{"_embedded":{"projetos":[{"PRONAC":"248245","nome":"RIO 2 C 2025","providencia":"Projeto encaminhado para avalia\u00e7\u00e3o de resultados.","cgccpf":"26079220000146","situacao":"Apresentou presta\u00e7\u00e3o de contas","acessibilidade":"PRODUTO PRINCIPAL \u2013 festivalACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITET\u00d4NICO - Todos os espa\u00e7os da Cidade das Artes s\u00e3o acess\u00edveis para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida e disponibilizaremos equipe de Posso Ajudar treinada para auxiliar.Rubrica: n\u00e3o se aplica ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS - Disponibilizaremos equipe treinada para auxiliar no deslocamento e localiza\u00e7\u00e3o espacial. Todo o conte\u00fado \u00e9 sonorizado. Teremos audiodescri\u00e7\u00e3o \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o durante todos os dias.Rubrica: audiodescri\u00e7\u00e3o ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Teremos tradutor de LIBRASRubrica: int\u00e9rprete de Libras ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS \u2013 contaremos com um consultor de acessibilidade para capacitar uma equipe para atendimento deste p\u00fablico.Rubrica: consultor de acessibilidade PRODUTO SECUND\u00c1RIO\u2013 Oficina\/workshop\/semin\u00e1rio audiovisual ACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITET\u00d4NICO - Todos os espa\u00e7os da Cidade das Artes s\u00e3o acess\u00edveis para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida e disponibilizaremos equipe de Posso Ajudar treinada para auxiliar.Rubrica: n\u00e3o se aplica ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS - Disponibilizaremos equipe treinada para auxiliar no deslocamento e localiza\u00e7\u00e3o espacial. Todo o conte\u00fado \u00e9 sonorizado. Teremos audiodescri\u00e7\u00e3o \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o durante todos os dias.Rubrica: audiodescri\u00e7\u00e3o ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS - Teremos tradutor de LIBRASRubrica: int\u00e9rprete de Libras ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS \u2013 contaremos com um consultor de acessibilidade para capacitar uma equipe para atendimento deste p\u00fablico.Rubrica: consultor de acessibilidade PRODUTO SECUND\u00c1RIO \u2013 contrapartida socialACESSIBILIDADE NO ASPECTO ARQUITET\u00d4NICO - Todos os espa\u00e7os da Cidade das Artes s\u00e3o acess\u00edveis para cadeirantes e pessoas com mobilidade reduzida e disponibilizaremos equipe de Posso Ajudar treinada para auxiliar.Rubrica: n\u00e3o se aplica ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES VISUAIS - Disponibilizaremos equipe treinada para auxiliar no deslocamento e localiza\u00e7\u00e3o espacial. Todo o conte\u00fado \u00e9 sonorizado.Rubrica: audiodescri\u00e7\u00e3o ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES AUDITIVOS: Teremos tradutor de LIBRAS \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o durante todos os encontros.Rubrica: int\u00e9rprete de Libras ACESSIBILIDADE PARA DEFICIENTES INTELECTUAIS \u2013 contaremos com um consultor de acessibilidade para capacitar uma equipe para atendimento deste p\u00fablico.Rubrica: consultor de acessibilidade O Rio2C conta com cabine de tradu\u00e7\u00e3o Ingl\u00eas\/portugu\u00eas em todas as sess\u00f5es onde haja palestrante internacional e tamb\u00e9m