{"_embedded":{"projetos":[{"PRONAC":"2515333","nome":"Avengers Brasil - Experi\u00eancia Imersiva","providencia":"PROJETO ARQUIVADO.","cgccpf":"37000134000112","situacao":"Arquivado - solicita\u00e7\u00e3o de desist\u00eancia do proponente","acessibilidade":"ACESSIBILIDADE F\u00cdSICAO projeto prev\u00ea a realiza\u00e7\u00e3o do projeto em espa\u00e7os com condi\u00e7\u00f5es de acessibilidade ao p\u00fablico em geral, como elevador, rampas de acesso, banheiro acess\u00edvel e lugares especiais para pessoas que possuem restri\u00e7\u00f5es f\u00edsicas, como cadeirantes, idosos, obesos, seus acompanhantes, al\u00e9m de monitores para recep\u00e7\u00e3o e acompanhamento do p\u00fablico com necessidades especiais.ACESSIBILIDADE DE CONTE\u00daDOPRODUTO EXPOSI\u00c7\u00c3O CULTURAL \/ DE ARTESAcessibilidade para PcD visual: a exposi\u00e7\u00e3o contar\u00e1 com audiodescri\u00e7\u00e3o das obras.Acessibilidade para PcD auditivo: se houver algum material em \u00e1udio, haver\u00e1 interpreta\u00e7\u00e3o em Libras. Os recursos de acessibilidade ser\u00e3o disponibilizados atrav\u00e9s de QR Codes que estar\u00e3o dispon\u00edveis em todas as instala\u00e7\u00f5es.PRODUTO CURSO\/ OFICINA\/ CAPACITA\u00c7\u00c3O (Workshop - amplia\u00e7\u00e3o do acesso)Acessibilidade para PcD visual: As atividades ser\u00e3o todas pensadas em formato para receber pessoas com defici\u00eancia visual. No in\u00edcio de cada uma ser\u00e1 realizada a descri\u00e7\u00e3o dos profissionais envolvidos bem como do ambiente. Todos os palestrantes\/ arte educadores ser\u00e3o orientados sobre a acessibilidade do conte\u00fado e ter\u00e3o monitores especializados para qualquer necessidade espec\u00edfica.Acessibilidade para PcD auditivo: o workshop contar\u00e1 com int\u00e9rprete de Libras.CONTRAPARTIDA SOCIALAcessibilidade para PcD visual: a exposi\u00e7\u00e3o contar\u00e1 com audiodescri\u00e7\u00e3o das obras.Acessibilidade para PcD auditivo: se houver algum material em \u00e1udio, haver\u00e1 interpreta\u00e7\u00e3o em Libras. Se alguma escola contar com aluno surdo, haver\u00e1 int\u00e9rprete de Libras nas visitas.Acessibilidade para PcD intelectual: as visitas guiadas contar\u00e3o com monitores especializados no atendimento a pessoas com defici\u00eancia.","objetivos":"Objetivo GeralPromover a democratiza\u00e7\u00e3o do acesso \u00e0 cultura por meio da realiza\u00e7\u00e3o da exposi\u00e7\u00e3o imersiva \"Avengers Brasil - Experi\u00eancia Imersiva\", que combina arte, tecnologia e narrativa interativa para proporcionar ao p\u00fablico brasileiro uma experi\u00eancia cultural inovadora, educativa e acess\u00edvel. O projeto busca contribuir para a forma\u00e7\u00e3o de novos p\u00fablicos, o fortalecimento das cadeias produtivas da cultura e a valoriza\u00e7\u00e3o da economia criativa nacional, alinhando-se aos princ\u00edpios e objetivos previstos na Lei Federal de Incentivo \u00e0 Cultura (Lei n\u00ba 8.313\/91).Objetivos espec\u00edficosPRODUTO EXPOSI\u00c7\u00c3O- Viabilizar a cria\u00e7\u00e3o e montagem de 1 exposi\u00e7\u00e3o imersiva \"Avengers Brasil - Experi\u00eancia