{"_embedded":{"projetos":[{"PRONAC":"2411582","nome":"Conex\u00e3o Sinfonia Imersiva IA - M\u00fasica e Intelig\u00eancia Artificial","providencia":"PROJETO ARQUIVADO.","cgccpf":"03978241000106","situacao":"Arquivado - solicita\u00e7\u00e3o de desist\u00eancia do proponente","acessibilidade":"Acessibilidade no Projeto Conex\u00e3o Sinf\u00f4nica Imersiva com IA O projeto Conex\u00e3o Sinf\u00f4nica Imersiva com IA est\u00e1 comprometido em garantir o acesso universal \u00e0 cultura, oferecendo recursos que possibilitem a participa\u00e7\u00e3o de todas as pessoas, independentemente de suas limita\u00e7\u00f5es f\u00edsicas ou sensoriais. A acessibilidade ser\u00e1 abordada de duas maneiras: Acessibilidade F\u00edsica e Acessibilidade de Conte\u00fado, com medidas espec\u00edficas para garantir a inclus\u00e3o plena de todo o p\u00fablico. Acessibilidade F\u00edsica:Para garantir que o espa\u00e7o f\u00edsico seja acess\u00edvel a pessoas com defici\u00eancia ou mobilidade reduzida, ser\u00e3o adotadas as seguintes medidas: Rampas de acesso e plataformas elevat\u00f3rias para garantir a locomo\u00e7\u00e3o de cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida em todas as \u00e1reas do evento.Banheiros adaptados com espa\u00e7o suficiente e facilidades de uso para pessoas com defici\u00eancia.Guias t\u00e1teis no ch\u00e3o para facilitar a navega\u00e7\u00e3o de pessoas com defici\u00eancia visual em todo o espa\u00e7o do evento.Estacionamento acess\u00edvel, com vagas reservadas pr\u00f3ximas aos acessos principais, e \u00e1reas priorit\u00e1rias para a visualiza\u00e7\u00e3o do espet\u00e1culo.Sinaliza\u00e7\u00e3o vis\u00edvel e clara, com placas em braille em \u00e1reas estrat\u00e9gicas para a orienta\u00e7\u00e3o de pessoas com defici\u00eancia visual.Acessibilidade de Conte\u00fado:O projeto tamb\u00e9m se compromete a oferecer acessibilidade de conte\u00fado para garantir que a compreens\u00e3o e frui\u00e7\u00e3o do espet\u00e1culo e das atividades paralelas sejam poss\u00edveis para todos: Int\u00e9rprete de Libras (L\u00edngua Brasileira de Sinais) durante as apresenta\u00e7\u00f5es e palestras, garantindo que pessoas com defici\u00eancia auditiva compreendam a programa\u00e7\u00e3o. Audiodescri\u00e7\u00e3o durante as proje\u00e7\u00f5es visuais e partes importantes do concerto, fornecendo uma narra\u00e7\u00e3o detalhada dos visuais e da performance, permitindo que pessoas com defici\u00eancia visual acompanhem o conte\u00fado. Legenda descritiva nas proje\u00e7\u00f5es e materiais audiovisuais, assegurando que pessoas com defici\u00eancia auditiva possam acompanhar a performance musical e as proje\u00e7\u00f5es de IA.Compromisso com a Inclus\u00e3oO objetivo do projeto \u00e9 n\u00e3o apenas proporcionar uma experi\u00eancia art\u00edstica inovadora, mas tamb\u00e9m garantir que todos os cidad\u00e3os, independentemente de suas habilidades f\u00edsicas ou sensoriais, possam vivenciar essa fus\u00e3o entre m\u00fasica sinf\u00f4nica e tecnologia. A preocupa\u00e7\u00e3o com a acessibilidade reflete o compromisso do projeto em promover a democratiza\u00e7\u00e3o do acesso \u00e0 cultura, conforme os princ\u00edpios da Lei de Incentivo \u00e0 Cultura. Essas a\u00e7\u00f5es de acessibilidade ser\u00e3o planejadas e implementadas com o apoio de profissionais especializados, assegurando que todos os recursos atendam aos padr\u00f5es de acessibilidade exigidos e sejam eficazes na inclus\u00e3o de pessoas com defici\u00eancia.","objetivos":"Objetivo Geral: O Conex\u00e3o Sinf\u00f4nica Imersiva com IA tem como objetivo principal proporcionar uma experi\u00eancia art\u00edstica inovadora que