{"_embedded":{"projetos":[{"PRONAC":"2513243","nome":"CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo","providencia":"PRORROGA\u00c7\u00c3O APROVADA E PUBLICADA NO DI\u00c1RIO OFICIAL DA UNI\u00c3O.","cgccpf":"06107666000120","situacao":"Autorizada a capta\u00e7\u00e3o total dos recursos","acessibilidade":"O projeto CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo ser\u00e1 desenvolvido com foco em acessibilidade digital, cultural e comunicacional, assegurando que pessoas com defici\u00eancia possam vivenciar integralmente a experi\u00eancia art\u00edstica, narrativa e interativa da obra.A proposta segue as diretrizes internacionais WCAG 2.1 (Web Content Accessibility Guidelines) e atende \u00e0 Lei Brasileira de Inclus\u00e3o (Lei n\u00ba 13.146\/2015), garantindo um ambiente inclusivo, sensorial e acess\u00edvel, em conformidade com o car\u00e1ter p\u00fablico e gratuito do projeto.Acessibilidade F\u00edsicaPor se tratar de uma obra audiovisual digital, o projeto n\u00e3o demanda estruturas f\u00edsicas de acesso (como rampas, sanit\u00e1rios adaptados ou guias t\u00e1teis).No entanto, o ambiente virtual ser\u00e1 desenvolvido com arquitetura de navega\u00e7\u00e3o inclusiva e responsiva, permitindo o acesso por teclado, leitores de tela, comandos de voz e dispositivos m\u00f3veis, assegurando mobilidade, autonomia e usabilidade digital universal.Acessibilidade de Conte\u00fadoO projeto adota o conceito de Design Universal, garantindo que todas as pessoas, independentemente de defici\u00eancia, idade ou condi\u00e7\u00e3o socioecon\u00f4mica, possam compreender, interagir e se expressar culturalmente dentro da obra audiovisual.Para pessoas com defici\u00eancia visual (cegueira ou baixa vis\u00e3o):a) Compatibilidade total com leitores de tela (NVDA, JAWS, VoiceOver).b) Estrutura l\u00f3gica de leitura com marca\u00e7\u00e3o sem\u00e2ntica e foco naveg\u00e1vel.c) Audiodescri\u00e7\u00e3o de personagens, cen\u00e1rios, a\u00e7\u00f5es e elementos visuais.d) Feedback sonoro e vibra\u00e7\u00e3o t\u00e1til para confirma\u00e7\u00f5es e transi\u00e7\u00f5es.e) Alto contraste, redimensionamento de fonte e ajuste de brilho.f) Navega\u00e7\u00e3o via atalhos de teclado e comandos acess\u00edveis.f) Para pessoas com defici\u00eancia auditiva (surdos ou com perda auditiva):Legendagem completa e sincronizada em todos os v\u00eddeos e conte\u00fados sonoros.a) Interpreta\u00e7\u00e3o em Libras (L\u00edngua Brasileira de Sinais) por avatar digital nas principais se\u00e7\u00f5es e tutoriais.b) \u00cdcones visuais e instru\u00e7\u00f5es escritas complementam os sons e refor\u00e7am a compreens\u00e3o.c) Mensagens textuais substituem efeitos sonoros essenciais.d) Para pessoas com defici\u00eancia intelectual, autismo e cong\u00eaneres:Linguagem simples, direta e visualmente orientada.a) Interfaces limpas, sem polui\u00e7\u00e3o visual ou est\u00edmulos excessivos.b) Ritmo adapt\u00e1vel: possibilidade de pausar, repetir instru\u00e7\u00f5es e rever etapas.c) \u00cdcones de ajuda (\u201c?\u201d) com instru\u00e7\u00f5es passo a passo e exemplos ilustrados.d) Uso consistente de cores e s\u00edmbolos para facilitar a navega\u00e7\u00e3o.e) Esses recursos ser\u00e3o integrados desde a concep\u00e7\u00e3o da obra, e n\u00e3o apenas adaptados posteriormente, assegurandoacessibilidade nativa e equitativa \u00e0 experi\u00eancia art\u00edstica e cultural.Assim, nenhum jovem ser\u00e1 exclu\u00eddo da viv\u00eancia audiovisual por barreiras sensoriais, cognitivas ou tecnol\u00f3gicas.Acessibilidade na Comunica\u00e7\u00e3o e Divulga\u00e7\u00e3oTodas as a\u00e7\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o do projeto seguir\u00e3o uma pol\u00edtica de comunica\u00e7\u00e3o inclusiva, contemplando m\u00faltiplosformatos e canais acess\u00edveis:Materiais visuais acess\u00edveis:a) Pe\u00e7as gr\u00e1ficas (posts, cards e banners) com alto contraste, fontes ampliadas e legibilidade aprimorada.b) Inclus\u00e3o de descri\u00e7\u00e3o textual alternativa (alt-text) em todas as imagens e v\u00eddeos.c) Disponibiliza\u00e7\u00e3o de vers\u00f5es em PDF acess\u00edvel dos materiais informativos, compat\u00edveis com leitores de tela.Conte\u00fados audiovisuais:a) Legendagem sincronizada e audiodescri\u00e7\u00e3o em todos os v\u00eddeos institucionais e promocionais.b) Inclus\u00e3o de interpreta\u00e7\u00e3o em Libras nos v\u00eddeos de apresenta\u00e7\u00e3o, tutoriais e convites.c) Vers\u00f5es adaptadas com trilha sonora descritiva e linguagem inclusiva.Plataforma e website acess\u00edveis:a) Interface seguindo as diretrizes WCAG 2.1 \u2013 n\u00edvel AA.b) Navega\u00e7\u00e3o por teclado, suporte a leitores de tela e redimensionamento de texto.c) Vers\u00e3o em Libras, com v\u00eddeos explicativos sobre o projeto e a navega\u00e7\u00e3o na plataforma.d) Canal de atendimento acess\u00edvel com formul\u00e1rio simplificado e suporte por voz e texto.A divulga\u00e7\u00e3o dos recursos de acessibilidade (audiodescri\u00e7\u00e3o, Libras, legendas, etc.) ser\u00e1 amplamente comunicada nos canais oficiais do projeto e nas redes sociais, garantindo que o p\u00fablico saiba como acessar e usufruir plenamente da obra.","objetivos":"Objetivo GeralPromover a forma\u00e7\u00e3o cultural e o protagonismo juvenil por meio da cria\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o do CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo, uma obra cultural interativa e multim\u00eddia