Imersiva\" em territ\u00f3rio nacional, garantindo padr\u00f5es t\u00e9cnicos e art\u00edsticos de excel\u00eancia por meio do uso do mecanismo de incentivo fiscal da Lei Rouanet;- Viabilizar a realiza\u00e7\u00e3o de uma temporada de 3 meses de \"Avengers Brasil - Experi\u00eancia Imersiva\" na cidade de S\u00e3o Paulo, com capacidade de receber um p\u00fablico de cerca de 90 mil pessoas de todas as idades;- Democratizar o acesso aos bens culturais, oferecendo cerca de 18 mil ingressos a pre\u00e7os populares;- Promover a\u00e7\u00f5es de gratuidade e inclus\u00e3o social voltadas a escolas p\u00fablicas, ONGs e comunidades em situa\u00e7\u00e3o de vulnerabilidade, beneficiando cerca de 9 mil pessoas;- Garantir a realiza\u00e7\u00e3o da temporada em S\u00e3o Paulo com acessibilidade f\u00edsica e de conte\u00fado para todos os p\u00fablicos.PRODUTO OFICINAS- Realizar 1 workshop \"A Arte por Tr\u00e1s dos Her\u00f3is\" com 40 vagas, sendo 50% para estudantes de institui\u00e7\u00f5es p\u00fablicas de ensino.PRODUTO CONTRAPARTIDAS SOCIAIS- Realizar 10 visitas guiadas \u00e0 exposi\u00e7\u00e3o com grupos de 50 estudantes de institui\u00e7\u00f5es p\u00fablicas de ensino, totalizando 500 pessoas. Outros objetivos:- Estimular a forma\u00e7\u00e3o de plateia ao aproximar o p\u00fablico jovem e fam\u00edlias de uma experi\u00eancia cultural de alto impacto, utilizando a linguagem do entretenimento e da cultura pop como porta de entrada para o consumo e a valoriza\u00e7\u00e3o de express\u00f5es art\u00edsticas e tecnol\u00f3gicas;- Fomentar a economia criativa, gerando oportunidades de trabalho para profissionais das \u00e1reas de produ\u00e7\u00e3o cultural, design, cenografia, audiovisual, ilumina\u00e7\u00e3o, tecnologia e comunica\u00e7\u00e3o;- Incentivar a educa\u00e7\u00e3o e a reflex\u00e3o sobre temas como ci\u00eancia, \u00e9tica, diversidade, colabora\u00e7\u00e3o e responsabilidade social, atrav\u00e9s da arte;- Fortalecer as cadeias produtivas da cultura por meio da contrata\u00e7\u00e3o de fornecedores e profissionais locais, contribuindo para o desenvolvimento regional e para a sustentabilidade do setor cultural;- Promover o interc\u00e2mbio cultural e tecnol\u00f3gico, posicionando o Brasil como refer\u00eancia na produ\u00e7\u00e3o e realiza\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias imersivas de padr\u00e3o internacional, alinhadas \u00e0s tend\u00eancias contempor\u00e2neas da arte e do entretenimento;- Assegurar a acessibilidade f\u00edsica e comunicacional, garantindo que pessoas com defici\u00eancia ou mobilidade reduzida possam usufruir plenamente da experi\u00eancia expositiva.","justificativa":"A utiliza\u00e7\u00e3o da Lei Rouanet para viabilizar o projeto \"Avengers Brasil - Experi\u00eancia Imersiva\" se justifica pela sua contribui\u00e7\u00e3o significativa \u00e0 democratiza\u00e7\u00e3o do acesso \u00e0 cultura e \u00e0 forma\u00e7\u00e3o de novos p\u00fablicos. O universo dos super-her\u00f3is, especialmente o dos Vingadores, j\u00e1 faz parte do imagin\u00e1rio coletivo de diferentes gera\u00e7\u00f5es e camadas sociais. No