combine m\u00fasica sinf\u00f4nica ao vivo com tecnologia de intelig\u00eancia artificial, criando uma conex\u00e3o \u00fanica entre arte e tecnologia. A finalidade do projeto \u00e9 ampliar o acesso do p\u00fablico \u00e0 m\u00fasica cl\u00e1ssica e \u00e0 cultura digital, explorando novas formas de express\u00e3o audiovisual e promovendo o conhecimento sobre o impacto da IA nas artes, tanto para o p\u00fablico geral quanto para estudantes e profissionais da \u00e1rea. Para qu\u00ea? Para inovar no cen\u00e1rio art\u00edstico, fundindo m\u00fasica erudita com tecnologias de ponta.Para expandir os horizontes culturais e educacionais, sensibilizando o p\u00fablico sobre as possibilidades criativas oferecidas pela IA no campo das artes perform\u00e1ticas.Para promover a democratiza\u00e7\u00e3o cultural, oferecendo apresenta\u00e7\u00f5es e atividades educativas acess\u00edveis a diversas camadas da popula\u00e7\u00e3o. Objetivos Espec\u00edficos: Apresenta\u00e7\u00f5es Sinf\u00f4nicas ao Vivo Realizar apresenta\u00e7\u00f5es de orquestra sinf\u00f4nica com proje\u00e7\u00f5es visuais geradas por IA em grandes capitais brasileiras e em cidades de m\u00e9dio porte. Capacidade estimada de 2.000 pessoas por apresenta\u00e7\u00e3o Ensaios Abertos ao P\u00fablico Oferecer 1 ensaio geral aberto para estudantes de m\u00fasica e escolas p\u00fablicas, com um p\u00fablico de at\u00e9 300 pessoas por ensaio, priorizando a inclus\u00e3o de jovens em situa\u00e7\u00e3o de vulnerabilidade. Impacto: 300 estudantes de m\u00fasica e p\u00fablico geral. Workshops Educativos sobre IA e M\u00fasica Realizar 1 workshop gratuito sobre a integra\u00e7\u00e3o entre m\u00fasica sinf\u00f4nica e intelig\u00eancia artificial, destinados a estudantes e profissionais de m\u00fasica, tecnologia e artes visuais. Participantes: 300 pessoas por workshop, atingindo um total de 300 participantes. Temas: IA criativa, processos de cria\u00e7\u00e3o visual e musical com IA, desafios e inova\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas.Palestras sobre Arte e Tecnologia Realizar 1 palestra aberta ao p\u00fablico, com especialistas em IA, arte visual e m\u00fasica sinf\u00f4nica, discutindo o futuro da sinergia entre tecnologia e artes. Participantes: Capacidade para 300 pessoas. Visualiza\u00e7\u00f5es estimadas: 10.000 acessos online nos primeiros tr\u00eas meses ap\u00f3s o lan\u00e7amento. Ingressos Populares e Inclus\u00e3o Social Disponibilizar ingressos populares com pre\u00e7os acess\u00edveis, garantindo que pelo menos 10% da plateia de cada apresenta\u00e7\u00e3o ao vivo seja composta por pessoas de baixa renda. Metas Mensur\u00e1veis: Total de pessoas impactadas diretamente pelas a\u00e7\u00f5es: 25.600 (espectadores, participantes de workshops, palestras e eventos educacionais).Presen\u00e7a online: 10.000 visualiza\u00e7\u00f5es. Esses objetivos podem ser comprovados por meio de listas de presen\u00e7a, ingressos emitidos, downloads de materiais e relat\u00f3rios das exibi\u00e7\u00f5es e palestras, assegurando o cumprimento das metas estabelecidas no projeto.","justificativa":"Justificativa para o Uso da Lei de Incentivo \u00e0 Cultura: O projeto Conex\u00e3o Sinf\u00f4nica Imersiva com IA \u00e9 inovador e pioneiro ao unir m\u00fasica sinf\u00f4nica ao vivo com proje\u00e7\u00f5es visuais geradas por intelig\u00eancia artificial (IA), proporcionando uma experi\u00eancia sensorial e educativa \u00fanica. No entanto, para viabilizar sua realiza\u00e7\u00e3o, \u00e9 necess\u00e1rio um investimento significativo em infraestrutura, equipe t\u00e9cnica especializada e tecnologia de ponta, al\u00e9m de a\u00e7\u00f5es de