at\u00e9 f\u00e3s de quadrinhos e jogos. Presen\u00e7a de Convidados Especiais: O Digicom frequentemente conta com a presen\u00e7a de convidados especiais, como personalidades da ind\u00fastria de entretenimento, desenvolvedores de jogos, artistas e influenciadores digitais. Sua participa\u00e7\u00e3o enriquece a experi\u00eancia dos participantes e adiciona um elemento de prest\u00edgio ao evento. Comunidade e Networking: O Digicom \u00e9 um espa\u00e7o onde os membros da comunidade geek e gaming podem se reunir, compartilhar interesses comuns, fazer novas conex\u00f5es e fortalecer la\u00e7os existentes. Esse aspecto de networking \u00e9 fundamental para o crescimento e desenvolvimento da comunidade como um todo.","nome":"DCXP","valor_aprovado":978949.3984,"justificativa":"O uso do Mecanismo Incentivo a Projetos Culturais, previsto na Lei 8.313\/91, pode ser fundamental para o financiamento e viabiliza\u00e7\u00e3o do evento Digicom, dada a sua natureza cultural e de promo\u00e7\u00e3o da cultura geek e gamer. O evento pode se enquadrar nos seguintes incisos do Art. 1\u00ba da referida lei: Inciso I - \"preserva\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o do patrim\u00f4nio cultural material e imaterial\"; Inciso IV - \"produ\u00e7\u00e3o cinematogr\u00e1fica, videogr\u00e1fica, fotogr\u00e1fica e fonogr\u00e1fica, e demais produtos audiovisuais\"; Inciso VII - \"produ\u00e7\u00e3o liter\u00e1ria, inclusive obras de refer\u00eancia, destinadas ao p\u00fablico infantojuvenil, e as que versem sobre a cultura brasileira, inclusive a ind\u00edgena e a afro-brasileira\"; Inciso X - \"produ\u00e7\u00e3o de obras de artes visuais, de artesanato e de acervos em museus\". Al\u00e9m disso, ao promover a cultura geek e gamer, o evento Digicom tamb\u00e9m contribui para alcan\u00e7ar os objetivos do Art. 3\u00ba da Lei Rouanet, que incluem: 1. Democratiza\u00e7\u00e3o do acesso \u00e0 cultura, por meio da promo\u00e7\u00e3o de eventos culturais acess\u00edveis ao p\u00fablico em geral; 2. Est\u00edmulo \u00e0 produ\u00e7\u00e3o cultural regional e ao interc\u00e2mbio cultural entre regi\u00f5es do pa\u00eds; 3. Valoriza\u00e7\u00e3o e promo\u00e7\u00e3o da diversidade cultural brasileira, incluindo a cultura geek e gamer; 4. Est\u00edmulo ao desenvolvimento de tecnologias e linguagens art\u00edsticas inovadoras, como aquelas relacionadas aos jogos eletr\u00f4nicos e \u00e0 cultura digital. Portanto, o uso do Mecanismo Incentivo a Projetos Culturais \u00e9 uma estrat\u00e9gia vital para viabilizar financeiramente o evento, ao mesmo tempo em que contribui para o cumprimento dos objetivos da Lei Rouanet em promover e preservar a diversidade cultural brasileira.","resumo":"O evento Digicom surge como uma emocionante oportunidade para jovens entusiastas do universo geek e gamer no Nordeste do Brasil. Consolidando-se como um marco no cen\u00e1rio regional, o Digicom oferece um ambiente din\u00e2mico para aprender, criar e se conectar, al\u00e9m de mesclar o universo cultural da comunidade geek. Um evento que proporciona aoportunidade de mostrar suas habilidades desde as competi\u00e7\u00f5es de jogos eletr\u00f4nicos, oficinas de jogos, artes c\u00eanicas de apresenta\u00e7\u00e3o cosplay e k-pop, shows musicais, entre v\u00e1rios outros talentos reunidos. A cultura geek desempenha um papel fundamental na promo\u00e7\u00e3o da diversidade e inclus\u00e3o. Ao celebrar uma variedade de interesses, paix\u00f5es e identidades, ela cria um espa\u00e7o onde