entanto, a experi\u00eancia imersiva \u2014 que combina arte, tecnologia, narrativa e interatividade \u2014 ainda \u00e9 restrita a grandes centros internacionais. Por meio do incentivo fiscal, torna-se poss\u00edvel trazer ao p\u00fablico brasileiro uma viv\u00eancia cultural de alto n\u00edvel est\u00e9tico e tecnol\u00f3gico, acess\u00edvel a pre\u00e7os populares.Al\u00e9m disso, o projeto contribui diretamente para a forma\u00e7\u00e3o de plateia e o fortalecimento do h\u00e1bito de consumo cultural. A linguagem dos super-her\u00f3is, amplamente reconhecida pelo p\u00fablico jovem, atua como porta de entrada para experi\u00eancias art\u00edsticas mais amplas, estimulando o interesse por museus, exposi\u00e7\u00f5es e produ\u00e7\u00f5es audiovisuais nacionais. A exposi\u00e7\u00e3o prop\u00f5e a\u00e7\u00f5es educativas que contextualizam os her\u00f3is sob a \u00f3tica da arte, da ci\u00eancia e da cultura pop.O projeto tamb\u00e9m fomenta a economia criativa, gerando empregos diretos e indiretos nas \u00e1reas de design, cenografia, ilumina\u00e7\u00e3o, som, tecnologia e produ\u00e7\u00e3o cultural. Dessa forma, ele n\u00e3o apenas oferece entretenimento, mas retroalimenta as plataformas culturais existentes, fortalecendo cadeias produtivas e incentivando o desenvolvimento de novos profissionais e empreendimentos locais. O investimento p\u00fablico via Lei Rouanet, portanto, atua como catalisador para um ecossistema cultural mais sustent\u00e1vel e din\u00e2mico.Por fim, a \"Avengers Brasil - Experi\u00eancia Imersiva\" se alinha aos princ\u00edpios da pol\u00edtica cultural brasileira ao promover acessibilidade, inova\u00e7\u00e3o e inclus\u00e3o. Ao aproximar um conte\u00fado global de um p\u00fablico diverso e regionalizado, a exposi\u00e7\u00e3o contribui para o fortalecimento da identidade cultural contempor\u00e2nea, mostrando que a cultura pode dialogar com a tecnologia e o entretenimento sem perder seu valor educativo e social. A Lei Rouanet, nesse contexto, \u00e9 um instrumento essencial para garantir que experi\u00eancias culturais de alto impacto possam ser compartilhadas por todos, e n\u00e3o restritas a quem pode pagar por produtos de cultura importados ou elitizados.Por que a Lei de Incentivo \u00e0 Cultura (Lei n\u00ba 8.313\/91)?A utiliza\u00e7\u00e3o do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais previsto na Lei Federal n\u00ba 8.313\/1991 (Lei Rouanet) \u00e9 essencial para a viabiliza\u00e7\u00e3o do projeto \"Avengers Brasil - Experi\u00eancia Imersiva\", uma vez que se trata de uma iniciativa de grande porte, com alto investimento em tecnologia imersiva, cenografia e infraestrutura expositiva, cujo retorno financeiro direto n\u00e3o \u00e9 suficiente para cobrir integralmente os custos de produ\u00e7\u00e3o e democratiza\u00e7\u00e3o do acesso. O uso do incentivo fiscal garante que a proposta possa ser executada com qualidade t\u00e9cnica, acessibilidade e valores de ingresso compat\u00edveis com a realidade socioecon\u00f4mica do p\u00fablico brasileiro.O projeto enquadra-se nos incisos I, II e VII do Art. 1\u00ba da