acessibilidade e democratiza\u00e7\u00e3o do acesso \u00e0 cultura. A utiliza\u00e7\u00e3o do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais (Lei 8313\/91) \u00e9 essencial para garantir que o projeto possa alcan\u00e7ar seu potencial m\u00e1ximo, cumprindo objetivos culturais, educativos e sociais, que dificilmente seriam atingidos sem o apoio financeiro proporcionado por essa lei. Enquadramento no Artigo 1\u00ba da Lei 8313\/91:O projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 1\u00ba da Lei 8313\/91, que estabelece os princ\u00edpios para a concess\u00e3o do incentivo: Inciso II: Incentivo \u00e0 regionaliza\u00e7\u00e3o da produ\u00e7\u00e3o cultural e art\u00edstica brasileira, visando a difus\u00e3o de obras e atividades culturais por todas as regi\u00f5es do Brasil.O projeto ser\u00e1 apresentado em diferentes capitais e cidades do pa\u00eds, promovendo a circula\u00e7\u00e3o da cultura e acessibilizando a arte sinf\u00f4nica com o uso de tecnologias inovadoras, atendendo a diferentes p\u00fablicos. Inciso III: Prote\u00e7\u00e3o e valoriza\u00e7\u00e3o do patrim\u00f4nio cultural brasileiro.Ao incorporar a m\u00fasica popular brasileira (MPB) e novas composi\u00e7\u00f5es criadas em colabora\u00e7\u00e3o com IA, o projeto promove a valoriza\u00e7\u00e3o do patrim\u00f4nio musical nacional, preservando a tradi\u00e7\u00e3o e incentivando a inova\u00e7\u00e3o.Objetivos Alcanzados segundo o Artigo 3\u00ba da Lei 8313\/91:O projeto tamb\u00e9m est\u00e1 alinhado com os objetivos dispostos no Art. 3\u00ba da referida norma, em especial: Inciso I: Estimular a produ\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e mem\u00f3ria.O projeto oferece uma experi\u00eancia cultural que combina o legado da m\u00fasica sinf\u00f4nica com as mais recentes inova\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas, criando um novo espa\u00e7o para o p\u00fablico interagir e adquirir conhecimento. Inciso III: Promover e difundir o conjunto das manifesta\u00e7\u00f5es culturais e seus valores.Ao incluir um repert\u00f3rio diverso, que vai desde composi\u00e7\u00f5es cl\u00e1ssicas at\u00e9 m\u00fasicas brasileiras populares, o projeto amplia a difus\u00e3o das manifesta\u00e7\u00f5es culturais nacionais, promovendo sua valoriza\u00e7\u00e3o em um contexto moderno e inovador.Inciso VII: Garantir a todos os cidad\u00e3os os meios para a aprecia\u00e7\u00e3o e frui\u00e7\u00e3o da cultura.O projeto assegura a inclus\u00e3o social por meio de ensaios abertos, palestras, workshops e ingressos populares, proporcionando acesso gratuito ou com valores acess\u00edveis, de forma a beneficiar amplamente a popula\u00e7\u00e3o, incluindo estudantes e comunidades de baixa renda. Por que a Lei de Incentivo \u00e0 Cultura? O uso da Lei de Incentivo \u00e0 Cultura \u00e9 justificado pela necessidade de assegurar a viabilidade financeira do projeto, permitindo que ele se mantenha acess\u00edvel e ofere\u00e7a uma programa\u00e7\u00e3o cultural de alta qualidade, sem barreiras econ\u00f4micas ao p\u00fablico. Al\u00e9m disso, a capta\u00e7\u00e3o de recursos via Lei de Incentivo \u00e9 fundamental para garantir o investimento nas tecnologias de IA, que s\u00e3o centrais para a inova\u00e7\u00e3o art\u00edstica do projeto. A lei facilita a forma\u00e7\u00e3o de parcerias com empresas que, ao apoiar o projeto, contribuem para o desenvolvimento cultural e tecnol\u00f3gico do Brasil, ampliando o impacto social e cultural da iniciativa. Portanto, o projeto Conex\u00e3o Sinf\u00f4nica Imersiva com IA requer o suporte da Lei de Incentivo \u00e0 Cultura para garantir seu sucesso e seu impacto cultural e educativo