{"_embedded":{"projetos":[{"PRONAC":"2511975","nome":"Guardi\u00f5es PET: Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo","providencia":"PRORROGA\u00c7\u00c3O APROVADA E PUBLICADA NO DI\u00c1RIO OFICIAL DA UNI\u00c3O.","cgccpf":"06107666000120","situacao":"Autorizada a capta\u00e7\u00e3o total dos recursos","acessibilidade":"O projeto Guardi\u00f5es PET \u2013 Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo ser\u00e1 desenvolvido com foco na acessibilidade digital, cultural e comunicacional, assegurando que pessoas com defici\u00eancia possam vivenciar integralmente a experi\u00eancia art\u00edstica, narrativa e interativa da obra.A proposta segue as diretrizes internacionais WCAG 2.1 (Web Content Accessibility Guidelines) e atende \u00e0 Lei Brasileira de Inclus\u00e3o (Lei n\u00ba 13.146\/2015), garantindo um ambiente digital inclusivo, sensorial e afetivo, em conformidade com o car\u00e1ter p\u00fablico e gratuito do projeto.Acessibilidade F\u00edsicaPor se tratar de uma obra audiovisual digital, o projeto n\u00e3o demanda estruturas f\u00edsicas de acesso (como rampas, sanit\u00e1rios adaptados ou guias t\u00e1teis). No entanto, o ambiente virtual ser\u00e1 desenvolvido com arquitetura de navega\u00e7\u00e3o inclusiva e responsiva, permitindo o acesso por teclado, leitores de tela, comandos de voz e dispositivos m\u00f3veis, assegurando mobilidade, autonomia e usabilidade digital universal.Acessibilidade de Conte\u00fadoO projeto adota o conceito de Design Universal, garantindo que todas as pessoas, independentemente de defici\u00eancia, idade ou condi\u00e7\u00e3o socioecon\u00f4mica, possam compreender, interagir e se expressar culturalmente dentro da obra audiovisual.Para pessoas com defici\u00eancia visual (cegueira ou baixa vis\u00e3o):a) Compatibilidade total com leitores de tela (NVDA, JAWS, VoiceOver).b) Estrutura l\u00f3gica de leitura com marca\u00e7\u00e3o sem\u00e2ntica e foco naveg\u00e1vel.c) Audiodescri\u00e7\u00e3o de personagens, cen\u00e1rios, a\u00e7\u00f5es e elementos visuais.d) Feedback sonoro e vibra\u00e7\u00e3o t\u00e1til para confirma\u00e7\u00f5es e transi\u00e7\u00f5es.e) Alto contraste, redimensionamento de fonte e ajuste de brilho.f) Navega\u00e7\u00e3o via atalhos de teclado e comandos acess\u00edveis.f) Para pessoas com defici\u00eancia auditiva (surdos ou com perda auditiva):Legendagem completa e sincronizada em todos os v\u00eddeos e conte\u00fados sonoros.a) Interpreta\u00e7\u00e3o em Libras (L\u00edngua Brasileira de Sinais) por avatar digital nas principais se\u00e7\u00f5es e tutoriais.b) \u00cdcones visuais e instru\u00e7\u00f5es escritas complementam os sons e refor\u00e7am a compreens\u00e3o.c) Mensagens textuais substituem efeitos sonoros essenciais.d) Para pessoas com defici\u00eancia intelectual, autismo e cong\u00eaneres:Linguagem simples, direta e visualmente orientada.a) Interfaces limpas, sem polui\u00e7\u00e3o visual ou est\u00edmulos excessivos.b) Ritmo adapt\u00e1vel: possibilidade de pausar, repetir instru\u00e7\u00f5es e rever etapas.c) \u00cdcones de ajuda (\u201c?\u201d) com instru\u00e7\u00f5es passo a passo e exemplos ilustrados.d) Uso consistente de cores e s\u00edmbolos para facilitar a navega\u00e7\u00e3o.e) Esses recursos ser\u00e3o integrados desde a concep\u00e7\u00e3o da obra, e n\u00e3o apenas adaptados posteriormente, assegurando acessibilidade nativa e equitativa \u00e0 experi\u00eancia art\u00edstica e cultural. Assim, nenhum jovem ser\u00e1 exclu\u00eddo da viv\u00eancia audiovisual por barreiras sensoriais, cognitivas ou tecnol\u00f3gicas.Acessibilidade na Comunica\u00e7\u00e3o e Divulga\u00e7\u00e3oTodas as a\u00e7\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o do projeto seguir\u00e3o uma pol\u00edtica de comunica\u00e7\u00e3o inclusiva, contemplando m\u00faltiplos formatos e canais acess\u00edveis:Materiais visuais acess\u00edveis:a) Pe\u00e7as gr\u00e1ficas (posts, cards e banners) com alto contraste, fontes ampliadas e legibilidade aprimorada.b) Inclus\u00e3o de descri\u00e7\u00e3o textual alternativa (alt-text) em todas as imagens e v\u00eddeos.c) Disponibiliza\u00e7\u00e3o de vers\u00f5es em PDF acess\u00edvel dos materiais informativos, compat\u00edveis com leitores de tela.Conte\u00fados audiovisuais:a) Legendagem sincronizada e audiodescri\u00e7\u00e3o em todos os v\u00eddeos institucionais e promocionais.b) Inclus\u00e3o de interpreta\u00e7\u00e3o em Libras nos v\u00eddeos de apresenta\u00e7\u00e3o, tutoriais e convites.c) Vers\u00f5es adaptadas com trilha sonora descritiva e linguagem inclusiva.Plataforma e website acess\u00edveis:a) Interface seguindo as diretrizes WCAG 2.1 \u2013 n\u00edvel AA.b) Navega\u00e7\u00e3o por teclado, suporte a leitores de tela e redimensionamento de texto.c) Vers\u00e3o em Libras, com v\u00eddeos explicativos sobre o projeto e a navega\u00e7\u00e3o na plataforma.d) Canal de atendimento acess\u00edvel com formul\u00e1rio simplificado e suporte por voz e texto.A divulga\u00e7\u00e3o dos recursos de acessibilidade (audiodescri\u00e7\u00e3o, Libras, legendas, etc.) ser\u00e1 amplamente comunicada nos canais oficiais do projeto e nas redes sociais, garantindo que o p\u00fablico saiba como acessar e usufruir plenamente da obra.","objetivos":"Objetivo GeralSensibilizar o p\u00fablico jovem sobre a conviv\u00eancia afetiva entre humanos e animais por meio de uma obra audiovisual interativa, gamificada e multiplataforma, que une arte digital, narrativa audiovisual e tecnologia para promover a valoriza\u00e7\u00e3o cultural, a empatia e a consci\u00eancia socioambiental em todo o pa\u00eds.O projeto Guardi\u00f5es PET _ Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo \u00e9 uma obra audiovisual interativa que une arte digital, narrativa audiovisual e tecnologia para sensibilizar o p\u00fablico jovem sobre a conviv\u00eancia afetiva entre humanos e animais, em conformidade com o Art. 18, \u00a73\u00ba, al\u00ednea \"f\" da Lei n\u00ba 8.313\/91.Inspirado no universo PET \u2014 s\u00edmbolo de afeto, diversidade e responsabilidade \u2014 o projeto prop\u00f5e uma experi\u00eancia est\u00e9tica e imersiva, constru\u00edda a partir de linguagens audiovisuais, anima\u00e7\u00e3o, trilha sonora original e storytelling gamificado, que exploram as dimens\u00f5es art\u00edsticas, simb\u00f3licas