disponibilizamos um APP de tradu\u00e7\u00e3o para que participantes internacionais possam consumir conte\u00fado em portugu\u00eas.","objetivos":"Objetivo Geral - Realizar 02 dias de festival que reunir\u00e1 profissionais liberais, artistas, empreendedores, estudantes, universit\u00e1rios e interessados em conte\u00fado do mercado Audiovisual, de M\u00fasica, Ci\u00eancia, Design, Editorial, Educa\u00e7\u00e3o, Marcas e M\u00eddia, Arquitetura, ESG e Tecnologia, a fim de impulsionar a economia criativa e posicionar o Brasil como o principal polo da ind\u00fastria na Am\u00e9rica Latina, estimulando uma vis\u00e3o menos setorial e mais transversal. Objetivos Espec\u00edficos -PRODUTO PRINCIPAL _ Festival _ Reunir cerca de 32.350 participantes presencialmente nas apresenta\u00e7\u00f5es, oficinas, palestras e workshops; PRODUTO PRINCIPAL _ Festival - Alcan\u00e7ar digitalmente mais de 1 milh\u00e3o de pessoas; PRODUTO PRINCIPAL _ Festival - Mapear e apresentar para o mundo o ecossistema da Ind\u00fastria Criativa brasileira nas \u00e1reas de Audiovisual, M\u00fasica, Ci\u00eancia, Design, Editorial, Educa\u00e7\u00e3o, Marcas e M\u00eddia, Arquitetura, ESG e Tecnologia; PRODUTO PRINCIPAL _ Festival - Informar e inspirar profissionais e jovens brasileiros atrav\u00e9s do compartilhamento de informa\u00e7\u00f5es, apresenta\u00e7\u00e3o de cases de sucesso, melhores pr\u00e1ticas por keynotes e palestrantes do Brasil e de diversas partes do mundo; PRODUTO PRINCIPAL _ Festival - Impulsionar neg\u00f3cios nos setores: Audiovisual, M\u00fasica, Game, Ci\u00eancia, Design, Editorial, Educa\u00e7\u00e3o, Marcas e M\u00eddia, Arquitetura, ESG e Tecnologia; PRODUTO PRINCIPAL _ Festival - Colaborar para impulsionar a economia do Brasil; PRODUTO PRINCIPAL _ Festival - Fomentar visibilidade e interesse pela ind\u00fastria do entretenimento, impulsionando a economia criativa provendo empregos e promovendo neg\u00f3cios; PRODUTO PRINCIPAL - Festival- Oferecer conte\u00fado que celebra a ind\u00fastria criativa atrav\u00e9s de palestras, exibi\u00e7\u00f5es, encontro entre criadores e f\u00e3s, experi\u00eancias e shows; PRODUTO SECUND\u00c1RIO _ Oficina\/workshop\/semin\u00e1rio audiovisual - Realizar cerca de 40 oficinas\/palestras\/masterclass\/workshops sobre ind\u00fastria criativa; PRODUTO SECUND\u00c1RIO _ Oficina\/workshop\/semin\u00e1rio audiovisual _ receber cerca de 5.000 pessoas nas palestras PRODUTO SECUND\u00c1RIO _ Oficina\/workshop\/semin\u00e1rio audiovisual - Trazer ao Brasil experi\u00eancias em realidade virtual, aumentada e mista com as \u00faltimas tend\u00eancias do mercado mundial; PRODUTO SECUND\u00c1RIO _ Oficina\/workshop\/semin\u00e1rio audiovisual - Dar destaque e oportunidade aos profissionais da ind\u00fastria criativa brasileira e mapear novos talentos; PRODUTO SECUND\u00c1RIO _ Oficina\/workshop\/semin\u00e1rio audiovisual - Discutir e apresentar narrativas, tend\u00eancias, modelos de neg\u00f3cios, formas de financiamento e estrat\u00e9gias da Ind\u00fastria criativa. PRODUTO SECUND\u00c1RIO _ Contrapartida Social - Realizar encontro de contrapartida social reunindo 500 estudantes e professores abordando os mesmos temas do Festival e oficinas.","justificativa":"A Am\u00e9rica Latina se tornou um dos maiores vetores de crescimento da ind\u00fastria criativa global. O mercado Latino Americano de