em larga escala.","etapa":"Etapas do Projeto Conex\u00e3o Sinf\u00f4nica Imersiva com IA 1. Pr\u00e9-Produ\u00e7\u00e3o (4 a 6 meses) A fase de pr\u00e9-produ\u00e7\u00e3o abrange todo o planejamento e organiza\u00e7\u00e3o do projeto antes da execu\u00e7\u00e3o efetiva, garantindo que todos os aspectos t\u00e9cnicos, art\u00edsticos e log\u00edsticos estejam bem definidos. Desenvolvimento do Conceito Art\u00edstico (1 a 2 meses) Defini\u00e7\u00e3o final do repert\u00f3rio musical.Sele\u00e7\u00e3o das pe\u00e7as a serem executadas e aprova\u00e7\u00e3o da curadoria visual.Discuss\u00e3o com especialistas em IA para determinar os par\u00e2metros visuais das proje\u00e7\u00f5es.Forma\u00e7\u00e3o da Equipe e Contrata\u00e7\u00e3o de M\u00fasicos e T\u00e9cnicos (1 a 2 meses) Contrata\u00e7\u00e3o de maestro, m\u00fasicos da orquestra e coral.Contrata\u00e7\u00e3o de equipe t\u00e9cnica especializada em IA, proje\u00e7\u00e3o visual e cenografia.Defini\u00e7\u00e3o de fun\u00e7\u00f5es espec\u00edficas, como sonoplastas, engenheiros de som, diretores de produ\u00e7\u00e3o, assistentes e pessoal administrativo. Desenvolvimento Tecnol\u00f3gico e Testes de IA (2 a 3 meses) Cria\u00e7\u00e3o dos algoritmos de IA e testes com redes neurais para gerar imagens visuais de acordo com a m\u00fasica.Integra\u00e7\u00e3o da IA com o sistema de proje\u00e7\u00e3o e som.Testes de sincroniza\u00e7\u00e3o entre m\u00fasica e proje\u00e7\u00f5es. Capta\u00e7\u00e3o de Recursos e Parcerias (4 a 6 meses) Capta\u00e7\u00e3o de patroc\u00ednios e negocia\u00e7\u00e3o com empresas de tecnologia, cultura e inova\u00e7\u00e3o.Elabora\u00e7\u00e3o de propostas para patrocinadores e parceiros culturais.Formaliza\u00e7\u00e3o de contratos de apoio institucional e leis de incentivo \u00e0 cultura.Log\u00edstica e Planejamento de Execu\u00e7\u00e3o (2 a 3 meses) Reserva de locais de ensaios e apresenta\u00e7\u00f5es.Planejamento de transporte e acomoda\u00e7\u00e3o para a equipe e m\u00fasicos.Cronograma detalhado das atividades de ensaios, workshops e palestras. 2. Execu\u00e7\u00e3o (2 a 3 meses) A fase de execu\u00e7\u00e3o \u00e9 a etapa em que as a\u00e7\u00f5es programadas s\u00e3o colocadas em pr\u00e1tica, incluindo os ensaios, as apresenta\u00e7\u00f5es e as atividades paralelas do projeto. Ensaios Gerais e Testes Finais (1 a 2 meses) Ensaios musicais com a orquestra, coral e regente.Sincroniza\u00e7\u00e3o de m\u00fasica ao vivo com proje\u00e7\u00f5es visuais controladas por IA.Testes de ilumina\u00e7\u00e3o, som, proje\u00e7\u00f5es e cenografia.Ensaios abertos ao p\u00fablico, como parte das contrapartidas sociais do projeto. Apresenta\u00e7\u00f5es e Concertos (1 a 2 meses) Execu\u00e7\u00e3o de concertos ao vivo, incluindo a estreia oficial.Apresenta\u00e7\u00f5es em diferentes cidades, conforme a turn\u00ea estabelecida.Realiza\u00e7\u00e3o de oficinas e workshops paralelos sobre IA e m\u00fasica.Transmiss\u00e3o Online e Cobertura de M\u00eddia (ao longo da execu\u00e7\u00e3o) Transmiss\u00e3o ao vivo de pelo menos uma das apresenta\u00e7\u00f5es.Divulga\u00e7\u00e3o cont\u00ednua nas redes sociais, imprensa e outros canais de comunica\u00e7\u00e3o. 3. P\u00f3s-Produ\u00e7\u00e3o (1 a 2 meses) A fase de p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o envolve a conclus\u00e3o e avalia\u00e7\u00e3o do projeto, bem como a presta\u00e7\u00e3o de contas, relat\u00f3rios e atividades de dissemina\u00e7\u00e3o dos resultados. Edi\u00e7\u00e3o e Publica\u00e7\u00e3o de Conte\u00fado Gravado (1 m\u00eas) Edi\u00e7\u00e3o de grava\u00e7\u00f5es de \u00e1udio e v\u00eddeo das apresenta\u00e7\u00f5es para