e emocionais da rela\u00e7\u00e3o entre pessoas, animais e meio ambiente.A iniciativa combina uma webs\u00e9rie cultural, uma plataforma interativa e gamificada e uma exposi\u00e7\u00e3o audiovisual digital, compondo um ecossistema narrativo e sensorial que transforma o v\u00ednculo com os animais em ponto de partida para a cria\u00e7\u00e3o art\u00edstica, o di\u00e1logo cultural e a valoriza\u00e7\u00e3o da empatia.Mais do que um produto digital, Guardi\u00f5es PET \u00e9 uma obra audiovisual expandida, que convida o p\u00fablico jovem a participar de um movimento cultural e sens\u00edvel, onde arte, som, imagem e emo\u00e7\u00e3o se integram para promover a cultura do cuidado, da conviv\u00eancia e do pertencimento.Objetivo espec\u00edficoProduzir e disponibilizar a obra audiovisual interativa Guardi\u00f5es PET _ Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo, composta por uma webs\u00e9rie cultural, uma plataforma interativa e gamificada e uma exposi\u00e7\u00e3o audiovisual digital, acess\u00edveis de forma 100% gratuita para at\u00e9 10.000 jovens em todo o pa\u00eds.Criar e difundir uma webs\u00e9rie cultural composta por 50 epis\u00f3dios, com roteiros originais, trilha sonora autoral e anima\u00e7\u00f5es que abordam temas de conviv\u00eancia, empatia, diversidade e cultura do cuidado com os animais.Desenvolver uma plataforma digital interativa e gamificada, acess\u00edvel via navegador web (HTML5), compat\u00edvel com computadores, tablets e smartphones, que permitir\u00e1 ao p\u00fablico vivenciar narrativas audiovisuais, minigames e experi\u00eancias culturais.Produzir uma exposi\u00e7\u00e3o audiovisual virtual, composta por v\u00eddeos, trilhas, anima\u00e7\u00f5es e ilustra\u00e7\u00f5es do universo Guardi\u00f5es PET, permitindo o acesso gratuito e interativo a conte\u00fados de arte digital e cultura audiovisual.Disponibilizar acesso gratuito \u00e0 obra para 10.000 jovens de todo o pa\u00eds, priorizando estudantes de escolas p\u00fablicas, comunidades perif\u00e9ricas, povos tradicionais, pessoas com defici\u00eancia e grupos em situa\u00e7\u00e3o de vulnerabilidade social. Realizar a difus\u00e3o cultural online da obra audiovisual por meio de parcerias com institui\u00e7\u00f5es culturais, escolas p\u00fablicas, centros de juventude e organiza\u00e7\u00f5es sociais, ampliando o alcance territorial e o engajamento art\u00edstico. Promover o acesso democr\u00e1tico \u00e0 cultura digital e audiovisual, garantindo que a plataforma e todos os produtos sejam totalmente acess\u00edveis, com recursos de audiodescri\u00e7\u00e3o, legendas, contraste e navega\u00e7\u00e3o assistiva. Gerar e disponibilizar um relat\u00f3rio cultural de impacto, com dados quantitativos e qualitativos sobre p\u00fablico alcan\u00e7ado, acessos e intera\u00e7\u00f5es culturais, comprovando o alcance e a relev\u00e2ncia da a\u00e7\u00e3o no campo da cultura digital e audiovisual. A experi\u00eancia utiliza linguagens audiovisuais e imersivas para explorar, de forma art\u00edstica e simb\u00f3lica, o v\u00ednculo entre humanos e animais, transformando o universo PET em uma met\u00e1fora de conviv\u00eancia, afeto e diversidade. Cada fase do jogo apresenta roteiros audiovisuais originais, com personagens animados, trilhas sonoras autorais e minidocument\u00e1rios que abordam temas como cidadania, sustentabilidade e cultura afetiva brasileira. A experi\u00eancia incluir\u00e1: \u2022 Narrativas audiovisuais interativas, inspiradas em realidades juvenis e nas hist\u00f3rias afetivas entre humanos e animais, apresentadas por meio de anima\u00e7\u00f5es, trilhas sonoras originais e dublagens narrativas, que unem emo\u00e7\u00e3o, arte e cultura brasileira.\u2022 Minigames e trilhas imersivas com roteiros visuais e desafios simb\u00f3licos, que convidam o p\u00fablico a explorar temas como conviv\u00eancia, empatia, diversidade e sustentabilidade sob a \u00f3tica da arte e da cultura contempor\u00e2nea.\u2022 Sistema de gamifica\u00e7\u00e3o est\u00e9tica e narrativa, com badges culturais, recompensas simb\u00f3licas e miss\u00f5es art\u00edsticas, que estimulam a cria\u00e7\u00e3o, o pertencimento e a sensibilidade cultural dos participantes.\u2022 Avatares interativos e personaliz\u00e1veis, permitindo que cada participante construa sua pr\u00f3pria identidade visual como Guardi\u00e3o PET, interagindo em um universo art\u00edstico compartilhado, que representa a diversidade e a conviv\u00eancia entre pessoas e animais.\u2022 Acessibilidade audiovisual e digital, com legendas, audiodescri\u00e7\u00e3o, narra\u00e7\u00e3o e interface inclusiva, garantindo que a experi\u00eancia seja plena, democr\u00e1tica e acess\u00edvel a todos os p\u00fablicos.A obra Guardi\u00f5es PET _ Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo ser\u00e1 totalmente gratuita e de livre acesso, assegurando sua difus\u00e3o cultural em todo o territ\u00f3rio nacional. A distribui\u00e7\u00e3o e circula\u00e7\u00e3o da obra ocorrer\u00e3o por meio de parcerias com institui\u00e7\u00f5es culturais, escolas p\u00fablicas, prefeituras, centros de juventude e organiza\u00e7\u00f5es da sociedade civil, que atuar\u00e3o como multiplicadores locais da experi\u00eancia audiovisual e digital.Com meta de alcan\u00e7ar diretamente 10.000 jovens em todas as regi\u00f5es do Brasil, o projeto amplia o acesso \u00e0 cultura digital e \u00e0 arte contempor\u00e2nea, promovendo a valoriza\u00e7\u00e3o da empatia, da conviv\u00eancia e do pertencimento como express\u00f5es culturais universais.Conhecimentos culturais transmitidos nas atividadesA webs\u00e9rie atua como um laborat\u00f3rio narrativo e sens\u00edvel da cultura brasileira contempor\u00e2nea, traduzindo valores art\u00edsticos e simb\u00f3licos \u2014 afeto, cuidado, diversidade, conviv\u00eancia e sustentabilidade \u2014 em linguagem audiovisual e interativa.Ela transforma o conhecimento cultural em viv\u00eancia est\u00e9tica, promovendo o acesso \u00e0 arte, ao audiovisual e \u00e0 cultura digital como express\u00f5es leg\u00edtimas da identidade nacional.WEBS\u00c9RIE CULTURAL \"GUARDI\u00d5ES PET _ ARTE, CONEX\u00c3O E PROTAGONISMO\"Estrutura GeralFormato: 5 Miss\u00f5es, 10 epis\u00f3dios cada (total de 50 epis\u00f3dios).Linguagem: anima\u00e7\u00e3o, trilha sonora