m\u00fasica cresce 12%, enquanto o resto do mundo cresce apenas 5,9%; somos o 3\u00b0 pa\u00eds do mundo em consumo de VOD; o Brasil \u00e9 o 2\u00ba maior mercado do mundo em m\u00eddias sociais e v\u00eddeos online e o 5\u00ba para exporta\u00e7\u00e3o de m\u00eddia e entretenimento. Diante desse cen\u00e1rio, por que n\u00e3o temos um evento propriet\u00e1rio de refer\u00eancia em Criatividade e Inova\u00e7\u00e3o? Assim nasceu o Rio2C, que j\u00e1 em sua primeira edi\u00e7\u00e3o se tornou refer\u00eancia na Am\u00e9rica Latina, entrou para a listados principais eventos de Inova\u00e7\u00e3o e Criatividade do mundo e chega agora \u00e0 sua 6\u00b0 edi\u00e7\u00e3o unindo as \u00e1reas de Audiovisual, Game, Design, Editorial, Marcas e M\u00eddia, M\u00fasica, Arquitetura, Ci\u00eancia, Educa\u00e7\u00e3o, Meio Ambiente e Tecnologia, realizando um mapeamento de talentos, formando e impulsionando o potencial criativo dos profissionais e futuros profissionais brasileiros e gerando oportunidades. Para a viabiliza\u00e7\u00e3o do projeto, trazendo conte\u00fado in\u00e9dito, exclusivo e inovador ao p\u00fablico consumidor e formando jovens para a ind\u00fastria, com um custo promocional \u00e9 necess\u00e1ria a capta\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s de mecanismos de ren\u00fancia fiscal. Especificamente para a Lei Federal de Incentivo \u00e0 Cultura a aprova\u00e7\u00e3o solicitada \u00e9 para o custeio da execu\u00e7\u00e3o das a\u00e7\u00f5es no final de semana, incluindo as contrapartidas sociais. O ingresso tem pre\u00e7os acess\u00edveis a R$100,00 \/R$50,00 e o conte\u00fado das contrapartidas sociais ser\u00e1 100% gratuito. Acreditamos ser de suma import\u00e2ncia a possibilidade de isen\u00e7\u00e3o fiscal com aprova\u00e7\u00e3o no artigo 18 da Lei de Incentivo \u00e0 Cultura. Para isso frisamos que, al\u00e9m de todo o conte\u00fado, nosso principal objetivo \u00e9 a difus\u00e3o de conte\u00fado, forma\u00e7\u00e3o e gera\u00e7\u00e3o de oportunidades no setor audiovisual. OBSERVA\u00c7\u00c3O - Conforme Art. 20 item IV da IN 11\/24 que diz: festivais\/mostras\/eventos: A partir da segunda edi\u00e7\u00e3o, o valor solicitado ser\u00e1 limitado a maior capta\u00e7\u00e3o realizada em edi\u00e7\u00e3o anterior do mesmo evento, no Incentivo Fiscal Federal, sendo admitidas fontes de outros mecanismos de incentivo (municipal, estadual, entre outros) para compor o Projeto Cultural: Estamos solicitando o valor de R$ R$ 5.951.520,00 para capta\u00e7\u00e3o com as comprova\u00e7\u00f5es de capta\u00e7\u00e3o do projeto nas leis de ICMS RJ 2024 captado: R$ 2.300.000,00 e ISS RJ 2024 captado: R$ 1.404.543,48.O projeto se coaduna com os incisos do Art. 1\u00ba da LEI 8313\/91:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso \u00e0s fontes da cultura e o pleno exerc\u00edcio dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionaliza\u00e7\u00e3o da produ\u00e7\u00e3o cultural e art\u00edstica brasileira, com valoriza\u00e7\u00e3o de recursos humanos e conte\u00fados locais;III - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso \u00e0s fontes da cultura e o pleno exerc\u00edcio dos direitos culturais;IV - proteger as express\u00f5es culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e respons\u00e1veis pelo pluralismo da cultura nacional;V - salvaguardar a sobreviv\u00eancia