distribui\u00e7\u00e3o online e em m\u00eddias digitais.Divulga\u00e7\u00e3o das grava\u00e7\u00f5es nas plataformas de streaming e no site oficial do projeto. Presta\u00e7\u00e3o de Contas e Relat\u00f3rios (1 a 2 meses) Relat\u00f3rio financeiro e presta\u00e7\u00e3o de contas, conforme exigido pelas leis de incentivo e patrocinadores.Apresenta\u00e7\u00e3o de resultados e impactos do projeto para patrocinadores e parceiros. Avalia\u00e7\u00e3o e Feedback (1 m\u00eas) Coleta de feedback do p\u00fablico, participantes e patrocinadores.Avalia\u00e7\u00e3o do impacto cultural e social do projeto, com base nos indicadores estabelecidos.Essas etapas detalham o ciclo completo do Conex\u00e3o Sinf\u00f4nica Imersiva com IA, garantindo que o planejamento, a execu\u00e7\u00e3o e a conclus\u00e3o sejam realizados de forma eficaz, com prazos claramente definidos e estrat\u00e9gias adequadas para o sucesso do projeto.","ficha_tecnica":"Atividade do Dirigente: S\u00e9rgio Murilo Carvalho, como o principal dirigente do projeto Conex\u00e3o Sinf\u00f4nica Imersiva com IA, desempenhar\u00e1 fun\u00e7\u00f5es estrat\u00e9gicas, executivas e criativas, coordenando todas as etapas do projeto. Suas atividades incluem: Dire\u00e7\u00e3o Geral: Supervisionar todas as fases do projeto, desde a concep\u00e7\u00e3o inicial at\u00e9 a execu\u00e7\u00e3o final. Isso inclui a tomada de decis\u00f5es estrat\u00e9gicas, alinhamento art\u00edstico, aprova\u00e7\u00e3o de contratos, monitoramento de cronogramas e cumprimento dos objetivos estabelecidos.Gest\u00e3o e Planejamento: Respons\u00e1vel pela estrutura\u00e7\u00e3o financeira, log\u00edstica e capta\u00e7\u00e3o de recursos. S\u00e9rgio liderar\u00e1 o processo de negocia\u00e7\u00e3o com patrocinadores e parceiros, bem como a coordena\u00e7\u00e3o do cumprimento de obriga\u00e7\u00f5es legais e fiscais do projeto, incluindo a presta\u00e7\u00e3o de contas em conformidade com a Lei de Incentivo \u00e0 Cultura (Lei 8313\/91).Desenvolvimento Criativo: Como diretor criativo, S\u00e9rgio ser\u00e1 o respons\u00e1vel por orientar as decis\u00f5es art\u00edsticas, como a defini\u00e7\u00e3o do repert\u00f3rio, o desenvolvimento das proje\u00e7\u00f5es visuais com IA e a sinergia entre m\u00fasica e tecnologia. Ele trabalhar\u00e1 em conjunto com o maestro, o diretor t\u00e9cnico e a equipe de tecnologia para garantir que a experi\u00eancia imersiva esteja alinhada com o conceito original do projeto.Coordena\u00e7\u00e3o de Equipe: S\u00e9rgio atuar\u00e1 como ponto central de comunica\u00e7\u00e3o entre as diversas equipes envolvidas (m\u00fasicos, produtores, t\u00e9cnicos de som, equipe de IA, etc.), garantindo uma colabora\u00e7\u00e3o eficaz e a entrega de um produto final de alta qualidade.Apoio \u00e0 Produ\u00e7\u00e3o: Participar\u00e1 diretamente das fases de pr\u00e9-produ\u00e7\u00e3o e produ\u00e7\u00e3o, assegurando que os ensaios, apresenta\u00e7\u00f5es e demais atividades sejam realizadas conforme planejado. Ele tamb\u00e9m ter\u00e1 um papel ativo na p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o, coordenando a divulga\u00e7\u00e3o dos resultados e o encerramento do projeto.Atividade da Institui\u00e7\u00e3o Proponente: A Conex\u00e3o Cultural, empresa dirigida por S\u00e9rgio Murilo Carvalho, ser\u00e1 a institui\u00e7\u00e3o respons\u00e1vel pela execu\u00e7\u00e3o e gerenciamento do projeto. A institui\u00e7\u00e3o j\u00e1 conta com uma vasta experi\u00eancia na realiza\u00e7\u00e3o de projetos culturais e tecnol\u00f3gicos de grande porte, como o Video Games Live e Milton Nascimento In Concert. As atividades da Conex\u00e3o Cultural no projeto incluem: Gest\u00e3o Financeira e Log\u00edstica: A institui\u00e7\u00e3o ser\u00e1 respons\u00e1vel pelo gerenciamento de todo o or\u00e7amento do projeto, incluindo a aloca\u00e7\u00e3o de recursos, pagamento de fornecedores, artistas e demais profissionais envolvidos, al\u00e9m da log\u00edstica para transporte de equipamentos e equipe.Capta\u00e7\u00e3o de Recursos: Conex\u00e3o Cultural liderar\u00e1 o processo de capta\u00e7\u00e3o de patroc\u00ednios e apoios, atuando junto a empresas privadas e p\u00fablicas, aproveitando os incentivos fiscais da Lei Rouanet.Produ\u00e7\u00e3o Executiva: A institui\u00e7\u00e3o coordenar\u00e1 todas as atividades de produ\u00e7\u00e3o, desde a contrata\u00e7\u00e3o de m\u00fasicos e equipe t\u00e9cnica, at\u00e9 a gest\u00e3o dos eventos, garantindo a realiza\u00e7\u00e3o dos ensaios, palestras, semin\u00e1rios e apresenta\u00e7\u00f5es dentro dos prazos estabelecidos.Presta\u00e7\u00e3o de Contas e Documenta\u00e7\u00e3o: A Conex\u00e3o Cultural ficar\u00e1 encarregada da correta documenta\u00e7\u00e3o do projeto, necess\u00e1ria para a presta\u00e7\u00e3o de contas \u00e0 Lei de Incentivo \u00e0 Cultura. Isso inclui a coleta de materiais comprobat\u00f3rios, relat\u00f3rios financeiros e acompanhamento do impacto social do projeto.Curr\u00edculos Resumidos dos Principais Participantes:1. S\u00e9rgio Murilo Carvalho - Diretor Geral e Proponente Forma\u00e7\u00e3o: Engenheiro de som e produtor cultural, com mais de 30 anos de experi\u00eancia no setor de entretenimento e inova\u00e7\u00e3o.Experi\u00eancia: Criador de diversos projetos culturais de grande porte no Brasil, como o Video Games Live, Game Music Brasil, e o Cine in Concert Experience. S\u00e9rgio tem expertise em produ\u00e7\u00e3o executiva, dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica e gerenciamento de eventos culturais com tecnologia, especialmente na integra\u00e7\u00e3o de m\u00fasica sinf\u00f4nica com proje\u00e7\u00f5es visuais.Principais Projetos: Video Games Live (2006-2019), Milton Nascimento In Concert (2025), Star Wars In Concert (2019), Final Fantasy Distant Worlds (2023).2. Thiago Tiberio - Maestro e Diretor Musical Forma\u00e7\u00e3o: Maestro com forma\u00e7\u00e3o cl\u00e1ssica e ampla experi\u00eancia internacional na reg\u00eancia de orquestras e na cria\u00e7\u00e3o de arranjos sinf\u00f4nicos.Experi\u00eancia: Maestro em renomados concertos como Distant Worlds: Final Fantasy e Star Wars in Concert. Especialista na fus\u00e3o entre orquestras sinf\u00f4nicas e tecnologia audiovisual. J\u00e1 conduziu orquestras de prest\u00edgio, como a Orquestra Sinf\u00f4nica Brasileira e a Orquestra Sinf\u00f4nica do Estado de S\u00e3o Paulo.Principais Projetos: Distant Worlds - Final Fantasy (2023), Star Wars in Concert (2019), Milton Nascimento In Concert (2025).3. Marcos Hermes - Curador Visual e Fot\u00f3grafo Forma\u00e7\u00e3o: Fot\u00f3grafo e curador visual com vasta experi\u00eancia em documentar a m\u00fasica brasileira e suas personalidades mais importantes.Experi\u00eancia: Trabalha com grandes nomes da m\u00fasica brasileira e internacional, como Caetano Veloso, Gilberto Gil e Milton Nascimento. Seu trabalho se concentra na cria\u00e7\u00e3o de narrativas visuais imersivas, e ele ser\u00e1 respons\u00e1vel pela curadoria das proje\u00e7\u00f5es visuais geradas por IA no projeto.Principais Projetos: Livro e Exposi\u00e7\u00e3o \"Identidades\", Conex\u00e3o Brasil Sinf\u00f4nico, Milton Nascimento In Concert (2025).4. Equipe de IA e Proje\u00e7\u00e3o Visual - Parceria com Est\u00fadio de Tecnologia Forma\u00e7\u00e3o: Composta por programadores, designers e engenheiros com