pessoas de diferentes origens e experi\u00eancias podem se encontrar e se conectar.","valor_solicitado":978949.3984,"especificacao_tecnica":"O evento Digicom \u00e9 uma das principais celebra\u00e7\u00f5es da cultura geek, gaming e tecnologia na regi\u00e3o nordeste do Brasil. Aqui est\u00e3o algumas informa\u00e7\u00f5es relevantes e cruciais sobre o Digicom: Tradi\u00e7\u00e3o e Hist\u00f3rico: O Digicom \u00e9 um evento consolidado, com uma hist\u00f3ria que remonta a anos anteriores. Desde sua primeira edi\u00e7\u00e3o, ele tem sido um ponto de encontro para entusiastas da cultura geek e gaming. Ampla Variedade de Atividades: O evento oferece uma ampla gama de atividades, incluindo palestras, pain\u00e9is de discuss\u00e3o, competi\u00e7\u00f5es de esportes eletr\u00f4nicos, apresenta\u00e7\u00f5es de cosplay, workshops, \u00e1reas de exposi\u00e7\u00e3o e muito mais. Essa diversidade de conte\u00fado atrai um p\u00fablico diversificado, desde aficionados por tecnologia at\u00e9 f\u00e3s de quadrinhos e jogos. Presen\u00e7a de Convidados Especiais: O Digicom frequentemente conta com a presen\u00e7a de convidados especiais, como personalidades da ind\u00fastria de entretenimento, desenvolvedores de jogos, artistas e influenciadores digitais. Sua participa\u00e7\u00e3o enriquece a experi\u00eancia dos participantes e adiciona um elemento de prest\u00edgio ao evento. Comunidade e Networking: O Digicom \u00e9 um espa\u00e7o onde os membros da comunidade geek e gaming podem se reunir, compartilhar interesses comuns, fazer novas conex\u00f5es e fortalecer la\u00e7os existentes. Esse aspecto de networking \u00e9 fundamental para o crescimento e desenvolvimento da comunidade como um todo. Impacto Econ\u00f4mico e Cultural: Al\u00e9m de proporcionar entretenimento e educa\u00e7\u00e3o, o Digicom tamb\u00e9m tem um impacto significativo na economia local, atraindo visitantes de outras regi\u00f5es e estimulando o turismo e o com\u00e9rcio na \u00e1rea. Al\u00e9m disso, o evento contribui para a promo\u00e7\u00e3o da cultura geek e gaming na sociedade em geral.","_embedded":{"divulgacao":[],"local_realizacao":[{"municipio_ibge":"240810","municipio":"Natal","uf":"Rio Grande do Norte","sigla_uf":"RN","pais":"Brasil"}],"distribuicao":[{"area":"Artes C\u00eanicas","segmento":"Apresenta\u00e7\u00e3o ou Performance de Dan\u00e7a","produto":"Espet\u00e1culo de Artes C\u00eanicas","posicao_logo":"","qtd_outros":3200,"qtd_proponente":400,"qtd_produzida":4000,"qtd_patrocinador":400,"qtd_venda_normal":0,"qtd_venda_promocional":0,"preco_unitario_normal":0,"preco_unitario_promocional":0,"localizacao":" ","receita_normal":0,"receita_pro":0,"receita_prevista":0},{"area":"Audiovisual","segmento":"A\u00e7\u00f5es de capacita\u00e7\u00e3o e treinamento de pessoa","produto":"Oficina \/Workshop\/Semin\u00e1rio AUDIOVISUAL","posicao_logo":"","qtd_outros":800,"qtd_proponente":100,"qtd_produzida":1000,"qtd_patrocinador":100,"qtd_venda_normal":0,"qtd_venda_promocional":0,"preco_unitario_normal":0,"preco_unitario_promocional":0,"localizacao":" ","receita_normal":0,"receita_pro":0,"receita_prevista":0},{"area":"Audiovisual","segmento":"A\u00e7\u00f5es de capacita\u00e7\u00e3o e treinamento de pessoa","produto":"Concurso \/ Premia\u00e7\u00e3o","posicao_logo":"","qtd_outros":400,"qtd_proponente":50,"qtd_produzida":500,"qtd_patrocinador":50,"qtd_venda_normal":0,"qtd_venda_promocional":0,"preco_unitario_normal":0,"preco_unitario_promocional":0,"localizacao":" ","receita_normal":0,"receita_pro":0,"receita_prevista":0},{"area":"M\u00fasica","segmento":"Apresenta\u00e7\u00e3o\/Grava\u00e7\u00e3o