que une arte digital, narrativa educativa e tecnologia. A iniciativa visa ampliar o acesso de jovens \u00e0 cultura e \u00e0 express\u00e3o art\u00edstica contempor\u00e2nea, estimulando criatividade, cidadania, pensamento cr\u00edtico e inclus\u00e3o digital, em uma experi\u00eancia 100% gratuita e acess\u00edvel online.O projeto CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo \u00e9 uma obra cultural multim\u00eddia e interativa que integra arte digital, narrativa educativa e recursos tecnol\u00f3gicos para inspirar jovens a explorar cultura, cidadania e criatividade, em conformidade com o Art. 18, \u00a73\u00ba, al\u00ednea \"f\" da Lei n\u00ba 8.313\/91, que contempla a\u00e7\u00f5es voltadas \u00e0 forma\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o cultural.Inspirado nos desafios contempor\u00e2neos da juventude \u2014 marcados pela conectividade, diversidade e busca por pertencimento \u2014 o projeto prop\u00f5e uma experi\u00eancia est\u00e9tica e imersiva, constru\u00edda a partir de linguagens audiovisuais, anima\u00e7\u00e3o, trilha sonora original e storytelling gamificado, que exploram as dimens\u00f5es art\u00edsticas, simb\u00f3licas e sociais da cultura digital.A iniciativa combina uma webs\u00e9rie cultural, uma plataforma interativa e gamificada e uma exposi\u00e7\u00e3o audiovisual digital, compondo um ecossistema narrativo e sensorial que transforma a tecnologia em meio de express\u00e3o art\u00edstica, aprendizado cultural e empoderamento juvenil.Mais do que um produto digital, CognusPlay \u00e9 uma obra cultural expandida, que convida o p\u00fablico jovem a participar de um movimento de valoriza\u00e7\u00e3o da arte, da cultura e da cidadania digital, no qual criatividade, som, imagem e emo\u00e7\u00e3o se integram para promover forma\u00e7\u00e3o, inclus\u00e3o e protagonismo cultural.Objetivos Espec\u00edficosProduzir e disponibilizar a obra cultural interativa CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo, composta por uma webs\u00e9rie cultural, uma plataforma digital interativa e gamificada e uma exposi\u00e7\u00e3o audiovisual digital, acess\u00edveis de forma 100% gratuita para at\u00e9 10.000 jovens em todo o pa\u00eds.Criar e difundir uma webs\u00e9rie cultural composta por 80 epis\u00f3dios, com roteiros originais, trilha sonora autoral e anima\u00e7\u00f5es educativas, abordando temas como cultura digital, cidadania, diversidade e protagonismo juvenil, em linguagem art\u00edstica e acess\u00edvel.Desenvolver uma plataforma digital interativa e gamificada, acess\u00edvel via navegador web (HTML5) e compat\u00edvel com computadores, tablets e smartphones, que permitir\u00e1 ao p\u00fablico vivenciar trilhas formativas, minigames, narrativas audiovisuais e experi\u00eancias culturais sobre arte, cultura e sociedade.Produzir uma exposi\u00e7\u00e3o audiovisual virtual, composta por v\u00eddeos, ilustra\u00e7\u00f5es, anima\u00e7\u00f5es e trilhas sonoras originais do universo CognusPlay, permitindo o acesso gratuito e interativo a conte\u00fados de arte digital e cultura contempor\u00e2nea.Disponibilizar acesso gratuito \u00e0 obra para 10.000 jovens de todo o pa\u00eds, priorizando estudantes de escolas p\u00fablicas, comunidades perif\u00e9ricas, povos tradicionais, pessoas com defici\u00eancia e grupos em situa\u00e7\u00e3o de vulnerabilidade social.Realizar a difus\u00e3o cultural online da obra por meio de parcerias com institui\u00e7\u00f5es culturais, escolas p\u00fablicas, centros de juventude e organiza\u00e7\u00f5es sociais, ampliando o alcance territorial e o engajamento art\u00edstico e formativo.Promover o acesso democr\u00e1tico \u00e0 cultura digital e \u00e0 arte interativa, garantindo que a plataforma e todos os produtos sejam totalmente acess\u00edveis, com audiodescri\u00e7\u00e3o, legendas, contraste, tradu\u00e7\u00e3o em Libras e navega\u00e7\u00e3o assistiva.A experi\u00eancia utiliza linguagens audiovisuais, interativas e imersivas para explorar, de forma art\u00edstica e simb\u00f3lica, a rela\u00e7\u00e3o entre cultura, juventude e tecnologia, transformando o universo digital em espa\u00e7o de aprendizado, criatividade e inclus\u00e3o cultural. Cada fase da plataforma apresenta roteiros audiovisuais originais, com personagens animados, trilhas sonoras autorais e minidocument\u00e1rios que abordam temas como cidadania, cultura brasileira, sustentabilidade, diversidade e protagonismo juvenil.A experi\u00eancia incluir\u00e1:A experi\u00eancia incluir\u00e1:\u2022 Narrativas audiovisuais interativas, inspiradas em realidades juvenis e nas express\u00f5es da cultura digital, apresentadas por meio de anima\u00e7\u00f5es, trilhas sonoras originais, narrativas dubladas e performances visuais que unem emo\u00e7\u00e3o, arte e cultura brasileira contempor\u00e2nea.\u2022 Minigames e trilhas formativas imersivas, com roteiros visuais, desafios simb\u00f3licos e conte\u00fados culturais, que convidam o p\u00fablico a explorar temas como criatividade, cidadania, diversidade, sustentabilidade e protagonismo juvenil, sob a \u00f3tica da arte e da cultura digital.\u2022 Sistema de gamifica\u00e7\u00e3o est\u00e9tica e narrativa, com badges culturais, conquistas simb\u00f3licas e miss\u00f5es art\u00edsticas, que estimulam aprendizagem criativa, engajamento cultural e pertencimento entre os participantes.