e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;VII - desenvolver a consci\u00eancia internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou a\u00e7\u00f5es; VIII - estimular a produ\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e mem\u00f3ria;IX - priorizar o produto cultural origin\u00e1rio do Pa\u00eds. O projeto atinge os seguintes objetivos do Art. 3\u00b0 da Lei 8313\/91:I - incentivo \u00e0 forma\u00e7\u00e3o art\u00edstica e cultural, mediante:c) instala\u00e7\u00e3o e manuten\u00e7\u00e3o de cursos de car\u00e1ter cultural ou art\u00edstico, destinados \u00e0 forma\u00e7\u00e3o, especializa\u00e7\u00e3o e aperfei\u00e7oamento de pessoal da \u00e1rea da cultura, em estabelecimentos de ensino sem fins lucrativosII - fomento \u00e0 produ\u00e7\u00e3o cultural e art\u00edstica, mediante:c) realiza\u00e7\u00e3o de exposi\u00e7\u00f5es, festivais de arte, espet\u00e1culos de artes c\u00eanicas, de m\u00fasica e de folclore;IV - est\u00edmulo ao conhecimento dos bens e valores culturais, mediante:a) distribui\u00e7\u00e3o gratuita e p\u00fablica de ingressos para espet\u00e1culos culturais e art\u00edsticos;b) levantamentos, estudos e pesquisas na \u00e1rea da cultura e da arte e de seus v\u00e1rios segmentos;","etapa":"Pr\u00e9-Produ\u00e7\u00e3o - 5 mesesElabora\u00e7\u00e3o do projeto editorial e programa\u00e7\u00e3oCria\u00e7\u00e3o de identidade visual do evento atualizadaInscri\u00e7\u00f5esContrata\u00e7\u00e3o de Assessoria de ImprensaContrata\u00e7\u00e3o de equipe para produ\u00e7\u00e3o e execu\u00e7\u00e3o do eventoContrata\u00e7\u00e3o de fornecedores t\u00e9cnicos e art\u00edsticosFechamento de parceriasAbertura de inscri\u00e7\u00f5es atrav\u00e9s no siteProdu\u00e7\u00e3o de textos Produ\u00e7\u00e3o - 5 mesesExecu\u00e7\u00e3o do plano de comunica\u00e7\u00e3oEnvio de convitesCredenciamentoExecu\u00e7\u00e3o do Plano de M\u00eddiaRealiza\u00e7\u00e3o das oficinasRealiza\u00e7\u00e3o do encontro de contrapartidas sociaisPer\u00edodo de lan\u00e7amento do produto cultural: P\u00f3s produ\u00e7\u00e3o \u2013 2 mesesPagamentos a fornecedores restantesMontagem e Finaliza\u00e7\u00e3o de relat\u00f3rio de execu\u00e7\u00e3oFinaliza\u00e7\u00e3o do Relat\u00f3rio de execu\u00e7\u00e3oElabora\u00e7\u00e3o e entrega da Presta\u00e7\u00e3o de Contas","ficha_tecnica":"Rafael Lazarini (proponente) - Coordena\u00e7\u00e3o Geral \/ Coordena\u00e7\u00e3o Administrativo \u2013financeiroExecutivo com mais de 25 anos de atua\u00e7\u00e3o na ind\u00fastria do entretenimento no Brasil e exterior.Rafael foi respons\u00e1vel por algumas das mais importantes opera\u00e7\u00f5es da ind\u00fastria no Brasil, como a entrada no pa\u00eds da IMG, do Cirque du Soleil e mais recentemente da Live Nation, bem como desempenhado atua\u00e7\u00e3o relevante na transfer\u00eancia do ATP 500 de Memphis para o RJ (atual Rio Open) e no estabelecimento do UFC no pa\u00eds. Rafael tem forma\u00e7\u00e3o em engenharia e marketing, especializa\u00e7\u00e3o em gest\u00e3o de m\u00eddia e entretenimento pela UCLA e mestrado em gest\u00e3o de entretenimento pela USC. \u00c9 head para Am\u00e9rica Latina de desenvolvimento de neg\u00f3cios da Live Nation Entertainment. Tatiana Ribeiro - Gerente de Planejamento Estrat\u00e9gicoProfissional de Marketing com p\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o e mestrado