M\u00fasica Popular Cantada","produto":"Apresenta\u00e7\u00e3o Musical","posicao_logo":"","qtd_outros":3200,"qtd_proponente":400,"qtd_produzida":4000,"qtd_patrocinador":400,"qtd_venda_normal":0,"qtd_venda_promocional":0,"preco_unitario_normal":0,"preco_unitario_promocional":0,"localizacao":" ","receita_normal":0,"receita_pro":0,"receita_prevista":0},{"area":"Humanidades","segmento":"A\u00e7\u00f5es Educ-Cult em Humanidades em geral ","produto":"Contrapartidas Sociais","posicao_logo":"","qtd_outros":800,"qtd_proponente":100,"qtd_produzida":1000,"qtd_patrocinador":100,"qtd_venda_normal":0,"qtd_venda_promocional":0,"preco_unitario_normal":0,"preco_unitario_promocional":0,"localizacao":" ","receita_normal":0,"receita_pro":0,"receita_prevista":0},{"area":"Artes Visuais","segmento":"Exposi\u00e7\u00e3o Cultural \/ Art\u00edstica","produto":"Exposi\u00e7\u00e3o Cultural \/ de Artes","posicao_logo":"","qtd_outros":500,"qtd_proponente":500,"qtd_produzida":5000,"qtd_patrocinador":500,"qtd_venda_normal":1250,"qtd_venda_promocional":1250,"preco_unitario_normal":37.5,"preco_unitario_promocional":0,"localizacao":" ","receita_normal":46875,"receita_pro":46875,"receita_prevista":46875}],"deslocamento":[],"certidoes_negativas":[],"documentos_anexados":[],"marcas_anexadas":[],"readequacoes":[],"prorrogacao":[],"relacao_pagamentos":[],"relatorio_fisco":[],"relacao_bens_captal":[],"captacoes":[]},"municipio":"Natal","data_termino":"2028-06-30","UF":"RN","impacto_ambiental":"","democratizacao":"Para democratizar o acesso ao evento Digicom, algumas medidas pretendem ser adotadas: Pre\u00e7os acess\u00edveis ou ingressos gratuitos: Oferecer ingressos a pre\u00e7os acess\u00edveis ou mesmo disponibilizar uma quantidade limitada de ingressos gratuitos para pessoas de baixa renda ou estudantes. Descontos para grupos e comunidades: Oferecer descontos especiais para grupos, comunidades e institui\u00e7\u00f5es que promovem a inclus\u00e3o e diversidade, como escolas p\u00fablicas, centros comunit\u00e1rios e grupos de apoio a minorias. Transmiss\u00e3o online: Disponibilizar uma transmiss\u00e3o online ao vivo de parte do evento para aqueles que n\u00e3o puderem comparecer pessoalmente, permitindo que pessoas de diferentes localidades possam acompanhar algumas das atividades remotamente. Locais acess\u00edveis: Escolher locais para o evento que sejam facilmente acess\u00edveis por transporte p\u00fablico e que ofere\u00e7am estrutura adequada para pessoas com mobilidade reduzida. A\u00e7\u00f5es de divulga\u00e7\u00e3o inclusiva: Realizar campanhas de divulga\u00e7\u00e3o inclusivas, utilizando diferentes canais de comunica\u00e7\u00e3o e parcerias com organiza\u00e7\u00f5es comunit\u00e1rias para alcan\u00e7ar p\u00fablicos diversos. Programa\u00e7\u00e3o diversificada: Oferecer uma programa\u00e7\u00e3o diversificada que abranja uma variedade de interesses e nichos dentro da cultura geek e gamer, garantindo que haja algo para todos os gostos e perfis de participantes. Essas medidas ajudar\u00e3o a garantir que o evento Digicom seja acess\u00edvel e inclusivo, permitindo que pessoas de diferentes origens, condi\u00e7\u00f5es socioecon\u00f4micas e habilidades possam participar e desfrutar das atividades oferecidas.","valor_projeto":978949.3984,"proponente":"R T D RIBEIRO  LTDA","ano_projeto":"26","data_inicio":"2027-07-01","valor_captado":0,"valor_proposta":978949.3984}