autoral, narrativa po\u00e9tica e intera\u00e7\u00e3o gamificada.P\u00fablico-alvo: jovens de 14 a 24 anos.Eixos culturais: Arte, Empatia, Sustentabilidade, Protagonismo e Cultura Digital.Miss\u00e3o 1 _ O Chamado da NaturezaTema central: Descoberta, empatia e responsabilidade afetivaObjetivo cultural: Despertar no p\u00fablico a percep\u00e7\u00e3o de que o cuidado com os animais e a natureza \u00e9 uma express\u00e3o cultural de afeto e cidadania.Miss\u00e3o 2 _ O Equil\u00edbrio dos ElementosTema central: Sustentabilidade e meio ambienteObjetivo cultural: Promover o entendimento art\u00edstico e simb\u00f3lico das rela\u00e7\u00f5es entre \u00e1gua, ar, terra e fogo como for\u00e7as vitais da cultura e da vida. Miss\u00e3o 3 _ Conex\u00f5es Invis\u00edveisTema central: Tecnologia, arte e consci\u00eancia digitalObjetivo cultural: Refletir sobre o uso da tecnologia como meio de express\u00e3o, empatia e cria\u00e7\u00e3o coletiva.Miss\u00e3o 4 _ A Trilha das Emo\u00e7\u00f5esTema central: Emo\u00e7\u00f5es, conviv\u00eancia e protagonismo juvenilObjetivo cultural: Trabalhar as emo\u00e7\u00f5es humanas e sua express\u00e3o art\u00edstica, conectando autoconhecimento e empatia por meio da arte e da conviv\u00eancia.Miss\u00e3o 5 _ O Planeta dos Guardi\u00f5esTema central: Cultura, pertencimento e legadoObjetivo cultural: Celebrar a diversidade cultural e biol\u00f3gica do planeta, promovendo a\u00e7\u00f5es criativas de impacto positivo nas comunidades.","justificativa":"O projeto Guardi\u00f5es PET _ Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo prop\u00f5e a cria\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o de uma obra audiovisual interativa e digital, que une arte, narrativa e tecnologia para sensibilizar o p\u00fablico jovem sobre a conviv\u00eancia afetiva entre humanos e animais. A iniciativa se enquadra no Art. 1\u00ba da Lei n\u00ba 8.313\/91, por promover a produ\u00e7\u00e3o e a difus\u00e3o de bens culturais, e no Art. 18, \u00a73\u00ba, al\u00ednea \"f\", como obra audiovisual de car\u00e1ter cultural, de acesso gratuito e interesse p\u00fablico.A proposta visa ampliar o acesso \u00e0 cultura digital e audiovisual em todo o territ\u00f3rio nacional, alcan\u00e7ando 10.000 jovens, prioritariamente de escolas p\u00fablicas e comunidades perif\u00e9ricas, por meio de uma plataforma interativa e gamificada, uma webs\u00e9rie cultural e uma exposi\u00e7\u00e3o audiovisual digital. A obra valoriza a arte como linguagem universal e o v\u00ednculo entre pessoas e animais como express\u00e3o de cidadania, empatia e diversidade cultural.O uso do mecanismo de incentivo fiscal \u00e0 cultura \u00e9 essencial para viabilizar uma produ\u00e7\u00e3o de alta qualidade t\u00e9cnica e art\u00edstica, assegurando acesso gratuito, acessibilidade digital e inclus\u00e3o sociocultural. A iniciativa n\u00e3o possui car\u00e1ter comercial e n\u00e3o prev\u00ea bilheteria, sendo integralmente disponibilizada ao p\u00fablico de forma aberta e democr\u00e1tica.A juventude brasileira, especialmente em territ\u00f3rios perif\u00e9ricos, enfrenta desafios estruturais no acesso \u00e0 cultura, \u00e0s artes e \u00e0s novas linguagens digitais que moldam a economia criativa contempor\u00e2nea. Em um cen\u00e1rio de desigualdades e exclus\u00e3o cultural, torna-se urgente promover experi\u00eancias que democratizem o contato com o audiovisual, a arte interativa e as express\u00f5es digitais como formas de cidadania, sensibilidade e pertencimento.O projeto Guardi\u00f5es PET _ Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo surge como uma resposta simb\u00f3lica e cultural a essa realidade. Trata-se de uma obra audiovisual interativa, acess\u00edvel e gratuita, que combina arte digital, narrativa audiovisual e tecnologia, transformando o universo PET \u2014 s\u00edmbolo de afeto, conviv\u00eancia e empatia \u2014 em um espa\u00e7o de express\u00e3o art\u00edstica e reflex\u00e3o sobre as rela\u00e7\u00f5es entre pessoas, animais e meio ambiente.Por meio de narrativas visuais, anima\u00e7\u00f5es, trilhas sonoras originais e experi\u00eancias interativas, a obra convida o p\u00fablico jovem a vivenciar uma jornada est\u00e9tica e emocional que valoriza o cuidado, a conviv\u00eancia e a diversidade como manifesta\u00e7\u00f5es culturais. O projeto prop\u00f5e novas formas de frui\u00e7\u00e3o e cria\u00e7\u00e3o art\u00edstica, fortalecendo o v\u00ednculo entre arte contempor\u00e2nea, cultura digital e consci\u00eancia socioambiental.Mais do que um produto tecnol\u00f3gico, o Guardi\u00f5es PET se configura como uma obra cultural expandida, que amplia o acesso de jovens \u00e0 cultura digital e ao audiovisual, estimula a produ\u00e7\u00e3o simb\u00f3lica e contribui para a forma\u00e7\u00e3o de repert\u00f3rios culturais em torno da empatia, da diversidade e da sustentabilidade.A iniciativa \u00e9 totalmente gratuita, assegurando o acesso irrestrito a 10.000 jovens de todas as regi\u00f5es do pa\u00eds, com prioridade para estudantes da rede p\u00fablica, pessoas com defici\u00eancia e comunidades perif\u00e9ricas. Sua difus\u00e3o nacional online ser\u00e1 realizada por meio de parcerias com institui\u00e7\u00f5es culturais, escolas p\u00fablicas, centros de juventude e organiza\u00e7\u00f5es da sociedade civil, garantindo a democratiza\u00e7\u00e3o do acesso \u00e0s linguagens art\u00edsticas contempor\u00e2neas.O projeto tamb\u00e9m mobiliza profissionais da cultura digital e do audiovisual \u2014 roteiristas, ilustradores, animadores, designers, produtores culturais e especialistas em acessibilidade \u2014, gerando trabalho, inova\u00e7\u00e3o e regionaliza\u00e7\u00e3o da produ\u00e7\u00e3o cultural. Essa rede multidisciplinar fortalece a economia criativa, promove a circula\u00e7\u00e3o simb\u00f3lica de conte\u00fados culturais e valoriza talentos locais.O Guardi\u00f5es PET _ Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo se enquadra no Art. 1\u00ba da Lei n\u00ba 8.313\/91, por promover a produ\u00e7\u00e3o e a difus\u00e3o de bens culturais de valor art\u00edstico e simb\u00f3lico, e atende aos objetivos previstos no Art. 3\u00ba, especialmente:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso \u00e0s fontes da cultura e o pleno exerc\u00edcio dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionaliza\u00e7\u00e3o da produ\u00e7\u00e3o cultural e art\u00edstica brasileira, com valoriza\u00e7\u00e3o de recursos humanos e conte\u00fados locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifesta\u00e7\u00f5es culturais e seus respectivos criadores;IX - priorizar o produto cultural origin\u00e1rio do Pa\u00eds.Para isso, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 3\u00b0 da referida Lei:II - fomento \u00e0 produ\u00e7\u00e3o cultural e art\u00edstica, mediante:a) produ\u00e7\u00e3o de discos, v\u00eddeos, obras cinematogr\u00e1ficas de curta e m\u00e9dia metragem e filmes documentais, preserva\u00e7\u00e3o do acervo cinematogr\u00e1fico bem assim de outras obras de reprodu\u00e7\u00e3o videofonogr\u00e1fica de car\u00e1ter cultural; Al\u00e9m disso se enquadra no Artigo 18 da referida Lei:\u00a7 3o As doa\u00e7\u00f5es e os patroc\u00ednios na produ\u00e7\u00e3o cultural, a que se refere o \u00a7 1o, atender\u00e3o exclusivamente aos seguintes segmentos:d) exposi\u00e7\u00f5es de artes visuais;f) produ\u00e7\u00e3o de obras cinematogr\u00e1ficas e videofonogr\u00e1ficas de curta e m\u00e9dia metragem e preserva\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o do acervo audiovisual;Dessa forma, o projeto reafirma a cultura como direito simb\u00f3lico e espa\u00e7o de pertencimento, promovendo o encontro entre arte, tecnologia e sensibilidade. A obra prop\u00f5e uma experi\u00eancia est\u00e9tica e inclusiva, que transforma o v\u00ednculo afetivo entre humanos e animais em express\u00e3o de cultura, empatia e identidade \u2014 contribuindo para o fortalecimento da arte digital e audiovisual brasileira no s\u00e9culo XXI.","etapa":"O projeto Guardi\u00f5es PET \u2013 Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo ser\u00e1 estruturado em tr\u00eas grandes etapas, abrangendo desde a concep\u00e7\u00e3o art\u00edstica e audiovisual at\u00e9 a produ\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o digital da obra, que contempla uma webs\u00e9rie cultural e uma exposi\u00e7\u00e3o audiovisual digital interativa.A proposta assegura excel\u00eancia t\u00e9cnica, coer\u00eancia est\u00e9tica, acessibilidade digital e impacto cultural, promovendo o di\u00e1logo entre arte, tecnologia e conviv\u00eancia afetiva entre humanos e animais.As atividades incluem:1. PR\u00c9-PRODU\u00c7\u00c3O (3 meses)Etapa voltada \u00e0 consolida\u00e7\u00e3o conceitual, art\u00edstica e t\u00e9cnica da obra audiovisual. As atividades desta fase envolvem:a) Planejamento art\u00edstico e cultural da obra, definindo os eixos tem\u00e1ticos, est\u00e9ticos e narrativos da webs\u00e9rie e da exposi\u00e7\u00e3o audiovisual.b) Cria\u00e7\u00e3o do universo visual e simb\u00f3lico dos Guardi\u00f5es PET, com desenvolvimento de personagens, cen\u00e1rios, \u00edcones e elementos gr\u00e1ficos inspirados no afeto e na diversidade da conviv\u00eancia humana e animal.c) Roteiriza\u00e7\u00e3o da webs\u00e9rie cultural, estruturada em epis\u00f3dios interligados por temas como empatia, sustentabilidade e cultura afetiva.d) Elabora\u00e7\u00e3o dos roteiros audiovisuais interativos da plataforma digital, incluindo anima\u00e7\u00f5es, trilhas sonoras originais e intera\u00e7\u00f5es simb\u00f3licas.e) Desenvolvimento do conceito est\u00e9tico e sonoro, com defini\u00e7\u00e3o da identidade visual, paleta crom\u00e1tica, composi\u00e7\u00e3o musical e dire\u00e7\u00e3o de arte.f) Sele\u00e7\u00e3o e contrata\u00e7\u00e3o da equipe multidisciplinar, reunindo roteiristas, diretores de arte, ilustradores, animadores, compositores, designers, programadores, produtores culturais e consultores de acessibilidade digital.f) Mobiliza\u00e7\u00e3o de parcerias institucionais com secretarias de cultura e educa\u00e7\u00e3o, escolas p\u00fablicas, pontos de cultura e ONGs voltadas \u00e0 juventude e ao meio ambiente.g) Cria\u00e7\u00e3o dos canais de comunica\u00e7\u00e3o (site, redes sociais e newsletter) e produ\u00e7\u00e3o de teasers e v\u00eddeos de bastidores para apresentar o conceito art\u00edstico ao p\u00fablico.2. PRODU\u00c7\u00c3O (5 meses)Com o conceito art\u00edstico e narrativo consolidado, inicia-se a fase de desenvolvimento t\u00e9cnico, audiovisual e cultural da obra Guardi\u00f5es PET \u2013 Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo, contemplando a webs\u00e9rie cultural, a exposi\u00e7\u00e3o audiovisual digital e a plataforma interativa e gamificada.As a\u00e7\u00f5es desta etapa compreendem:a) Produ\u00e7\u00e3o da webs\u00e9rie cultural, com capta\u00e7\u00e3o, anima\u00e7\u00e3o e finaliza\u00e7\u00e3o dos epis\u00f3dios que comp\u00f5em o n\u00facleo narrativo da obra, abordando temas como conviv\u00eancia, empatia, diversidade e sustentabilidade.b) Cria\u00e7\u00e3o e anima\u00e7\u00e3o dos personagens, cen\u00e1rios e elementos visuais, seguindo a identidade art\u00edstica e simb\u00f3lica do universo Guardi\u00f5es PET.c) Composi\u00e7\u00e3o e grava\u00e7\u00e3o da trilha sonora original, integrando elementos da m\u00fasica brasileira contempor\u00e2nea e sons ambientais que refor\u00e7am o v\u00ednculo afetivo entre humanos e animais.d) Desenvolvimento da plataforma digital interativa e gamificada, em ambiente web responsivo (HTML5), utilizando React, JavaScript e Python, com hospedagem em servidores sustent\u00e1veis (AWS ou Google Cloud).e) Integra\u00e7\u00e3o das trilhas narrativas e recursos audiovisuais interativos, conectando a webs\u00e9rie e a exposi\u00e7\u00e3o digital em uma experi\u00eancia unificada, fluida e sensorial.f) Programa\u00e7\u00e3o dos recursos de intera\u00e7\u00e3o cultural, como miss\u00f5es simb\u00f3licas, desafios art\u00edsticos e recompensas digitais que estimulam o engajamento e a participa\u00e7\u00e3o criativa.g) Cria\u00e7\u00e3o da exposi\u00e7\u00e3o audiovisual digital, composta por anima\u00e7\u00f5es, v\u00eddeos, trilhas e obras geradas no processo criativo, apresentada em formato virtual imersivo e acess\u00edvel gratuitamente.h) Implementa\u00e7\u00e3o dos recursos de acessibilidade audiovisual, incluindo legendas, audiodescri\u00e7\u00e3o, Libras e interface compat\u00edvel com leitores de tela, garantindo inclus\u00e3o e equidade no acesso.j) Testes de imers\u00e3o e navega\u00e7\u00e3o com grupos-piloto, avaliando