especializa\u00e7\u00e3o em IA aplicada \u00e0s artes visuais e sonoras.Experi\u00eancia: A equipe tem vasta experi\u00eancia em desenvolvimento de sistemas de IA para intera\u00e7\u00f5es em tempo real com performances ao vivo, j\u00e1 tendo trabalhado em projetos que integram arte e tecnologia, como instala\u00e7\u00f5es audiovisuais interativas e performances de m\u00fasica e dan\u00e7a.Principais Projetos: Exposi\u00e7\u00f5es de arte interativa, Video Games Live, Milton Nascimento In Concert (2025).Esses participantes s\u00e3o a base do sucesso do projeto, garantindo uma execu\u00e7\u00e3o de alta qualidade t\u00e9cnica e art\u00edstica, al\u00e9m de inova\u00e7\u00f5es criativas atrav\u00e9s do uso de IA na m\u00fasica sinf\u00f4nica e nas artes visuais.","impacto_ambiental":"","especificacao_tecnica":"","estrategia_execucao":"","democratizacao":"Democratiza\u00e7\u00e3o de Acesso no Projeto Conex\u00e3o Sinf\u00f4nica Imersiva com IAO projeto Conex\u00e3o Sinf\u00f4nica Imersiva com IA est\u00e1 comprometido com a democratiza\u00e7\u00e3o do acesso \u00e0 cultura, ampliando o alcance de suas a\u00e7\u00f5es para o maior n\u00famero poss\u00edvel de pessoas. Para isso, ser\u00e3o implementadas diversas estrat\u00e9gias para a distribui\u00e7\u00e3o e comercializa\u00e7\u00e3o dos produtos culturais, assim como medidas complementares para garantir a amplia\u00e7\u00e3o do acesso ao p\u00fablico em geral e a grupos historicamente exclu\u00eddos. Distribui\u00e7\u00e3o e Comercializa\u00e7\u00e3o de Ingressos: Ingressos Populares: Uma parcela significativa dos ingressos ser\u00e1 destinada a valores populares, permitindo que pessoas de baixa renda tenham acesso ao espet\u00e1culo. Esses ingressos ser\u00e3o oferecidos por pre\u00e7os reduzidos, respeitando uma cota m\u00ednima de 30% da capacidade do evento. Ingressos Gratuitos: Ser\u00e3o distribu\u00eddos ingressos gratuitos para escolas p\u00fablicas, ONGs, e projetos sociais que atendem popula\u00e7\u00f5es em situa\u00e7\u00e3o de vulnerabilidade social, como jovens, idosos, e pessoas com defici\u00eancia.Distribui\u00e7\u00e3o Regionalizada: A venda de ingressos ser\u00e1 feita tanto online, atrav\u00e9s de plataformas digitais acess\u00edveis a todos os estados do Brasil, quanto em pontos de venda f\u00edsicos em \u00e1reas de grande circula\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, o projeto prev\u00ea a realiza\u00e7\u00e3o de apresenta\u00e7\u00f5es em diferentes cidades, descentralizando o acesso ao espet\u00e1culo. Medidas de Amplia\u00e7\u00e3o de Acesso: Ensaio Aberto ao P\u00fablico: O projeto oferecer\u00e1 ensaios abertos gratuitos ao p\u00fablico em geral, proporcionando uma oportunidade para que pessoas que n\u00e3o puderem adquirir ingressos possam assistir \u00e0 performance. Esses ensaios tamb\u00e9m funcionar\u00e3o como uma forma de aproxima\u00e7\u00e3o entre o p\u00fablico e os artistas, criando um ambiente interativo e inclusivo. Oficinas Paralelas e Workshops: Ser\u00e3o realizadas oficinas gratuitas e workshops paralelos sobre os temas centrais do projeto, como:Intelig\u00eancia Artificial e Arte, com palestras de especialistas sobre o uso da IA na m\u00fasica e nas artes visuais.Cria\u00e7\u00e3o de M\u00fasica Sinf\u00f4nica e Arranjos, oferecendo capacita\u00e7\u00e3o para estudantes e jovens m\u00fasicos, com foco no processo criativo da composi\u00e7\u00e3o sinf\u00f4nica.Intera\u00e7\u00e3o Visual e Musical com Tecnologia, mostrando como as imagens projetadas dialogam com a performance musical ao vivo.Essas atividades ser\u00e3o gratuitas e abertas ao p\u00fablico, principalmente para estudantes de