\u2022 Avatares interativos e personaliz\u00e1veis, permitindo que cada jovem construa sua identidade digital e art\u00edstica, interagindo em um ambiente virtual colaborativo que celebra a diversidade, a criatividade e a inclus\u00e3o cultural.\u2022 Acessibilidade audiovisual e digital, com legendas, audiodescri\u00e7\u00e3o, tradu\u00e7\u00e3o em Libras, contraste visual e interface inclusiva, garantindo que a experi\u00eancia seja plena, democr\u00e1tica e acess\u00edvel a todos os p\u00fablicos.A obra CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo ser\u00e1 totalmente gratuita e de livre acesso, assegurando sua difus\u00e3o cultural em todo o territ\u00f3rio nacional.A distribui\u00e7\u00e3o e circula\u00e7\u00e3o da obra ocorrer\u00e3o por meio de parcerias com institui\u00e7\u00f5es culturais, escolas p\u00fablicas, centros de juventude e organiza\u00e7\u00f5es da sociedade civil, que atuar\u00e3o como multiplicadores locais da experi\u00eancia cultural e digital.Conhecimentos culturais transmitidos nas atividadesA webs\u00e9rie CognusPlay atua como um laborat\u00f3rio narrativo e sens\u00edvel da cultura brasileira contempor\u00e2nea, apresentando, em formato art\u00edstico e interativo, quatro miss\u00f5es estruturantes que integram Cultura Digital, Empreendedorismo, Educa\u00e7\u00e3o Financeira e Intelig\u00eancia Socioemocional.Cada miss\u00e3o utiliza linguagens audiovisuais, trilhas sonoras originais, anima\u00e7\u00f5es e narrativas gamificadas para traduzir valores art\u00edsticos, culturais e formativos, estimulando a criatividade, a autonomia e o protagonismo juvenil.WEBS\u00c9RIE CULTURAL \"COGNUSPLAY \u2014 ARTE, CULTURA E PROTAGONISMO\"Estrutura GeralFormato: 4 Miss\u00f5es, 20 epis\u00f3dios cada (total de 80 epis\u00f3dios).Linguagem: anima\u00e7\u00e3o, trilha sonora autoral, narrativa educativa e intera\u00e7\u00e3o gamificada.P\u00fablico-alvo: jovens de 14 a 24 anos.Acesso: 100% gratuito, via plataforma digital e canais de difus\u00e3o cultural parceiros.Eixos culturais: Cultura Digital, Empreendedorismo, Educa\u00e7\u00e3o Financeira e Intelig\u00eancia Socioemocional.Miss\u00e3o 1 \u2014 Conex\u00f5es DigitaisTema central: Cultura digital, criatividade e identidade online Objetivo cultural: Promover o entendimento art\u00edstico e cr\u00edtico sobre o papel da tecnologia e da cultura digital na forma\u00e7\u00e3o da identidade contempor\u00e2nea, estimulando o uso criativo, \u00e9tico e inclusivo das m\u00eddias e das linguagens digitais.Miss\u00e3o 2 \u2014 Trilhas do Empreendedorismo CriativoTema central: Protagonismo, inova\u00e7\u00e3o e economia da cultura Objetivo cultural: Estimular o protagonismo juvenil e a autonomia criativa por meio de experi\u00eancias art\u00edsticas e simb\u00f3licas sobre empreendedorismo cultural, coopera\u00e7\u00e3o e sustentabilidade social.Miss\u00e3o 3 \u2014 O Valor das IdeiasTema central: Educa\u00e7\u00e3o financeira, cultura e sustentabilidade Objetivo cultural: Desenvolver o senso art\u00edstico e social sobre o valor simb\u00f3lico e cultural dos recursos, incentivando o uso consciente e sustent\u00e1vel da economia como ferramenta de transforma\u00e7\u00e3o criativa e cidad\u00e3.Miss\u00e3o 4 \u2014 O Universo InteriorTema central: Intelig\u00eancia socioemocional, empatia e conviv\u00eancia Objetivo cultural: Trabalhar as emo\u00e7\u00f5es humanas e sua express\u00e3o art\u00edstica, promovendo empatia, pertencimento e conviv\u00eancia solid\u00e1ria como pilares do protagonismo e da cultura de paz.","justificativa":"O projeto CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo prop\u00f5e a cria\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o de uma obra cultural interativa, audiovisual e gamificada, que une arte digital, narrativa educativa e tecnologia para formar e engajar jovens em torno de temas ligados \u00e0 cultura digital, empreendedorismo criativo, educa\u00e7\u00e3o financeira e intelig\u00eancia socioemocional.A iniciativa se enquadra no Art. 1\u00ba da Lei n\u00ba 8.313\/91, por promover a produ\u00e7\u00e3o, difus\u00e3o e acesso a bens e conte\u00fados culturais, e no Art. 18, \u00a73\u00ba, al\u00ednea \"f\", como obra audiovisual e digital de car\u00e1ter cultural, gratuita e de interesse p\u00fablico, voltada \u00e0 forma\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o cultural.Em um contexto de profundas desigualdades sociais e digitais, o projeto reconhece a juventude brasileira, especialmente a perif\u00e9rica, como protagonista e agente de transforma\u00e7\u00e3o cultural. O CognusPlay oferece acesso gratuito a uma experi\u00eancia art\u00edstica e formativa, combinando narrativas audiovisuais, trilhas formativas e intera\u00e7\u00f5es gamificadas, de forma inclusiva e acess\u00edvel online, em m\u00faltiplas plataformas.Ao integrar arte, cultura e tecnologia, o CognusPlay amplia o acesso \u00e0 cultura digital e \u00e0 forma\u00e7\u00e3o cidad\u00e3, fomentando o protagonismo juvenil, o pensamento cr\u00edtico e a criatividade coletiva. O projeto contribui para o fortalecimento da economia criativa, mobilizando uma rede multidisciplinar de roteiristas, animadores, programadores, designers, educadores culturais e artistas digitais, gerando trabalho, renda e inova\u00e7\u00e3o no setor cultural.O uso do Mecanismo de Incentivo \u00e0 Cultura \u00e9 essencial para viabilizar uma produ\u00e7\u00e3o de alta qualidade t\u00e9cnica e art\u00edstica, assegurando gratuidade total, acessibilidade universal e alcance nacional.A iniciativa n\u00e3o possui car\u00e1ter