experi\u00eancia de uso, acessibilidade e impacto est\u00e9tico da obra.k) Ativa\u00e7\u00e3o cont\u00ednua dos canais de comunica\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o cultural, com teasers, making of e conte\u00fados art\u00edsticos que acompanham o processo criativo, fortalecendo o v\u00ednculo com o p\u00fablico e ampliando o alcance cultural da obra.3. P\u00d3S-PRODU\u00c7\u00c3O E DIFUS\u00c3O (4 meses)Ap\u00f3s a conclus\u00e3o da etapa produtiva, ser\u00e3o realizadas as a\u00e7\u00f5es de finaliza\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica, difus\u00e3o p\u00fablica e avalia\u00e7\u00e3o do impacto cultural e audiovisual da obra Guardi\u00f5es PET \u2013 Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo. Esta fase assegura a consolida\u00e7\u00e3o est\u00e9tica, a acessibilidade universal e a ampla circula\u00e7\u00e3o da obra no ambiente digital.As atividades incluem:a) Edi\u00e7\u00e3o, finaliza\u00e7\u00e3o e masteriza\u00e7\u00e3o audiovisual da webs\u00e9rie e da exposi\u00e7\u00e3o digital, garantindo qualidade t\u00e9cnica, coer\u00eancia visual e sonora e harmonia est\u00e9tica entre os conte\u00fados.b) Ajustes art\u00edsticos e tecnol\u00f3gicos, baseados em testes de navega\u00e7\u00e3o, desempenho e experi\u00eancia do p\u00fablico, assegurando fluidez e acessibilidade em m\u00faltiplas plataformas.c) Implementa\u00e7\u00e3o final das funcionalidades de acessibilidade, incluindo audiodescri\u00e7\u00e3o, legendagem, contraste ampliado, navega\u00e7\u00e3o assistida e compatibilidade com leitores de tela, em conformidade com a Lei Brasileira de Inclus\u00e3o (Lei n\u00ba 13.146\/2015).d) Produ\u00e7\u00e3o dos materiais de difus\u00e3o cultural, como teasers, trailers, v\u00eddeos de bastidores, trilhas sonoras e pe\u00e7as gr\u00e1ficas para redes sociais e m\u00eddias digitais, com o objetivo de ampliar o alcance e o reconhecimento da obra.e) Lan\u00e7amento p\u00fablico da obra audiovisual interativa, com destaque para a webs\u00e9rie cultural e a exposi\u00e7\u00e3o digital, acompanhados de a\u00e7\u00f5es de engajamento online, participa\u00e7\u00f5es art\u00edsticas e cobertura midi\u00e1tica em plataformas culturais e institucionais.f) Monitoramento cont\u00ednuo de indicadores culturais e de alcance, com an\u00e1lise de dados sobre participa\u00e7\u00e3o, interatividade, engajamento e impacto simb\u00f3lico da obra entre jovens p\u00fablicos.g) Elabora\u00e7\u00e3o dos relat\u00f3rios t\u00e9cnicos, culturais e financeiros, em conformidade com as normas da Lei Rouanet, assegurando transpar\u00eancia, registro de execu\u00e7\u00e3o e mem\u00f3ria do processo criativo e de difus\u00e3o cultural.","ficha_tecnica":"Romulo Afonso - Coordenador Geral do ProjetoEspecialista em gest\u00e3o de projetos de e-learning, R\u00f4mulo Afonso \u00e9 fundador da Avante Brasil Inform\u00e1tica e Treinamentos, onde lidera a concep\u00e7\u00e3o e implementa\u00e7\u00e3o de solu\u00e7\u00f5es educacionais em larga escala com foco em inova\u00e7\u00e3o, juventude e forma\u00e7\u00e3o digital. Com mais de duas d\u00e9cadas de experi\u00eancia, coordenou programas de qualifica\u00e7\u00e3o a dist\u00e2ncia que impactaram centenas de milhares de estudantes em todo o pa\u00eds, incluindo o Qualifica mais Bras\u00edlia (89 mil estudantes) e o Qualifica Goi\u00e1s (40 mil estudantes). Atuou tamb\u00e9m na gest\u00e3o de iniciativas de EAD para o Minist\u00e9rio do Meio Ambiente (300 mil estudantes), Minist\u00e9rio da Agricultura (200 mil estudantes), al\u00e9m de projetos com o Ibama, Institutos Federais, Tribunais de Contas e o Servi\u00e7o Florestal Brasileiro. Internacionalmente, executou projetos em parceria com ONU, PNUD, GIZ, GOPA, WWF e PNUMA.O proponente ser\u00e1 respons\u00e1vel por toda a gest\u00e3o t\u00e9cnico-financeira e executiva do projeto, recebendo pela rubrica de Coordena\u00e7\u00e3o Geral.Gislene Alves - Coordenadora Pedag\u00f3gica Especialista em Educa\u00e7\u00e3o a Dist\u00e2ncia e Desenho Instrucional, Gislene Alves \u00e9 bacharel em Comunica\u00e7\u00e3o Social pela Universidade Paulista (2009), com especializa\u00e7\u00e3o em EAD pelo Senac\/DF e p\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o pelo Instituto Brasileiro de Desenho Instrucional (IBDIN). Atua como coordenadora da equipe de produ\u00e7\u00e3o de cursos a dist\u00e2ncia na empresa Avante Brasil Inform\u00e1tica e Treinamentos, com experi\u00eancia consolidada em gest\u00e3o de projetos educacionais, produ\u00e7\u00e3o e revis\u00e3o de conte\u00fados, tutoria e comunica\u00e7\u00e3o educativa.No projeto CognusPlay, ser\u00e1 respons\u00e1vel por garantir a qualidade t\u00e9cnica e did\u00e1tica dos conte\u00fados, supervisionando a produ\u00e7\u00e3o de roteiros, coordenando a equipe pedag\u00f3gica e assegurando o alinhamento com os objetivos formativos da plataforma. Tamb\u00e9m far\u00e1 a interlocu\u00e7\u00e3o com os demais membros da equipe e parceiros institucionais. Receber\u00e1 pela rubrica de Coordena\u00e7\u00e3o Pedag\u00f3gica.Carlos Henrique Ferraz de Vasconcelos \u2013 Designer Gr\u00e1fico e Dire\u00e7\u00e3o de ArteDesigner gr\u00e1fico e editor multim\u00eddia, Carlos Henrique \u00e9 especialista na produ\u00e7\u00e3o de identidades visuais, roteiriza\u00e7\u00e3o e edi\u00e7\u00e3o de v\u00eddeos, desenvolvimento de cursos em HTML\/HTML5 e cria\u00e7\u00e3o de materiais digitais interativos. Atualmente integra a equipe da Avante Brasil Tecnologias Educacionais, onde atua no desenvolvimento de solu\u00e7\u00f5es visuais e audiovisuais para clientes do setor p\u00fablico, privado e organismos internacionais.Em seu portf\u00f3lio constam projetos com institui\u00e7\u00f5es como Pol\u00edcia Civil do DF, Minist\u00e9rio do Meio Ambiente, Embrapa, Minist\u00e9rio das Cidades, Ibama, AGU, ANA, Senai Nacional, ICMBio, Defensoria P\u00fablica da Uni\u00e3o, Tribunais de Contas (SP, ES, MG), Universidades Federais e For\u00e7as Armadas, al\u00e9m de colabora\u00e7\u00f5es com organismos internacionais como ONU, PNUD, GIZ, GOPA, UNESCO e WWF.No projeto CognusPlay, ser\u00e1 o respons\u00e1vel pela cria\u00e7\u00e3o da identidade visual e pelo acompanhamento das a\u00e7\u00f5es de branding e marketing, al\u00e9m de contribuir com a dire\u00e7\u00e3o