m\u00fasica e arte, com reserva de vagas para jovens de escolas p\u00fablicas.Transmiss\u00e3o Online: Para ampliar ainda mais o alcance do projeto, ser\u00e1 feita a transmiss\u00e3o ao vivo de uma das apresenta\u00e7\u00f5es principais via internet, permitindo que pessoas de todo o Brasil (e do exterior) possam assistir ao espet\u00e1culo, mesmo n\u00e3o estando presentes fisicamente. A transmiss\u00e3o ser\u00e1 realizada em plataformas de v\u00eddeo gratuitas, como YouTube e redes sociais, garantindo o acesso a todos.Ap\u00f3s a realiza\u00e7\u00e3o do evento, uma grava\u00e7\u00e3o completa do concerto ser\u00e1 disponibilizada online por tempo limitado, em alta qualidade, para que o p\u00fablico possa revisitar a experi\u00eancia ou conhec\u00ea-la posteriormente.Parcerias com Institui\u00e7\u00f5es Culturais e Educacionais: O projeto tamb\u00e9m estabelecer\u00e1 parcerias com institui\u00e7\u00f5es culturais e educacionais, como universidades, escolas de m\u00fasica e ONGs, para distribuir convites especiais e organizar visitas guiadas, integrando o espet\u00e1culo \u00e0 forma\u00e7\u00e3o art\u00edstica e educativa de jovens talentos.Contrapartidas Sociais: Al\u00e9m das atividades acima, o projeto promover\u00e1 a\u00e7\u00f5es sociais como a oferta de ingressos para pessoas assistidas por programas sociais, idosos, pessoas com defici\u00eancia e estudantes de escolas p\u00fablicas, garantindo a inclus\u00e3o de grupos historicamente marginalizados do acesso \u00e0 cultura.Essas medidas asseguram que o projeto Conex\u00e3o Sinf\u00f4nica Imersiva com IA seja acess\u00edvel a diferentes p\u00fablicos, respeitando a diversidade social, econ\u00f4mica e geogr\u00e1fica do Brasil. Dessa forma, o projeto cumpre seu papel de democratizar o acesso \u00e0 cultura e \u00e0 inova\u00e7\u00e3o art\u00edstica, criando um legado de inclus\u00e3o e forma\u00e7\u00e3o de novos p\u00fablicos.","resumo":"O Conex\u00e3o Sinf\u00f4nica Imersiva com IA \u00e9 um projeto inovador que une m\u00fasica sinf\u00f4nica ao vivo com proje\u00e7\u00f5es visuais criadas e controladas por intelig\u00eancia artificial (IA), oferecendo uma experi\u00eancia multissensorial \u00fanica. A proposta integra uma orquestra de 80 m\u00fasicos e um coral sinf\u00f4nico de 80 vozes, interpretando composi\u00e7\u00f5es cl\u00e1ssicas, trilhas sonoras e m\u00fasicas populares brasileiras, enquanto a IA gera, em tempo real, visuais que acompanham e interagem com a performance musical. Com tecnologia de ponta, redes neurais e algoritmos de IA, as imagens projetadas s\u00e3o moldadas pelo ritmo, harmonia e intensidade das m\u00fasicas, proporcionando uma experi\u00eancia musical inovadora. Al\u00e9m do espet\u00e1culo, o projeto inclui palestras e workshops que exploram o uso da IA na arte, promovendo a educa\u00e7\u00e3o e o acesso \u00e0 tecnologia criativa.","sinopse":"Palestras Assunto: Integra\u00e7\u00e3o de IA com m\u00fasica sinf\u00f4nica e suas possibilidades criativas. As palestras trar\u00e3o temas como: a sinergia entre a m\u00fasica orquestral e a IA, o impacto da IA nas artes visuais e sonoras, e como a tecnologia est\u00e1 revolucionando a forma como vemos e ouvimos a m\u00fasica. Especialistas tamb\u00e9m discutir\u00e3o o processo criativo da IA em tempo real durante o espet\u00e1culo. Dura\u00e7\u00e3o: 2 horas por palestra. P\u00fablico-alvo: Artistas, m\u00fasicos, programadores e estudantes interessados em inova\u00e7\u00e3o. Objetivo: Educar o p\u00fablico sobre o uso de IA na produ\u00e7\u00e3o musical e visual, promovendo debates sobre seu papel no futuro da arte. 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