Lei n\u00ba 8.313\/91, que determinam como objetivos do Programa Nacional de Apoio \u00e0 Cultura (PRONAC):Inciso I: contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso \u00e0s fontes da cultura e o pleno exerc\u00edcio dos direitos culturais;Inciso II: promover e estimular a regionaliza\u00e7\u00e3o da produ\u00e7\u00e3o cultural e art\u00edstica brasileira, com valoriza\u00e7\u00e3o de recursos humanos e conte\u00fados locais;Inciso VII: desenvolver a consci\u00eancia internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos, estimulando o interc\u00e2mbio cultural.A exposi\u00e7\u00e3o \"Avengers Brasil - Experi\u00eancia Imersiva\" atende a esses princ\u00edpios ao democratizar o acesso a uma experi\u00eancia cultural imersiva in\u00e9dita no pa\u00eds, baseada em uma narrativa reconhecida mundialmente, ao mesmo tempo em que promove valoriza\u00e7\u00e3o da m\u00e3o de obra nacional na concep\u00e7\u00e3o, montagem e opera\u00e7\u00e3o do projeto. Al\u00e9m disso, o interc\u00e2mbio entre arte, tecnologia e entretenimento refor\u00e7a a inser\u00e7\u00e3o do Brasil em um cen\u00e1rio cultural contempor\u00e2neo, inovador e conectado \u00e0s tend\u00eancias globais.Quanto aos objetivos do Art. 3\u00ba da Lei n\u00ba 8.313\/91, o projeto contribui diretamente para:Inciso I: o est\u00edmulo \u00e0 produ\u00e7\u00e3o, promo\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o de bens culturais;Inciso II: a preserva\u00e7\u00e3o e a difus\u00e3o do patrim\u00f4nio cultural brasileiro e universal;Inciso III: o apoio a projetos que garantam a democratiza\u00e7\u00e3o do acesso aos bens de cultura; eInciso IV: o desenvolvimento da consci\u00eancia cr\u00edtica e da forma\u00e7\u00e3o cultural da popula\u00e7\u00e3o.Por meio do incentivo fiscal, o projeto possibilita a forma\u00e7\u00e3o de novos p\u00fablicos e a retroalimenta\u00e7\u00e3o das cadeias produtivas da cultura, movimentando setores da economia criativa e consolidando novas pr\u00e1ticas de frui\u00e7\u00e3o art\u00edstica. Assim, a Lei de Incentivo \u00e0 Cultura \u00e9 o instrumento mais adequado e necess\u00e1rio para garantir que uma iniciativa desta natureza \u2014 inovadora, educativa e de interesse p\u00fablico \u2014 seja viabilizada de forma sustent\u00e1vel, acess\u00edvel e alinhada \u00e0s diretrizes legais e \u00e0s pol\u00edticas culturais nacionais.","etapa":"Ap\u00f3s aprova\u00e7\u00e3o do projeto junto ao Minist\u00e9rio da Cultura inicia-se a Capta\u00e7\u00e3o de Recursos, a qual pode se estender por todo o per\u00edodo do projeto.PR\u00c9-PRODU\u00c7\u00c3OTempo estimado: 90 dias- Capta\u00e7\u00e3o de recursos (durante todo o per\u00edodo do Projeto)- Reuni\u00f5es de equipe de coordena\u00e7\u00e3o- Reuni\u00f5es com \u00f3rg\u00e3os p\u00fablicos- Estudo para a adapta\u00e7\u00e3o de estrutura do espa\u00e7o da exposi\u00e7\u00e3o- Contrata\u00e7\u00e3o de equipes de produ\u00e7\u00e3o para todas as a\u00e7\u00f5es do projeto e opera\u00e7\u00e3o do espa\u00e7oEXECU\u00c7\u00c3OTempo estimado: 90 dias- Reuni\u00f5es com coordenadores e equipes- Assessoria de imprensa e