em administra\u00e7\u00e3o com foco nas \u00e1reas de Planejamento Estrat\u00e9gico e Intelig\u00eancia de Mercado, atuando h\u00e1 mais de 20 anos em empresas nacionais e internacionais nos ramos automotivo, telecomunica\u00e7\u00f5es, entretenimento e economia criativa. Cristina Barreto \u2013 Conte\u00fado e Desenvolvimento de Neg\u00f3ciosCom 20 anos de experi\u00eancia na cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado, trabalhou em empresas como SBT, Record, Grupo Globo, foi diretora criativa da francesa HBS na Copa do Mundo, das produtoras Point duJour (FR), Conspira\u00e7\u00e3o Filmes, Pindorama, Giros, Panor\u00e2mica entre outras. Criou experi\u00eancias de marca e conte\u00fado para Coca-Cola, Pepsico, Bacardi, Original, Vale, FGV e outras. Co-curadora do RioContentMarket por 8 anos e hoje \u00e9 gerente de conte\u00fado e desenvolvimento de neg\u00f3cios do Rio2C. Ana Cec\u00edlia Springefeldt \u2013 Coordenadora de programa\u00e7\u00e3oCom 22 anos de experi\u00eancia no mercado audiovisual, realiza desenvolvimento e gest\u00e3o de projetos originais e acelera\u00e7\u00e3o de empresas de conte\u00fado com foco em inova\u00e7\u00e3o para clientes como grupo Omelete, Canada Media Fund, Wise Entertainment, Escola De S\u00e9ries e outras. Bernardo Zamijovsky \u2013 Conselho de inova\u00e7\u00e3oBernardo \u00e9 Bacharel em Mercadologia pela ESPM desde 1992. A carreira de Bernardo h\u00e1\u0301 muito tempo est\u00e1\u0301 ligada ao mundo da inova\u00e7\u00e3o e Venture Capital, com ampla experi\u00eancia no exterior. Nos anos 90 era respons\u00e1vel pela Reengenharia (fazendo propostas disruptivas de inova\u00e7\u00e3o) do Grupo VR. Foi respons\u00e1vel pela \u00e1rea de novos Neg\u00f3cios da empresa, sempre em busca de Inovac\u0327a\u0304o. Em 1999, mudou-se para Nova York para participar de uma Startup chamada IPING, um robot de notifica\u00e7\u00f5es telef\u00f4nicas. Em 2000, lan\u00e7ou no Brasil um Fantasy Game de Futebol chamado FFC (Fan\u00e1ticos Futebol Clube), sucesso premiado na \u00e9poca com 500.000 usu\u00e1rios. Participou de processos de aquisi\u00e7\u00e3o e investimento de diversos startups e empresas de tecnologia Worldwide, e hoje \u00e9 Managing Director de um ve\u00edculo de investimento em tecnologia e inova\u00e7\u00e3o. Z\u00e9 Ricardo \u2013 Conselho de M\u00fasicaPromoveu artistas nos palcos que criou e\/ou comandou por mais de 20 anos, tendo realizado a curadoria e dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica de 15 eventos internacionais, com destaque para o Palco Sunset e Favela do Rock in Rio desde 2007 em diversas cidades como Madri, Rio de Janeiro, Las Vegas e Lisboa. Assinou a dire\u00e7\u00e3o musical do programa M\u00fasica Boa ao Vivo, do canal Multishow, s\u00e9rie de 36 programas, reunindo alguns dos maiores nomes da M\u00fasica Brasileira e \u00e9 respons\u00e1vel pela curadoria de projetos de m\u00fasica de grandes marcas como Mastercard, Tim e outras.","impacto_ambiental":"","especificacao_tecnica":"PRODUTO PRINCIPAL - Festival02 dias de a\u00e7\u00f5es voltadas para o p\u00fablico geral, universit\u00e1rios, estudantes e jovens profissionaisAudit\u00f3rios com exibi\u00e7\u00f5es de obras, shows, experi\u00eancias de realidade virtual e game; encontro com criadores e empreendedores.Espa\u00e7os: lounge para conviv\u00eancia, expo, salas de