de arte da plataforma e dos materiais de comunica\u00e7\u00e3o. Receber\u00e1 pela rubrica de Designer Gr\u00e1fico \/ Dire\u00e7\u00e3o de Arte.Cl\u00e1udia Alves \u2013 Design Instrucional e Produ\u00e7\u00e3o TextualEspecialista em Desenho Instrucional, Cl\u00e1udia Alves \u00e9 graduada em Direito pelo UDF Centro Universit\u00e1rio (2016) e atua como designer instrucional e administradora de ambientes virtuais de aprendizagem. Atualmente integra a equipe da Avante Brasil Inform\u00e1tica e Treinamentos, onde realiza a produ\u00e7\u00e3o textual de conte\u00fados educacionais digitais e o suporte t\u00e9cnico-pedag\u00f3gico em plataformas como Moodle.No projeto CognusPlay, ser\u00e1 respons\u00e1vel pela produ\u00e7\u00e3o textual dos objetos digitais de aprendizagem, atuando na roteiriza\u00e7\u00e3o, adapta\u00e7\u00e3o e revis\u00e3o dos conte\u00fados educativos da plataforma. Receber\u00e1 pela rubrica de Design Instrucional \/ Produ\u00e7\u00e3o de Conte\u00fado.","impacto_ambiental":"","especificacao_tecnica":"O projeto Guardi\u00f5es PET \u2013 Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo consiste no desenvolvimento e difus\u00e3o de uma obra audiovisual interativa, contemplando uma webs\u00e9rie cultural e uma exposi\u00e7\u00e3o audiovisual digital, que unem arte digital, narrativa audiovisual e tecnologia para sensibilizar o p\u00fablico jovem sobre a conviv\u00eancia afetiva entre humanos e animais.A experi\u00eancia combina anima\u00e7\u00f5es originais, trilha sonora autoral e recursos de plataforma interativa e gamificada, criando um percurso est\u00e9tico e sensorial que estimula empatia, consci\u00eancia ambiental e valoriza\u00e7\u00e3o cultural.A plataforma ser\u00e1 100% gratuita e acess\u00edvel online, compat\u00edvel com computadores, tablets e smartphones (Android e iOS), sem necessidade de download, garantindo amplo acesso e inclus\u00e3o digital.O desenvolvimento t\u00e9cnico utilizar\u00e1 React, JavaScript, Python e C#, integrados a banco de dados PostgreSQL ou Supabase, com infraestrutura em nuvem (AWS ou Google Cloud), assegurando alta performance, estabilidade e acessibilidade digital.O resultado ser\u00e1 uma obra audiovisual expandida, composta por uma webs\u00e9rie cultural e uma exposi\u00e7\u00e3o interativa digital, formando um ecossistema narrativo que conecta arte, cultura e tecnologia em torno do universo PET \u2014 s\u00edmbolo de afeto, diversidade e conviv\u00eancia. A meta \u00e9 alcan\u00e7ar 10.000 jovens em todo o pa\u00eds, promovendo a democratiza\u00e7\u00e3o do acesso \u00e0 arte e \u00e0 cultura digital por meio de uma experi\u00eancia sens\u00edvel, gratuita e imersiva.Descri\u00e7\u00e3o da Experi\u00eanciaGuardi\u00f5es PET \u2013 Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo \u00e9 uma obra audiovisual interativa que une arte digital, narrativa audiovisual e tecnologia para criar uma experi\u00eancia cultural imersiva sobre a conviv\u00eancia afetiva entre humanos, animais e o meio ambiente.A experi\u00eancia \u00e9 composta por uma webs\u00e9rie cultural e uma exposi\u00e7\u00e3o audiovisual digital, integradas a uma plataforma interativa e gamificada que conduz o p\u00fablico jovem por trilhas narrativas e sensoriais, onde imagem, som, anima\u00e7\u00e3o e interatividade se combinam para expressar arte, empatia e pertencimento.O participante assume o papel simb\u00f3lico de um Guardi\u00e3o PET, personagem que representa o cuidado, o respeito e a conex\u00e3o entre todas as formas de vida. A cada jornada, o p\u00fablico \u00e9 convidado a interagir com hist\u00f3rias, paisagens sonoras e elementos art\u00edsticos, construindo sua pr\u00f3pria trajet\u00f3ria est\u00e9tica e emocional dentro do universo cultural da obra.Mais do que uma experi\u00eancia digital, Guardi\u00f5es PET prop\u00f5e um encontro sens\u00edvel entre cultura, tecnologia e natureza, transformando o v\u00ednculo afetivo com os animais em uma express\u00e3o art\u00edstica e coletiva de conviv\u00eancia, diversidade e imagina\u00e7\u00e3o.A experi\u00eancia incluir\u00e1:\u2022 Narrativas audiovisuais interativas inspiradas em realidades culturais e territoriais brasileiras, retratando diferentes express\u00f5es art\u00edsticas, formas de conviv\u00eancia e manifesta\u00e7\u00f5es de empatia, diversidade e pertencimento.\u2022 Minigames e desafios criativos, que estimulam a imagina\u00e7\u00e3o, o racioc\u00ednio simb\u00f3lico e a consci\u00eancia ambiental, integrando arte, som e movimento em experi\u00eancias audiovisuais imersivas.\u2022 Sistema de gamifica\u00e7\u00e3o art\u00edstica, com pontua\u00e7\u00e3o, conquistas e recompensas simb\u00f3licas (\u201cMedalhas Guardi\u00e3s\u201d), valorizando o percurso de cada participante dentro da narrativa cultural e fortalecendo o engajamento com a obra.\u2022 Avatares personaliz\u00e1veis, que permitem ao p\u00fablico expressar sua identidade visual e simb\u00f3lica dentro do universo Guardi\u00f5es PET, interagindo com personagens e elementos art\u00edsticos que representam o afeto e o cuidado com todas as formas de vida.\u2022 Recursos de acessibilidade cultural e digital, incluindo legendas, audiodescri\u00e7\u00e3o, leitura de tela, contraste visual e navega\u00e7\u00e3o inclusiva, garantindo que a frui\u00e7\u00e3o art\u00edstica seja plena, equitativa e sensorial para todos os p\u00fablicos.