comunica\u00e7\u00e3o- Imers\u00e3o art\u00edstica e produ\u00e7\u00e3o das obras- Realiza\u00e7\u00e3o das visitas guiadas - contrapartida social- Realiza\u00e7\u00e3o do workshop - amplia\u00e7\u00e3o de acesso- Distribui\u00e7\u00e3o das cortesias para escolas p\u00fablicas, ONGs e projetos sociais- Manuten\u00e7\u00e3o do Espa\u00e7o- Pagamento dos FornecedoresP\u00d3S-PRODU\u00c7\u00c3OTempo estimado: 60 dias- Finaliza\u00e7\u00e3o pagamento fornecedores- Clipping- Elabora\u00e7\u00e3o do Relat\u00f3rio Final- Presta\u00e7\u00e3o de contas","ficha_tecnica":"Maragata Assessoria Art\u00edstica (Proponente - Coordena\u00e7\u00e3o do projeto)Maragata Assessoria Art\u00edstica \u00e9 uma nova empresa do ramo de produ\u00e7\u00e3o cultural liderada por Matheus Macedo. Formado em Administra\u00e7\u00e3o na UFRGS (Universidade Federal do Rio Grande do Sul) em 2014, cursou o pr\u00e9-MBA da SDSU (San Diego State University) em 2015. \u00c9 associado do IEE (Instituto de Estudos Empresariais) desde 2017, tendo sido o Diretor do F\u00f3rum da Liberdade de 2023. Com passagens nos mercados de tecnologia e imobili\u00e1rio, trabalha desde 2016 com produ\u00e7\u00f5es culturais. J\u00e1 esteve \u00e0 frente de importantes shows e turn\u00eas como Kiss: end of the Road, Guns and Roses: We\u2019re f\u2019n back, Disney on Ice e Monster Jam.Principais experi\u00eancias profissionais na \u00e1rea de projetos culturais:Proponente e Coordenador do Projeto Noites Ga\u00fachas (2025)Proponente e Coordenador do projeto Tributo a Luiz Carlos Borges (2024)Produtor no projeto Colecionando Cenas (2020 a 2024)Captador de recurso para projeto DISNEY IN CONCERT (2021\/23)Gerente Administrativo projeto DISNEY ON ICE (2017 a 2023)Diretor de Produ\u00e7\u00e3o projeto AS AVENTURAS DE LUCCAS NETO (2022)Fl\u00e1vio Fernandes - Dire\u00e7\u00e3o geralExecutivo com s\u00f3lida trajet\u00f3ria no setor de entretenimento, especializado na concep\u00e7\u00e3o, produ\u00e7\u00e3o e gest\u00e3o de grandes eventos culturais, musicais e esportivos no Brasil e no exterior. Atua com foco em inova\u00e7\u00e3o, sustentabilidade financeira e excel\u00eancia operacional, liderando projetos de relev\u00e2ncia global. PRINCIPAIS PROJETOS REALIZADOS - The Art of the Brick \u2013 DC Comics (OCA \u2013 SP) - Grandes Mestres (Espa\u00e7o Cultural Porto Seguro) - Dinossauros do Fim do Mundo (Parque Ibirapuera) - Space Adventures (Shopping Eldorado) - Van Gogh Live 8K (Shopping Eldorado) - Stranger Things \u2013 Netflix (Shopping Eldorado e BarraShopping) - T. REX: The Ultimate Predator (American Museum of Natural History \u2013 NY) - Sharks (American Museum of Natural History \u2013 NY) EXPERI\u00caNCIA ATUAL B2B.entretenimento \u2013 Fundador e Diretor ExecutivoRenan Pizii - Dire\u00e7\u00e3o art\u00edstica e ministrante do workshopRenan Pizii \u00e9 empres\u00e1rio brasileiro com s\u00f3lida trajet\u00f3ria no setor de entretenimento, cultura pop e mercado de colecion\u00e1veis licenciados. Fundador e CEO da Iron Studios, empresa brasileira reconhecida internacionalmente por desenvolver est\u00e1tuas e action figures