conte\u00fado, pitching square e pitching show.Expectativa de p\u00fablico: 32.350 mil presencial PRODUTO SECUND\u00c1RIO \u2013 Oficina\/workshops\/semin\u00e1rio audiovisualDisponibiliza\u00e7\u00e3o de 40 oficinas, palestras e workshops com cerca de 1 hora de dura\u00e7\u00e3o\/cadaExpectativa de p\u00fablico: 05 mil presencial PRODUTO SECUND\u00c1RIO \u2013 contrapartida socialEncontro de profissionais da ind\u00fastria criativa com estudantes e professores.Expectativa de p\u00fablico: 500 pessoas - Dura\u00e7\u00e3o de cerca de 01 hora\/cada * Seguem anexados os planos pedag\u00f3gicos solicitados em diligencia do dia 04\/02\/25. Eles j\u00e1 haviam sido inseridos quando do envio do projeto, no campo \"informa\u00e7\u00f5es adicionais\" junto com as comprova\u00e7\u00f5es de capta\u00e7\u00e3o em outras leis e como n\u00e3o podemos selecionar mais de uma vez cada campo para inser\u00e7\u00e3o de anexos, segue tamb\u00e9m no campo \"registro documental das especifica\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas dos materiais e equipamentos utilizados\"","estrategia_execucao":"Plano de divulga\u00e7\u00e3oO esfor\u00e7o de comunica\u00e7\u00e3o se inicia com foco no p\u00fablico B2B (Mercado) utilizando como canais principais o website do evento, fanpages nas redes (facebook, instagram e linkedin) e envio de newsletters para a base Rio2C e parceiros institucionais de diferentes setores. Em um segundo momento, o foco \u00e9 no p\u00fablico em geral que inclui prioritariamente estudantes, universit\u00e1rios e jovens profissionais da ind\u00fastria criativa. Nesse per\u00edodo, al\u00e9m do website, redes sociais e envio de newsletter, ampliamos a comunica\u00e7\u00e3o com m\u00eddia on (google, instagram ads, google ads e link patrocinado) al\u00e9m de m\u00eddia impressa, r\u00e1dio, TV, DOOH e OOH. Contamos tamb\u00e9m com o apoio de divulga\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s das parcerias institucionais de universidades e empresas de diferentes setores da Ind\u00fastria Criativa.A Assessoria de Imprensa atua em todo o per\u00edodo para gerar mat\u00e9rias e pautas dos principais destaques do evento. Nosso p\u00fablico engloba jovens e adultos empreendedores, desenvolvedores, investidores, inventores, inovadores, criadores, inquietos, curiosos, vanguardistas. Abrange desde profissionais iniciantes e j\u00e1 estabelecidos no mercado, at\u00e9 universit\u00e1rios e estudantes que tenham interesse nos diversos segmentos da ind\u00fastria criativa. Demogr\u00e1fico: Masculino (45%), Feminino (44%) e Outros (11%). Faixa Et\u00e1ria: de 20 a 39 anos (66%), de 40 a 59 anos (32%) e acima de 60 anos (2%). Principais cargos: Analistas (33%), Gerentes (26%), Estudantes (17%), Heads \/ VPs (13%) e C-level (11%)","democratizacao":"PRODUTO PRINCIPAL \u2013 festivalO projeto possibilita que o p\u00fablico em geral e profissionais do mercado participem de forma democr\u00e1tica tendo acesso no que h\u00e1 de mais inovador e criativo nos setores: Audiovisual, Design, Editorial, Marcas e M\u00eddia, M\u00fasica, Arquitetura, Ci\u00eancia, Educa\u00e7\u00e3o, ESG e Tecnologia. Ser\u00e3o disponibilizados ingressos no valor de R$100,00 inteira \/ R$50,00 meia, sendo de custo reduzido em rela\u00e7\u00e3o ao praticado no mercado em eventos similares, imaginando que se uma pessoa quiser pode passar mais