comercial nem prev\u00ea bilheteria, sendo integralmente disponibilizada de forma aberta e democr\u00e1tica, com foco na forma\u00e7\u00e3o cultural, inclus\u00e3o digital e valoriza\u00e7\u00e3o das express\u00f5es art\u00edsticas brasileiras.Assim, o CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo representa uma a\u00e7\u00e3o cultural de interesse p\u00fablico, que traduz os princ\u00edpios da Lei n\u00ba 8.313\/91 em uma experi\u00eancia contempor\u00e2nea de forma\u00e7\u00e3o, difus\u00e3o e inova\u00e7\u00e3o cultural, promovendo juventude, cidadania e cultura digital como dimens\u00f5es insepar\u00e1veis da identidade nacional.O projeto CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo se enquadra no Art. 1\u00ba da Lei n\u00ba 8.313\/91, por promover a produ\u00e7\u00e3o e a difus\u00e3o de bens culturais de valor art\u00edstico, educativo e simb\u00f3lico, e atende aos objetivos previstos no Art. 3\u00ba, especialmente:I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso \u00e0s fontes da cultura e o pleno exerc\u00edcio dos direitos culturais;II - promover e estimular a regionaliza\u00e7\u00e3o da produ\u00e7\u00e3o cultural e art\u00edstica brasileira, com valoriza\u00e7\u00e3o de recursos humanos e conte\u00fados locais;III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifesta\u00e7\u00f5es culturais e seus respectivos criadores;IX - priorizar o produto cultural origin\u00e1rio do Pa\u00eds.Para isso, o projeto se enquadra nos seguintes incisos do Art. 3\u00b0 da referida Lei:II - fomento \u00e0 produ\u00e7\u00e3o cultural e art\u00edstica, mediante:a) produ\u00e7\u00e3o de discos, v\u00eddeos, obras cinematogr\u00e1ficas de curta e m\u00e9dia metragem e filmes documentais, preserva\u00e7\u00e3o do acervo cinematogr\u00e1fico bem assim de outras obras de reprodu\u00e7\u00e3o videofonogr\u00e1fica de car\u00e1ter cultural;Al\u00e9m disso se enquadra no Artigo 18 da referida Lei:\u00a7 3o As doa\u00e7\u00f5es e os patroc\u00ednios na produ\u00e7\u00e3o cultural, a que se refere o \u00a7 1o, atender\u00e3o exclusivamente aos seguintes segmentos:d) exposi\u00e7\u00f5es de artes visuais;f) produ\u00e7\u00e3o de obras cinematogr\u00e1ficas e videofonogr\u00e1ficas de curta e m\u00e9dia metragem e preserva\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o doacervo audiovisual;","etapa":"O projeto CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo ser\u00e1 estruturado em tr\u00eas grandes etapas, contemplando desde a elabora\u00e7\u00e3o conceitual e pedag\u00f3gica at\u00e9 a implementa\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica, difus\u00e3o cultural e contrapartidas sociais.1. Pr\u00e9-Produ\u00e7\u00e3o (3 meses)Nesta fase inicial, ser\u00e3o conduzidas as atividades fundamentais para garantir a consist\u00eancia t\u00e9cnica, art\u00edstica e cultural do projeto. As a\u00e7\u00f5es previstas incluem:Mobiliza\u00e7\u00e3o de parceiros institucionais e defini\u00e7\u00e3o de estrat\u00e9gias de capta\u00e7\u00e3o de recursos (processo cont\u00ednuo durante a execu\u00e7\u00e3o).Sele\u00e7\u00e3o e contrata\u00e7\u00e3o da equipe multidisciplinar, composta por desenvolvedores, designers, roteiristas, artistas digitais, educadores culturais, pedagogos e especialistas em acessibilidade.Estrutura\u00e7\u00e3o do modelo pedag\u00f3gico-cultural do CognusPlay, com defini\u00e7\u00e3o das quatro miss\u00f5es formativas: Cultura Digital, Empreendedorismo, Educa\u00e7\u00e3o Financeira e Intelig\u00eancia Socioemocional.Cria\u00e7\u00e3o do universo visual e narrativo do projeto, incluindo identidade gr\u00e1fica, personagens, cen\u00e1rios e elementos interativos.Lan\u00e7amento dos canais de comunica\u00e7\u00e3o digital (site, redes sociais e newsletter), voltados \u00e0 constru\u00e7\u00e3o de uma comunidade cultural de jovens participantes.Produ\u00e7\u00e3o de conte\u00fados audiovisuais introdut\u00f3rios (teasers, v\u00eddeos explicativos e making of) para apresentar o projeto e gerar engajamento art\u00edstico e educativo.2. Produ\u00e7\u00e3o (5 meses)Com a base conceitual e art\u00edstica consolidada, inicia-se a etapa de desenvolvimento e programa\u00e7\u00e3o da plataforma digital:Desenvolvimento da plataforma interativa e gamificada em ambiente web responsivo (HTML5), utilizando React e linguagens como JavaScript, C# e Python.Cria\u00e7\u00e3o das trilhas gamificadas, minigames e desafios interativos, alinhados aos eixos culturais e formativos do projeto.Implementa\u00e7\u00e3o do sistema de avatares personaliz\u00e1veis, com intelig\u00eancia artificial para intera\u00e7\u00e3o narrativa e acompanhamento de progresso.Programa\u00e7\u00e3o dos mecanismos de gamifica\u00e7\u00e3o (n\u00edveis, miss\u00f5es, recompensas simb\u00f3licas e conquistas culturais).Integra\u00e7\u00e3o com bancos de dados e APIs educacionais, possibilitando relat\u00f3rios formativos e indicadores culturais.Realiza\u00e7\u00e3o de testes de usabilidade e acessibilidade com grupos-piloto de jovens, garantindo inclus\u00e3o, clareza e representatividade.Produ\u00e7\u00e3o cont\u00ednua de conte\u00fados educativos e culturais para os canais digitais do projeto (bastidores, minidocument\u00e1rios, podcasts e campanhas de mobiliza\u00e7\u00e3o).3. P\u00f3s-Produ\u00e7\u00e3o (4 meses)Conclu\u00edda a fase de desenvolvimento, ser\u00e3o executadas as a\u00e7\u00f5es de difus\u00e3o p\u00fablica, monitoramento e avalia\u00e7\u00e3o de impacto