com alto n\u00edvel de detalhamento, licenciadas por grandes marcas como Marvel, DC Comics, Star Wars, Universal, entre outras.Al\u00e9m de seu trabalho \u00e0 frente da Iron Studios, Pizii \u00e9 tamb\u00e9m idealizador e parceiro de importantes iniciativas do universo geek, como a Comic Con Experience (CCXP), sendo refer\u00eancia no desenvolvimento de experi\u00eancias imersivas e conex\u00f5es entre marcas e o p\u00fablico. Participa ativamente da cria\u00e7\u00e3o de projetos culturais inovadores que unem entretenimento, mem\u00f3ria afetiva e impacto comercial.Opus entretenimento (Coordena\u00e7\u00e3o de Produ\u00e7\u00e3o)Com quase cinco d\u00e9cadas de atua\u00e7\u00e3o no setor cultural, a Opus Entretenimento \u00e9 uma das maiores empresas de produ\u00e7\u00e3o e gest\u00e3o de espet\u00e1culos e experi\u00eancias ao vivo do Brasil. Reconhecida por sua excel\u00eancia na realiza\u00e7\u00e3o de projetos de grande porte, a Opus tem como miss\u00e3o promover o acesso \u00e0 cultura e ao entretenimento de qualidade em todo o pa\u00eds.A empresa atua na cria\u00e7\u00e3o, produ\u00e7\u00e3o e gest\u00e3o de shows, musicais, exposi\u00e7\u00f5es e experi\u00eancias imersivas, consolidando-se como refer\u00eancia em inova\u00e7\u00e3o, profissionalismo e impacto cultura.Ruth Carvalho - Coordena\u00e7\u00e3o geralProfissional com mais de 20 anos de experi\u00eancia em gest\u00e3o e coordena\u00e7\u00e3o de eventos culturais e exposi\u00e7\u00f5es. Atua com desenvolvimento de estrat\u00e9gias para redes sociais, marketing promocional e gest\u00e3o de equipes. Participou da produ\u00e7\u00e3o de grandes projetos como O Fant\u00e1stico Corpo Humano, Mundo Jur\u00e1ssico, Santos Dumont \u2013 Her\u00f3i Brasileiro, Imp\u00e9rio Romano, A Beleza Sombria dos Monstros: 10 anos de A Arte de Tim Burton e O Estranho Mundo de Jack de Tim Burton - Caminho de Luzes.","impacto_ambiental":"","especificacao_tecnica":"Workshop \u2013 A Arte por Tr\u00e1s dos Her\u00f3is: Como S\u00e3o Criados os Bonecos da MarvelO workshop \u201cA Arte por Tr\u00e1s dos Her\u00f3is\u201d integra as a\u00e7\u00f5es educativas da exposi\u00e7\u00e3o Heroes \u2013 An Immersive Experience e tem como objetivo revelar ao p\u00fablico o processo art\u00edstico e t\u00e9cnico envolvido na cria\u00e7\u00e3o dos bonecos e esculturas em tamanho real dos personagens da Marvel.Voltado a crian\u00e7as, jovens, estudantes de arte, design e entusiastas da cultura pop, o encontro apresenta as etapas de concep\u00e7\u00e3o e produ\u00e7\u00e3o desses \u00edcones \u2014 desde o desenho conceitual (concept art) e modelagem digital em 3D, at\u00e9 a escultura f\u00edsica, pintura realista e acabamento final.Durante a atividade, os participantes conhecer\u00e3o os materiais, ferramentas e t\u00e9cnicas utilizadas por artistas e modeladores profissionais, al\u00e9m de acompanhar demonstra\u00e7\u00f5es pr\u00e1ticas de impress\u00e3o 3D, moldagem em resina e pintura artesanal. O workshop destaca a combina\u00e7\u00e3o entre arte tradicional e tecnologia, mostrando como a criatividade humana d\u00e1 vida aos