de 8 horas no evento, tendo acesso a exibi\u00e7\u00f5es, palestras e diversas experi\u00eancias.O ingresso popular visa democratizar o conte\u00fado apresentado no evento possibilitando que jovens, estudantes, universit\u00e1rios e o p\u00fablico em geral possam adquirir conhecimento, realizar relacionamento, conex\u00e3o, impulsionar suas carreiras e forma\u00e7\u00e3o e conhecer as novas tend\u00eancias e players da ind\u00fastria criativa. Ser\u00e3o distribu\u00eddas as cortesias previstas em lei para diversas universidades e escolas parceiras, projetos sociais e institui\u00e7\u00f5es com o prop\u00f3sito de estimular a diversidade e gerar oportunidades. Art. 29. O plano de distribui\u00e7\u00e3o da proposta deve prever medidas de democratiza\u00e7\u00e3o do acesso aos produtos, bens, servi\u00e7os e a\u00e7\u00f5es culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites:I - at\u00e9 10% (dez por cento) para distribui\u00e7\u00e3o gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um, receber\u00e3o em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - m\u00ednimo de 10% (dez por cento) para distribui\u00e7\u00e3o gratuita com car\u00e1ter social ou educativo;III - at\u00e9 10% (dez por cento) para distribui\u00e7\u00e3o gratuita promocional pelo proponente em a\u00e7\u00f5es de divulga\u00e7\u00e3o do projeto; eIV - m\u00ednimo de 20% (vinte por cento) para comercializa\u00e7\u00e3o em valores que n\u00e3o ultrapassem 3%(tr\u00eas por cento) do sal\u00e1rio-m\u00ednimo vigente no momento da apresenta\u00e7\u00e3o da proposta. Art. 30. Em complemento, o proponente dever\u00e1 prever a ado\u00e7\u00e3o de, pelo menos, uma das seguintes medidas de amplia\u00e7\u00e3o do acesso:III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espet\u00e1culos, das exposi\u00e7\u00f5es, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescri\u00e7\u00e3o; PRODUTO SECUND\u00c1RIO \u2013 Oficina\/workshop\/semin\u00e1rio audiovisualSer\u00e3o disponibilizados ingressos no valor de R$100,00 inteira \/ R$50,00 meia, sendo de custo reduzido em rela\u00e7\u00e3o ao praticado no mercado em eventos similares. Ser\u00e3o distribu\u00eddas as cortesias previstas em lei para diversas universidades e escolas parceiras, projetos sociais e institui\u00e7\u00f5es com o prop\u00f3sito de estimular a diversidade e gerar oportunidades. Art. 29. O plano de distribui\u00e7\u00e3o da proposta deve prever medidas de democratiza\u00e7\u00e3o do acesso aos produtos, bens, servi\u00e7os e a\u00e7\u00f5es culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites:I - at\u00e9 10% (dez por cento) para distribui\u00e7\u00e3o gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um, receber\u00e3o em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - m\u00ednimo de 10% (dez por cento) para distribui\u00e7\u00e3o gratuita com car\u00e1ter social ou educativo;III - at\u00e9 10% (dez por cento) para distribui\u00e7\u00e3o gratuita promocional pelo proponente em a\u00e7\u00f5es de divulga\u00e7\u00e3o do projeto; eIV - m\u00ednimo de 20% (vinte por cento) para comercializa\u00e7\u00e3o em valores que n\u00e3o ultrapassem 3%(tr\u00eas por cento) do sal\u00e1rio-m\u00ednimo vigente no momento da apresenta\u00e7\u00e3o da proposta. Art. 30. Em complemento, o proponente dever\u00e1 prever a ado\u00e7\u00e3o de, pelo menos, uma das seguintes