cultural:Ajustes t\u00e9cnicos, art\u00edsticos e pedag\u00f3gicos com base nas avalia\u00e7\u00f5es de teste.Inser\u00e7\u00e3o final e valida\u00e7\u00e3o dos recursos de acessibilidade digital, incluindo audiodescri\u00e7\u00e3o, legendagem, leitura de tela e navega\u00e7\u00e3o assistida.Produ\u00e7\u00e3o dos materiais de difus\u00e3o cultural (kits para educadores, cards interativos, v\u00eddeos tutoriais e pe\u00e7as institucionais).Lan\u00e7amento oficial da plataforma CognusPlay, com cobertura midi\u00e1tica, eventos digitais e campanha de divulga\u00e7\u00e3o com influenciadores das \u00e1reas de cultura, arte e educa\u00e7\u00e3o.Monitoramento cont\u00ednuo dos acessos e indicadores de engajamento cultural, com gera\u00e7\u00e3o de dados quantitativos e qualitativos sobre impacto social e formativo.Elabora\u00e7\u00e3o dos relat\u00f3rios t\u00e9cnicos, pedag\u00f3gicos, culturais e financeiros, assegurando transpar\u00eancia, presta\u00e7\u00e3o de contas e encerramento do projeto.","ficha_tecnica":"Romulo Afonso - Coordenador Geral do ProjetoEspecialista em gest\u00e3o de projetos de e-learning, R\u00f4mulo Afonso \u00e9 fundador da Avante Brasil Inform\u00e1tica e Treinamentos, onde lidera a concep\u00e7\u00e3o e implementa\u00e7\u00e3o de solu\u00e7\u00f5es educacionais em larga escala com foco em inova\u00e7\u00e3o, juventude e forma\u00e7\u00e3o digital. Com mais de duas d\u00e9cadas de experi\u00eancia, coordenou programas de qualifica\u00e7\u00e3o a dist\u00e2ncia que impactaram centenas de milhares de estudantes em todo o pa\u00eds, incluindo o Qualifica mais Bras\u00edlia (89 mil estudantes) e o Qualifica Goi\u00e1s (40 mil estudantes). Atuou tamb\u00e9m na gest\u00e3o de iniciativas de EAD para o Minist\u00e9rio do Meio Ambiente (300 mil estudantes), Minist\u00e9rio da Agricultura (200 mil estudantes), al\u00e9m de projetos com o Ibama, Institutos Federais, Tribunais de Contas e o Servi\u00e7o Florestal Brasileiro. Internacionalmente, executou projetos em parceria com ONU, PNUD, GIZ, GOPA, WWF e PNUMA.O proponente ser\u00e1 respons\u00e1vel por toda a gest\u00e3o t\u00e9cnico-financeira e executiva do projeto, recebendo pela rubrica de Coordena\u00e7\u00e3o Geral.Gislene Alves - Coordenadora Pedag\u00f3gicaEspecialista em Educa\u00e7\u00e3o a Dist\u00e2ncia e Desenho Instrucional, Gislene Alves \u00e9 bacharel em Comunica\u00e7\u00e3o Social pela Universidade Paulista (2009), com especializa\u00e7\u00e3o em EAD pelo Senac\/DF e p\u00f3s-gradua\u00e7\u00e3o pelo Instituto Brasileiro de Desenho Instrucional (IBDIN). Atua como coordenadora da equipe de produ\u00e7\u00e3o de cursos a dist\u00e2ncia na empresa Avante Brasil Inform\u00e1tica e Treinamentos, com experi\u00eancia consolidada em gest\u00e3o de projetos educacionais, produ\u00e7\u00e3o e revis\u00e3o de conte\u00fados, tutoria e comunica\u00e7\u00e3o educativa.No projeto CognusPlay, ser\u00e1 respons\u00e1vel por garantir a qualidade t\u00e9cnica e did\u00e1tica dos conte\u00fados, supervisionando a produ\u00e7\u00e3o de roteiros, coordenando a equipe pedag\u00f3gica e assegurando o alinhamento com os objetivos formativos da plataforma. Tamb\u00e9m far\u00e1 a interlocu\u00e7\u00e3o com os demais membros da equipe e parceiros institucionais. Receber\u00e1 pela rubrica de Coordena\u00e7\u00e3o Pedag\u00f3gica.Carlos Henrique Ferraz de Vasconcelos \u2013 Designer Gr\u00e1fico e Dire\u00e7\u00e3o de ArteDesigner gr\u00e1fico e editor multim\u00eddia, Carlos Henrique \u00e9 especialista na produ\u00e7\u00e3o de identidades visuais, roteiriza\u00e7\u00e3o e edi\u00e7\u00e3o de v\u00eddeos, desenvolvimento de cursos em HTML\/HTML5 e cria\u00e7\u00e3o de materiais digitais interativos. Atualmente integra a equipe da Avante Brasil Tecnologias Educacionais, onde atua no desenvolvimento de solu\u00e7\u00f5es visuais e audiovisuais para clientes do setor p\u00fablico, privado e organismos internacionais.Em seu portf\u00f3lio constam projetos com institui\u00e7\u00f5es como Pol\u00edcia Civil do DF, Minist\u00e9rio do Meio Ambiente, Embrapa, Minist\u00e9rio das Cidades, Ibama, AGU, ANA, Senai Nacional, ICMBio, Defensoria P\u00fablica da Uni\u00e3o, Tribunais de Contas (SP, ES, MG), Universidades Federais e For\u00e7as Armadas, al\u00e9m de colabora\u00e7\u00f5es com organismos internacionais como ONU, PNUD, GIZ, GOPA, UNESCO e WWF.No projeto CognusPlay, ser\u00e1 o respons\u00e1vel pela cria\u00e7\u00e3o da identidade visual e pelo acompanhamento das a\u00e7\u00f5es de branding e marketing, al\u00e9m de contribuir com a dire\u00e7\u00e3o de arte da plataforma e dos materiais de comunica\u00e7\u00e3o. Receber\u00e1 pela rubrica de Designer Gr\u00e1fico \/ Dire\u00e7\u00e3o de Arte.Cl\u00e1udia Alves \u2013 Design Instrucional e Produ\u00e7\u00e3o TextualEspecialista em Desenho Instrucional, Cl\u00e1udia Alves \u00e9 graduada em Direito pelo UDF Centro Universit\u00e1rio (2016) e atua como designer instrucional e administradora de ambientes virtuais de aprendizagem. Atualmente integra a equipe da Avante Brasil Inform\u00e1tica e Treinamentos, onde realiza a produ\u00e7\u00e3o textual de conte\u00fados educacionais digitais e o suporte t\u00e9cnico-pedag\u00f3gico em plataformas como Moodle.No projeto CognusPlay, ser\u00e1 respons\u00e1vel pela produ\u00e7\u00e3o textual dos objetos digitais de aprendizagem, atuando na roteiriza\u00e7\u00e3o, adapta\u00e7\u00e3o e revis\u00e3o dos conte\u00fados educativos da