\u2022 Pain\u00e9is de viv\u00eancia e express\u00e3o coletiva, que possibilitam aos participantes acompanhar sua jornada est\u00e9tica, compartilhar conquistas e registrar suas cria\u00e7\u00f5es dentro da comunidade cultural Guardi\u00f5es PET, fortalecendo o sentimento de pertencimento e colabora\u00e7\u00e3o art\u00edstica.Gamifica\u00e7\u00e3oO Guardi\u00f5es PET \u2013 Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo adota a gamifica\u00e7\u00e3o como linguagem art\u00edstica e narrativa interativa, transformando a experi\u00eancia do p\u00fablico em um percurso de cria\u00e7\u00e3o, descoberta e pertencimento cultural.Personaliza\u00e7\u00e3o narrativa: a obra oferece trilhas culturais din\u00e2micas, moldadas pelas escolhas e intera\u00e7\u00f5es de cada participante. O enredo se adapta \u00e0s decis\u00f5es simb\u00f3licas e est\u00e9ticas do jogador, criando percursos \u00fanicos em que cada miss\u00e3o e desafio comp\u00f5em uma narrativa audiovisual viva e sens\u00edvel, guiada por arte, emo\u00e7\u00e3o e imagina\u00e7\u00e3o.Imers\u00e3o sensorial: os elementos de jogo \u2014 sons, cores, movimentos e s\u00edmbolos \u2014 s\u00e3o tratados como recursos expressivos e po\u00e9ticos, ampliando o envolvimento est\u00e9tico e a frui\u00e7\u00e3o art\u00edstica da experi\u00eancia.Protagonismo interativo: cada participante assume o papel simb\u00f3lico de Guardi\u00e3o da Cultura PET, explorando miss\u00f5es e desafios que celebram a conviv\u00eancia, a empatia e o v\u00ednculo entre humanos, animais e natureza, sob a \u00f3tica da arte e da cultura contempor\u00e2nea.Integra\u00e7\u00e3o com a Comunidade e a Cultura LocalO Guardi\u00f5es PET \u2013 Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo promove uma conex\u00e3o viva entre o ambiente digital e o territ\u00f3rio cultural brasileiro, valorizando tradi\u00e7\u00f5es, express\u00f5es art\u00edsticas e identidades regionais. A obra aproxima os participantes de coletivos culturais, escolas p\u00fablicas, ONGs e movimentos de prote\u00e7\u00e3o animal, transformando a experi\u00eancia digital em uma rede simb\u00f3lica de conviv\u00eancia, arte e afeto.Cada intera\u00e7\u00e3o dentro da plataforma reverbera na vida comunit\u00e1ria, estimulando a reflex\u00e3o sobre o cuidado, o respeito \u00e0 diversidade e a valoriza\u00e7\u00e3o das culturas locais como express\u00f5es do patrim\u00f4nio imaterial brasileiro. O projeto atua como um elo entre a cultura digital e os territ\u00f3rios culturais, fortalecendo o pertencimento e o engajamento comunit\u00e1rio por meio da arte e da empatia.Tecnologia Inclusiva e Expans\u00e3o CulturalDesenvolvida em ambiente web responsivo, a obra funciona como um palco digital de express\u00e3o art\u00edstica, acess\u00edvel em m\u00faltiplas plataformas e capaz de alcan\u00e7ar diferentes contextos socioculturais do pa\u00eds. Sua estrutura escal\u00e1vel e multiplataforma possibilita a difus\u00e3o da obra em festivais, mostras culturais, espa\u00e7os p\u00fablicos e institui\u00e7\u00f5es de ensino, promovendo o acesso democr\u00e1tico \u00e0 arte interativa e \u00e0 cultura digital contempor\u00e2nea.Com essa integra\u00e7\u00e3o entre tecnologia, cultura e territ\u00f3rio, o Guardi\u00f5es PET se consolida como uma obra que transcende o espa\u00e7o digital, atuando como um instrumento de valoriza\u00e7\u00e3o cultural, inclus\u00e3o e pertencimento social.Progress\u00e3o Cultural e InterativaA cada etapa vivenciada dentro do universo Guardi\u00f5es PET \u2013 Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo, o participante conquista pontos de empatia, badges culturais e selos art\u00edsticos, que desbloqueiam novos percursos dentro do Acervo Digital Guardi\u00f5es PET \u2014 um espa\u00e7o vivo de cria\u00e7\u00e3o, express\u00e3o e descoberta.Nesse ambiente interativo, os jovens exploram a Webs\u00e9rie Cultural Guardi\u00f5es PET, composta por epis\u00f3dios audiovisuais que retratam hist\u00f3rias, express\u00f5es e manifesta\u00e7\u00f5es art\u00edsticas inspiradas na conviv\u00eancia entre humanos e animais. A cada epis\u00f3dio, o p\u00fablico \u00e9 convidado a interagir, refletir e criar, transformando a frui\u00e7\u00e3o audiovisual em experi\u00eancia participativa e simb\u00f3lica.Paralelamente, os estudantes tornam-se criadores da Exposi\u00e7\u00e3o Audiovisual Guardi\u00f5es PET, desenvolvendo obras digitais, v\u00eddeos, colagens e performances virtuais a partir das tem\u00e1ticas da webs\u00e9rie. Essas produ\u00e7\u00f5es ser\u00e3o apresentadas na pr\u00f3pria plataforma, em formato gamificado e colaborativo, com vota\u00e7\u00e3o popular, curadoria de artistas, educadores e especialistas culturais, e destaques simb\u00f3licos atribu\u00eddos \u00e0s cria\u00e7\u00f5es mais expressivas.A plataforma, assim, se consolida como um espa\u00e7o de intera\u00e7\u00e3o e engajamento cultural, no qual arte, tecnologia e conviv\u00eancia se unem em um movimento coletivo de sensibilidade, empatia e pertencimento.","estrategia_execucao":"Por meio de narrativas audiovisuais, anima\u00e7\u00f5es, trilhas sonoras originais e intera\u00e7\u00f5es simb\u00f3licas, Guardi\u00f5es PET \u2013 Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo conduz o participante por uma jornada art\u00edstica e sensorial que une arte digital, cultura e empatia.A experi\u00eancia \u00e9 estruturada em trilhas culturais interativas que abordam temas como conviv\u00eancia, diversidade, afeto e sustentabilidade, revelando diferentes formas de rela\u00e7\u00e3o entre humanos, animais e o meio ambiente. Cada etapa da obra representa um ato de express\u00e3o est\u00e9tica e cultural, transformando a participa\u00e7\u00e3o do p\u00fablico em gesto de cria\u00e7\u00e3o, pertencimento e sensibilidade.Plano Guardi\u00e3o PET Cada participante contar\u00e1 com um Plano Guardi\u00e3o PET, um di\u00e1rio digital e sens\u00edvel que registra suas intera\u00e7\u00f5es, escolhas e cria\u00e7\u00f5es ao longo da obra. Esse plano reflete o percurso art\u00edstico e emocional de cada Guardi\u00e3o dentro do universo audiovisual, revelando uma narrativa \u00fanica constru\u00edda a partir de suas viv\u00eancias.Por meio de intera\u00e7\u00f5es audiovisuais, escolhas narrativas e desafios simb\u00f3licos, os participantes s\u00e3o convidados a criar, refletir e se expressar, transformando o ato de explorar a obra em uma experi\u00eancia de descoberta est\u00e9tica e empatia coletiva.Relev\u00e2ncia Cultural e Inova\u00e7\u00e3oO projeto prop\u00f5e uma nova forma de frui\u00e7\u00e3o da arte brasileira, integrando webs\u00e9rie cultural, exposi\u00e7\u00e3o audiovisual digital e plataforma interativa gamificada. Essa converg\u00eancia entre arte, tecnologia e participa\u00e7\u00e3o transforma o Guardi\u00f5es PET em um ecossistema cultural digital, capaz de promover o encontro entre cria\u00e7\u00e3o art\u00edstica, diversidade cultural e responsabilidade socioambiental.A iniciativa reafirma a cultura como espa\u00e7o de conviv\u00eancia e imagina\u00e7\u00e3o, fortalecendo o protagonismo simb\u00f3lico das juventudes brasileiras e contribuindo para a inova\u00e7\u00e3o est\u00e9tica e inclus\u00e3o digital no campo das artes