medidas de amplia\u00e7\u00e3o do acesso:III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espet\u00e1culos, das exposi\u00e7\u00f5es, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescri\u00e7\u00e3o; PRODUTO SECUND\u00c1RIO \u2013 contrapartida socialOs encontros ser\u00e3o totalmente gratuitos e voltados para estudantes e professores da rede p\u00fablica de ensino. Art. 29. O plano de distribui\u00e7\u00e3o da proposta deve prever medidas de democratiza\u00e7\u00e3o do acesso aos produtos, bens, servi\u00e7os e a\u00e7\u00f5es culturais produzidos, contendo as estimativas da quantidade total de ingressos ou produtos culturais previstos, observados os seguintes limites:I - at\u00e9 10% (dez por cento) para distribui\u00e7\u00e3o gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de um, receber\u00e3o em quantidade proporcional ao investimento efetuado; Art. 30. Em complemento, o proponente dever\u00e1 prever a ado\u00e7\u00e3o de, pelo menos, uma das seguintes medidas de amplia\u00e7\u00e3o do acesso:III - disponibilizar, na Internet, registros audiovisuais dos espet\u00e1culos, das exposi\u00e7\u00f5es, das atividades de ensino, e de outros eventos referente ao produto principal, acompanhado com libras e audiodescri\u00e7\u00e3o;","resumo":"O Rio2C \u00e9 um projeto da Ind\u00fastria Criativa que, al\u00e9m de antecipar tend\u00eancias e refletir as din\u00e2micas do mercado, existe sobretudo para estimular a cria\u00e7\u00e3o e fomentar a conex\u00e3o entre diferentes setores, mapear e formar novos talentos. O projeto tem como produtos:PRODUTO PRINCIPAL - Festival - PRODUTO SECUND\u00c1RIO - Oficina\/workshop\/semin\u00e1rio audiovisual - PRODUTO SECUND\u00c1RIO - contrapartida social","sinopse":"O Rio2C nasce da vontade de promover encontros, construir pontes e gerar conex\u00f5es para troca de experi\u00eancias, ideias e neg\u00f3cios instigando e promovendo a criatividade e a nossa capacidade \u00edmpar de inovar. Em apenas 4 edi\u00e7\u00f5es, nos tornamos o mais importante encontro de criatividade e inova\u00e7\u00e3o da Am\u00e9rica Latina, reunindo em um mesmo ecossistema, profissionais com diferentes habilidades, culturas, ideias e backgrounds, criando assim um ambiente de grande multidisciplinaridade e diversidade, fundamentais para os processos de idea\u00e7\u00e3o. O Rio2C 2025 que acontece nos dias 27 de maio a 01 de junho de 2025 na Cidade das Artes, abrange diversos setores da ind\u00fastria criativa como Audiovisual, Design, Editorial, Marcas e M\u00eddia, M\u00fasica, Arquitetura, Ci\u00eancia, Educa\u00e7\u00e3o, ESGe Tecnologia. Os maiores criadores e profissionais do mercado apresentam seus conte\u00fados para diferentes p\u00fablicos atrav\u00e9s de palestras, workshops, apresenta\u00e7\u00f5es. Nas a\u00e7\u00f5es do fim de semana previstos neste projeto, vamos oferecer educa\u00e7\u00e3o e entretenimento, conectar as principais mentes criativas da ind\u00fastria e oferecer muitas oportunidades com a realiza\u00e7\u00e3o de oficinas, um mapeamento extensivo de novos talentos, exibi\u00e7\u00e3o de obras audiovisuais, experi\u00eancias de realidade virtual e games, al\u00e9m de shows e mais de 10 salas simult\u00e2neas de conte\u00fado. A programa\u00e7\u00e3o aborda o futuro de diferentes setores da ind\u00fastria criativa. 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