plataforma. Receber\u00e1 pela rubrica de Design Instrucional \/ Produ\u00e7\u00e3o de Conte\u00fado.","impacto_ambiental":"","especificacao_tecnica":"O CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo consiste no desenvolvimento e difus\u00e3o de uma obra cultural digital interativa, estruturada na forma de plataforma gamificada e jogo educativo online, que visa promover o acesso \u00e0 cultura digital, \u00e0 forma\u00e7\u00e3o cidad\u00e3 e ao protagonismo juvenil. O projeto \u00e9 voltado a jovens de 14 a 24 anos de todas as regi\u00f5es do Brasil, especialmente em contextos de vulnerabilidade social e digital, e prop\u00f5e uma experi\u00eancia art\u00edstica, educativa e inclusiva, unindo arte, tecnologia e narrativa cultural.A plataforma ser\u00e1 100% gratuita e acess\u00edvel via navegadores web (HTML5), sem necessidade de download, compat\u00edvel com computadores, tablets e smartphones (Android e iOS). O desenvolvimento t\u00e9cnico ser\u00e1 realizado com base na biblioteca React, utilizando JavaScript, Python e C#, com banco de dados em Supabase ou PostgreSQL e hospedagem em infraestrutura segura (AWS ou Google Cloud), garantindo estabilidade, acessibilidade e escalabilidade.Estrutura e Experi\u00eancia Cultural InterativaO jogo ser\u00e1 composto por trilhas formativas gamificadas, divididas em quatro miss\u00f5es estruturantes \u2014 Cultura Digital, Empreendedorismo Criativo, Educa\u00e7\u00e3o Financeira e Intelig\u00eancia Socioemocional \u2014 que articulam cultura, arte e forma\u00e7\u00e3o cidad\u00e3.A experi\u00eancia incluir\u00e1:Narrativas audiovisuais e interativas, com enredos inspirados em realidades culturais brasileiras e nos desafios contempor\u00e2neos da juventude;Minigames e desafios simb\u00f3licos, baseados em compet\u00eancias culturais e criativas, estimulando a resolu\u00e7\u00e3o colaborativa e o pensamento cr\u00edtico;Sistema de gamifica\u00e7\u00e3o est\u00e9tica e narrativa, com pontua\u00e7\u00e3o, miss\u00f5es, rankings, badges e recompensas simb\u00f3licas;Avatares interativos personaliz\u00e1veis, com suporte de intelig\u00eancia artificial, permitindo que cada participante vivencie uma jornada \u00fanica e interaja com os conte\u00fados de forma aut\u00f4noma e criativa;Recursos de acessibilidade cultural e digital, incluindo legendas, audiodescri\u00e7\u00e3o, leitura de tela, contraste visual e navega\u00e7\u00e3o simplificada, assegurando acesso equitativo e inclusivo para todos os p\u00fablicos.Gest\u00e3o Cultural e MonitoramentoA estrutura do sistema contar\u00e1 com pain\u00e9is de an\u00e1lise de dados e relat\u00f3rios culturais e pedag\u00f3gicos, permitindo o acompanhamento do progresso dos usu\u00e1rios e a avalia\u00e7\u00e3o de impacto educativo e cultural. Essas funcionalidades ser\u00e3o disponibilizadas para educadores, escolas e organiza\u00e7\u00f5es culturais, viabilizando o uso do CognusPlay como ferramenta de media\u00e7\u00e3o art\u00edstica e formativa em contextos escolares e comunit\u00e1rios.A produ\u00e7\u00e3o envolver\u00e1 profissionais das \u00e1reas da cultura digital e economia criativa, incluindo:Desenvolvimento de software e design interativo;Design instrucional e produ\u00e7\u00e3o de conte\u00fado cultural e educativo;Ilustra\u00e7\u00e3o, anima\u00e7\u00e3o, design gr\u00e1fico e dire\u00e7\u00e3o de arte;Gest\u00e3o cultural, an\u00e1lise de dados e avalia\u00e7\u00e3o de impacto sociocultural.Tecnologias e Estrutura T\u00e9cnica \u2013 CognusPlay: Arte, Cultura e ProtagonismoO projeto CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo ser\u00e1 desenvolvido com base em um ecossistema tecnol\u00f3gico moderno, acess\u00edvel e escal\u00e1vel, que integra arte digital, narrativa interativa e intelig\u00eancia artificial como ferramentas para a forma\u00e7\u00e3o cultural e o protagonismo juvenil.Tecnologias UtilizadasDesenvolvimento: a plataforma ser\u00e1 constru\u00edda com bibliotecas modernas de c\u00f3digo aberto, tendo o React como base principal da interface e arquitetura front-end, assegurando fluidez, responsividade e interatividade.Linguagens de Programa\u00e7\u00e3o: ser\u00e3o utilizadas JavaScript, Python e C#, aplicadas na l\u00f3gica de intelig\u00eancia artificial, nos sistemas de gamifica\u00e7\u00e3o e nas integra\u00e7\u00f5es com APIs externas e educacionais.Banco de Dados: a estrutura ser\u00e1 baseada em Supabase ou PostgreSQL, priorizando seguran\u00e7a, desempenho e escalabilidade para o armazenamento de dados culturais, pedag\u00f3gicos e de navega\u00e7\u00e3o.Infraestrutura: o ambiente ser\u00e1 hospedado em servi\u00e7os de nuvem de alta performance, como Amazon Web Services (AWS) ou Google Cloud Platform (GCP), garantindo alta disponibilidade, estabilidade e flexibilidade de expans\u00e3o.Essa combina\u00e7\u00e3o de tecnologias visa assegurar que o CognusPlay seja totalmente acess\u00edvel via navegador web (HTML5), sem necessidade de download, compat\u00edvel com computadores, tablets e smartphones, e com recursos nativos de acessibilidade digital. Gamifica\u00e7\u00e3o Cultural e EducativaA gamifica\u00e7\u00e3o \u00e9 o eixo central da experi\u00eancia CognusPlay, utilizada como ferramenta de media\u00e7\u00e3o cultural, engajamento e aprendizado criativo. O projeto adota estrat\u00e9gias de imers\u00e3o narrativa, personaliza\u00e7\u00e3o inteligente e protagonismo digital, com os seguintes diferenciais:Personaliza\u00e7\u00e3o Inteligente: entrega trilhas