audiovisuais.","democratizacao":"O plano de distribui\u00e7\u00e3o do projeto Guardi\u00f5es PET \u2013 Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo est\u00e1 em conformidade com o Art. 46 da Instru\u00e7\u00e3o Normativa MINC n\u00ba 23\/2025, assegurando a democratiza\u00e7\u00e3o do acesso e a amplia\u00e7\u00e3o do p\u00fablico beneficiado pela obra audiovisual interativa.Por se tratar de uma obra audiovisual digital, interativa e multiplataforma, o acesso ser\u00e1 100% gratuito, aberto ao p\u00fablico em todo o territ\u00f3rio nacional. A distribui\u00e7\u00e3o ocorrer\u00e1 em ambiente online, por meio de plataforma acess\u00edvel via navegador web (HTML5), compat\u00edvel com computadores, tablets e dispositivos m\u00f3veis, sem necessidade de download ou instala\u00e7\u00e3o, garantindo ampla difus\u00e3o e participa\u00e7\u00e3o de jovens em contextos de vulnerabilidade digital ou territorial.1. Acesso Gratuito e Inclusivoa) Disponibiliza\u00e7\u00e3o gratuita e ilimitada de acesso \u00e0 obra audiovisual interativa, priorizando jovens de escolas p\u00fablicas, pessoas com defici\u00eancia e comunidades perif\u00e9ricas.b) Implementa\u00e7\u00e3o de recursos de acessibilidade digital (audiodescri\u00e7\u00e3o, Libras, legendas descritivas, comandos de voz e contraste adapt\u00e1vel), assegurando frui\u00e7\u00e3o plena e inclusiva do conte\u00fado art\u00edstico.c) Acesso remoto e multiplataforma, permitindo a participa\u00e7\u00e3o de jovens de todas as regi\u00f5es do pa\u00eds, mesmo em locais com infraestrutura tecnol\u00f3gica reduzida.2. Parcerias Institucionais e Rede Colaborativaa) Estabelecimento de parcerias com secretarias municipais e estaduais de Cultura e Educa\u00e7\u00e3o, escolas p\u00fablicas, ONGs e pontos de cultura, para a mobiliza\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o da obra junto a p\u00fablicos priorit\u00e1rios.b) Cria\u00e7\u00e3o da Rede Guardi\u00f5es PET, conectando participantes, educadores, artistas e agentes culturais em um ecossistema digital de trocas culturais, reflex\u00f5es sobre o cuidado e valoriza\u00e7\u00e3o da conviv\u00eancia entre humanos e animais.3. Difus\u00e3o Cultural e Comunica\u00e7\u00e3o Acess\u00edvela) Transmiss\u00e3o de trechos da obra, making of e conte\u00fados complementares nas redes sociais e website do projeto, ampliando o alcance cultural e a circula\u00e7\u00e3o simb\u00f3lica da obra audiovisual.b) Produ\u00e7\u00e3o de v\u00eddeos de divulga\u00e7\u00e3o com audiodescri\u00e7\u00e3o e interpreta\u00e7\u00e3o em Libras, garantindo comunica\u00e7\u00e3o acess\u00edvel e democratiza\u00e7\u00e3o da informa\u00e7\u00e3o.c) Disponibiliza\u00e7\u00e3o de materiais digitais gratuitos (cartazes, cards, trilhas sonoras e miniclipes tem\u00e1ticos) que refor\u00e7am os valores culturais e art\u00edsticos da proposta.4. Meta de AlcanceA meta \u00e9 alcan\u00e7ar diretamente 10.000 jovens em todo o pa\u00eds, assegurando acesso gratuito, inclusivo e democr\u00e1tico \u00e0 obra audiovisual. O projeto, ao unir arte digital, narrativa e tecnologia, contribui para a forma\u00e7\u00e3o de novos p\u00fablicos para a cultura, promove a descentraliza\u00e7\u00e3o do acesso \u00e0s artes e fortalece o direito universal \u00e0 frui\u00e7\u00e3o cultural.","resumo":"O projeto Guardi\u00f5es PET _ Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo consiste no desenvolvimento e difus\u00e3o de uma obra audiovisual interativa, contemplando uma webs\u00e9rie cultural e uma exposi\u00e7\u00e3o audiovisual digital, que une arte digital, narrativa audiovisual e tecnologia para sensibilizar o p\u00fablico jovem sobre a conviv\u00eancia afetiva entre humanos e animais. A experi\u00eancia combina anima\u00e7\u00e3o, trilha sonora original e recursos de plataforma interativa e gamificada, promovendo empatia, consci\u00eancia ambiental e valoriza\u00e7\u00e3o cultural. A iniciativa, 100% gratuita e acess\u00edvel online em m\u00faltiplas plataformas, pretende alcan\u00e7ar 10.000 jovens em todo o pa\u00eds, ampliando o engajamento com a arte, a cultura e o universo PET.","sinopse":"Guardi\u00f5es PET \u2013 Arte, Conex\u00e3o e Protagonismo \u00e9 uma obra audiovisual interativa que re\u00fane webs\u00e9rie cultural e exposi\u00e7\u00e3o audiovisual digital, unindo arte, narrativa e tecnologia para sensibilizar o p\u00fablico jovem sobre a conviv\u00eancia afetiva entre humanos e animais. A experi\u00eancia combina anima\u00e7\u00e3o, trilha sonora original e plataforma interativa e gamificada, promovendo empatia, consci\u00eancia ambiental e valoriza\u00e7\u00e3o cultural. Totalmente gratuita e acess\u00edvel online, a obra pretende alcan\u00e7ar 10.000 jovens em todo o pa\u00eds, ampliando o engajamento com a arte, a cultura e o universo PET.Classifica\u00e7\u00e3o Indicativa: acima de 14 anos.","tipicidade":"Projetos Espec\u00edficos","tipologia":"Projetos educativos, incluindo cursos, oficinas e outras atividades pedag\u00f3gicas","enquadradmento":"Artigo 18","mecanisnmo":"Mecenato","UF":"DF","municipio":"Bras\u00edlia","segmento":"Empreend A\u00e7\u00f5es Educ-Cult\/Capacita\u00e7\u00e3o\/Treinamento","data_inicio":"2025-12-01","data_termino":"2026-12-31","outras_fontes":".0000","proponente":"AVANTE BRASIL - INFORMATICA E TREINAMENTOS LTDA","ano_projeto":"25","local_realizacao":[{"municipio_ibge":"530010","municipio":"Bras\u00edlia","uf":"Distrito Federal","sigla_uf":"DF","pais":"Brasil"}],"valor_solicitado":1074991.5,"valor_aprovado":1074991.5,"valor_projeto":1074991.5,"valor_captado":0,"valor_proposta":1074991.5,"_links":{"self":"http:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos","fornecedores":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/fornecedores?PRONAC=2511975","incentivadores":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/incentivadores?incentivador_id=2511975","proponente":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/proponentes\/7baaffa27f72324b20542457afec69cf9d4dca9f8fcc71103676b300c113"}}]},"_links":{"self":"http:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos","first":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos?PRONAC=2511975&limit=100&offset=0","last":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos?PRONAC=2511975&limit=100&offset=0"},"count":1,"total":1}