formativas adaptadas ao perfil cognitivo, vocacional e cultural de cada jovem, por meio de modelos de intelig\u00eancia artificial que ajustam o ritmo e o conte\u00fado da experi\u00eancia.Engajamento L\u00fadico: utiliza mec\u00e2nicas interativas, desafios simb\u00f3licos e recompensas narrativas, estimulando a autonomia, a perman\u00eancia e o aprendizado ativo.Impacto Sociocultural: contribui para a inclus\u00e3o produtiva e cultural de jovens em situa\u00e7\u00e3o de vulnerabilidade, reduzindo desigualdades de acesso \u00e0 arte, \u00e0 cultura e \u00e0s tecnologias criativas.Integra\u00e7\u00e3o com o Mundo do Trabalho Criativo: conecta os participantes \u00e0 Rede Cognus, que articula forma\u00e7\u00e3o cultural, portf\u00f3lios digitais e oportunidades reais de est\u00e1gio, cria\u00e7\u00e3o e colabora\u00e7\u00e3o no campo da economia criativa e da cultura digital. Din\u00e2mica Cultural e Estrutura de conteudosCada jornada do CognusPlay \u00e9 composta por minigames, quizzes, desafios simb\u00f3licos e simula\u00e7\u00f5es interativas, que revelam dados sobre o perfil do jogador e atualizam o PPD com relat\u00f3rios personalizados e sugest\u00f5es pr\u00e1ticas para o seu desenvolvimento art\u00edstico, cultural e emocional.O ambiente virtual re\u00fane anima\u00e7\u00f5es, trilhas sonoras autorais, avatares interativos e narrativas imersivas, promovendo aprendizagem criativa, reflex\u00e3o e pertencimento cultural.As atividades podem ser realizadas individualmente ou em equipes, incentivando colabora\u00e7\u00e3o, empatia e protagonismo juvenil. A cada etapa conclu\u00edda, os participantes acumulam pontos, conquistas simb\u00f3licas e badges culturais, al\u00e9m de desbloquearem conte\u00fados exclusivos da \u201cBizuteca\u201d \u2013 um acervo digital de microcursos, dicas, v\u00eddeos e ferramentas de apoio \u00e0 aprendizagem e \u00e0 cria\u00e7\u00e3o cultural (microlearning). Miss\u00f5es, Desafios e Habilidades CulturaisO CognusPlay organiza sua estrat\u00e9gia formativa em torno de quatro jornadas culturais (compet\u00eancias essenciais para o desenvolvimento integral dos jovens). Cada jornada possui 4 miss\u00f5es, e cada miss\u00e3o apresenta diversos desafios, atividades e minigames art\u00edsticos que unem cultura, tecnologia e forma\u00e7\u00e3o cidad\u00e3.Miss\u00e3o 1 \u2014 Conex\u00f5es DigitaisTema central: Cultura digital, criatividade e identidade online. Objetivo cultural: Promover o entendimento art\u00edstico e cr\u00edtico sobre o papel da tecnologia e da cultura digital na forma\u00e7\u00e3o da identidade contempor\u00e2nea, estimulando o uso criativo, \u00e9tico e inclusivo das m\u00eddias e das linguagens digitais.Miss\u00e3o 2 \u2014 Trilhas do Empreendedorismo CriativoTema central: Protagonismo, inova\u00e7\u00e3o e economia da cultura. Objetivo cultural: Estimular o protagonismo juvenil e a autonomia criativa por meio de experi\u00eancias art\u00edsticas e simb\u00f3licas sobre empreendedorismo cultural, coopera\u00e7\u00e3o e sustentabilidade social.Miss\u00e3o 3 \u2014 O Valor das IdeiasTema central: Educa\u00e7\u00e3o financeira, cultura e sustentabilidade. Objetivo cultural: Desenvolver o senso art\u00edstico e social sobre o valor simb\u00f3lico e cultural dos recursos, incentivando o uso consciente e sustent\u00e1vel da economia como ferramenta de transforma\u00e7\u00e3o criativa e cidad\u00e3.Miss\u00e3o 4 \u2014 O Universo InteriorTema central: Intelig\u00eancia socioemocional, empatia e conviv\u00eancia. Objetivo cultural: Trabalhar as emo\u00e7\u00f5es humanas e sua express\u00e3o art\u00edstica, promovendo empatia, pertencimento e conviv\u00eancia solid\u00e1ria como pilares do protagonismo e da cultura de paz.","estrategia_execucao":"","democratizacao":"O plano de distribui\u00e7\u00e3o do projeto CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo est\u00e1 em conformidade com o Art. 46 da Instru\u00e7\u00e3o Normativa MINC n\u00ba 23\/2025, assegurando a democratiza\u00e7\u00e3o do acesso e a amplia\u00e7\u00e3o do p\u00fablico beneficiado pela obra cultural interativa e gamificada.Por se tratar de uma obra cultural digital, educativa e multiplataforma, o acesso ser\u00e1 100% gratuito, aberto ao p\u00fablico em todo o territ\u00f3rio nacional. A distribui\u00e7\u00e3o ocorrer\u00e1 em ambiente online, por meio de plataforma acess\u00edvel via navegador web (HTML5), compat\u00edvel com computadores, tablets e dispositivos m\u00f3veis, sem necessidade de download ou instala\u00e7\u00e3o.Essa estrutura garante a difus\u00e3o ampla e inclusiva dos conte\u00fados culturais, permitindo que jovens de diferentes regi\u00f5es e contextos de vulnerabilidade digital ou territorial possam vivenciar integralmente a experi\u00eancia art\u00edstica e formativa proposta pelo CognusPlay.Al\u00e9m disso, a obra contar\u00e1 com parcerias com escolas p\u00fablicas, institui\u00e7\u00f5es culturais, coletivos de juventude e organiza\u00e7\u00f5es sociais, ampliando a capilaridade territorial e refor\u00e7ando o car\u00e1ter p\u00fablico, educativo e acess\u00edvel do projeto.1. Acesso Gratuito e Inclusivoa) Disponibiliza\u00e7\u00e3o gratuita e ilimitada de acesso \u00e0 obra audiovisual interativa, priorizando jovens de escolas p\u00fablicas, pessoas com defici\u00eancia e comunidades perif\u00e9ricas.b) Implementa\u00e7\u00e3o de recursos de acessibilidade digital (audiodescri\u00e7\u00e3o, Libras, legendas descritivas, comandos de voz e contraste adapt\u00e1vel), assegurando frui\u00e7\u00e3o plena e inclusiva do conte\u00fado art\u00edstico.c) Acesso remoto e multiplataforma, permitindo a participa\u00e7\u00e3o de jovens de todas as regi\u00f5es do pa\u00eds, mesmo em locais com infraestrutura tecnol\u00f3gica reduzida.2. Parcerias Institucionais e Rede Colaborativaa) e parcerias com secretarias municipais e estaduais de Cultura e Educa\u00e7\u00e3o, escolas p\u00fablicas, ONGs e pontos de cultura, para a mobiliza\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o da obra junto a p\u00fablicos priorit\u00e1rios.b) Cria\u00e7\u00e3o da Rede CognusPlay, uma comunidade digital colaborativa que conectar\u00e1 participantes, educadores, artistas, gestores e agentes culturais em um ecossistema cultural interativo, voltado \u00e0 troca de saberes, valoriza\u00e7\u00e3o da cultura digital e fortalecimento do protagonismo juvenil.3. Difus\u00e3o Cultural e Comunica\u00e7\u00e3o Acess\u00edvela) Transmiss\u00e3o de trechos da obra, making of e conte\u00fados complementares nas redes sociais e website do projeto, ampliando o alcance cultural e a circula\u00e7\u00e3o simb\u00f3lica da obra audiovisual.b) Produ\u00e7\u00e3o de v\u00eddeos de divulga\u00e7\u00e3o com audiodescri\u00e7\u00e3o e interpreta\u00e7\u00e3o em Libras, garantindo comunica\u00e7\u00e3o acess\u00edvel e democratiza\u00e7\u00e3o da informa\u00e7\u00e3o.c) Disponibiliza\u00e7\u00e3o de materiais digitais gratuitos (cartazes, cards, trilhas sonoras e miniclipes tem\u00e1ticos) que refor\u00e7am os valores culturais e art\u00edsticos da proposta.4. Meta de AlcanceA meta \u00e9 alcan\u00e7ar diretamente 10.000 jovens em todo o pa\u00eds, assegurando acesso gratuito, inclusivo e democr\u00e1tico \u00e0 obra cultural interativa e gamificada.O CognusPlay, ao unir arte digital, narrativa educativa e tecnologia, contribui para a forma\u00e7\u00e3o de novos p\u00fablicos para a cultura, promove a descentraliza\u00e7\u00e3o do acesso \u00e0s artes e \u00e0 cultura digital, e fortalece o direito universal \u00e0 frui\u00e7\u00e3o cultural e ao protagonismo juvenil.","resumo":"O projeto CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo consiste no desenvolvimento e difus\u00e3o de uma obra cultural interativa e multim\u00eddia, que contempla uma webs\u00e9rie cultural, uma exposi\u00e7\u00e3o audiovisual digital e uma plataforma gamificada, unindo arte digital, narrativa educativa e tecnologia para promover forma\u00e7\u00e3o cultural, protagonismo juvenil e inclus\u00e3o digital. A experi\u00eancia combina anima\u00e7\u00e3o, trilha sonora original e recursos de plataforma interativa e gamificada, promovendo empatia, consci\u00eancia ambiental e valoriza\u00e7\u00e3o cultural, al\u00e9m de estimular a criatividade, a cidadania e o pensamento cr\u00edtico. A iniciativa, 100% gratuita e acess\u00edvel online em m\u00faltiplas plataformas, pretende alcan\u00e7ar 10.000 jovens em todo o pa\u00eds, ampliando o engajamento com a arte, a cultura digital e os avan\u00e7os do s\u00e9culo XXI.","sinopse":"CognusPlay: Arte, Cultura e Protagonismo \u00e9 uma obra cultural interativa e multim\u00eddia que re\u00fane webs\u00e9rie cultural, plataforma digital gamificada e exposi\u00e7\u00e3o audiovisual online, unindo arte digital, narrativa educativa e tecnologia para promover forma\u00e7\u00e3o cultural, protagonismo juvenil e inclus\u00e3o digital. A experi\u00eancia combina anima\u00e7\u00e3o, trilha sonora original e interatividade, oferecendo ao p\u00fablico jovem uma jornada de aprendizado sens\u00edvel e criativo em torno da cultura digital, empreendedorismo, educa\u00e7\u00e3o financeira e intelig\u00eancia socioemocional. Totalmente gratuita e acess\u00edvel online em m\u00faltiplas plataformas, a obra pretende alcan\u00e7ar 10.000 jovens em todo o pa\u00eds, ampliando o acesso \u00e0 arte, \u00e0 cultura digital e \u00e0 forma\u00e7\u00e3o cidad\u00e3.Classifica\u00e7\u00e3o Indicativa: acima de 14 anos.","tipicidade":"Projetos Espec\u00edficos","tipologia":"Projetos educativos, incluindo cursos, oficinas e outras atividades pedag\u00f3gicas","enquadradmento":"Artigo 18","mecanisnmo":"Mecenato","UF":"DF","municipio":"Bras\u00edlia","segmento":"Empreend A\u00e7\u00f5es Educ-Cult\/Capacita\u00e7\u00e3o\/Treinamento","data_inicio":"2025-12-01","data_termino":"2026-12-31","outras_fontes":".0000","proponente":"AVANTE BRASIL - INFORMATICA E TREINAMENTOS LTDA","ano_projeto":"25","local_realizacao":[{"municipio_ibge":"530010","municipio":"Bras\u00edlia","uf":"Distrito Federal","sigla_uf":"DF","pais":"Brasil"}],"valor_solicitado":1150132.5,"valor_aprovado":1150132.5,"valor_projeto":1150132.5,"valor_captado":0,"valor_proposta":1150132.5,"_links":{"self":"http:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos","fornecedores":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/fornecedores?PRONAC=2513243","incentivadores":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/incentivadores?incentivador_id=2513243","proponente":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/proponentes\/8de8549fe30cf9f56948c3a78f12e81560d9830277113da717aacb17421b"}}]},"_links":{"self":"http:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos","first":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos?PRONAC=2513243&limit=100&offset=0","last":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos?PRONAC=2513243&limit=100&offset=0"},"count":1,"total":1}