her\u00f3is que inspiram milh\u00f5es de pessoas no cinema e nas exposi\u00e7\u00f5es.A proposta busca estimular o olhar art\u00edstico e o interesse por profiss\u00f5es criativas, aproximando o p\u00fablico dos bastidores da produ\u00e7\u00e3o cultural e valorizando o trabalho manual e t\u00e9cnico dos profissionais envolvidos na cenografia e expografia da mostra.Contrapartida social - visitas guiadas:- As visitas ser\u00e3o previamente agendadas e contar\u00e3o com profissional que apresentar\u00e1 as pe\u00e7as;- Ser\u00e3o 10 grupos de 50 pessoas, totalizando 500 estudantes e professores de institui\u00e7\u00f5es p\u00fablicas de ensino.","estrategia_execucao":"","democratizacao":"PRODUTO EXPOSI\u00c7\u00c3O CULTURAL \/ DE ARTES- O acesso ao espa\u00e7o cultural ter\u00e1 cobran\u00e7a de ingresso para o p\u00fablico em geral, no per\u00edodo dos 3 meses;- Desses, 10% do total ser\u00e1 destinado a ONGs, projetos sociais e escolas p\u00fablicas;- 20% dos ingressos ser\u00e3o vendidos a pre\u00e7o popular - R$ 50,00 o inteiro e R$ 25,00 meia entrada;- At\u00e9 10% dos ingressos ser\u00e3o destinados aos patrocinadores do projeto;- At\u00e9 10% dos ingressos ser\u00e3o destinados a a\u00e7\u00f5es de divulga\u00e7\u00e3o.PRODUTO OFICINAWorkshop \u201cA Arte por Tr\u00e1s dos Her\u00f3is\u201d - amplia\u00e7\u00e3o de acessoConforme o Art. 47 da IN 23\/2025, referente a medidas de amplia\u00e7\u00e3o de acesso, ser\u00e1 adotada o a\u00e7\u00e3o do inciso V - realizar, gratuitamente, atividades paralelas aos projetos, tais como ensaios abertos, est\u00e1gios, cursos, treinamentos, palestras, exposi\u00e7\u00f5es e oficinas;- O workshop ser\u00e1 gratuito, com acesso atrav\u00e9s de inscri\u00e7\u00e3o. Ser\u00e3o oferecidas 40 vagas. 50% dessas vagas ser\u00e3o destinadas a institui\u00e7\u00f5es p\u00fablicas de ensino, ONGs e projetos sociais.Contrapartida SocialConforme o Art. 49 da IN 23\/2025, referente as a\u00e7\u00f5es formativas destinadas aos estudantes e professores de escolas p\u00fablicas, ser\u00e1 adotada o a\u00e7\u00e3o do inciso III - outras medidas sugeridas pelo proponente, a serem apreciadas pela Comiss\u00e3o Nacional de Incentivo \u00e0 Cultura;- Ser\u00e3o oferecidas 10 visitas guiadas pr\u00e9-agendadas \u00e0 exposi\u00e7\u00e3o para institui\u00e7\u00f5es p\u00fablicas de ensino, totalizando 500 benefici\u00e1rios.","resumo":"O projeto tem como objetivo a cria\u00e7\u00e3o e montagem de uma exposi\u00e7\u00e3o cultural imersiva, com produ\u00e7\u00e3o 100% nacional. Atrav\u00e9s do universo dos super-her\u00f3is o p\u00fablico ter\u00e1 a oportunidade de vivenciar a combina\u00e7\u00e3o de arte, tecnologia, narrativa e interatividade. O mesmo pretende fomentar a forma\u00e7\u00e3o de plateia e democratizar o acesso \u00e0 cultura atrav\u00e9s de ingressos populares e acessibilidade dos conte\u00fados.","sinopse":"Heroes - An Immersive ExperienceHeroes \u2013 An Immersive Experience \u00e9 uma exposi\u00e7\u00e3o interativa e sensorial que convida o p\u00fablico a viver uma jornada \u00e9pica pelo universo dos her\u00f3is. Realizada na cidade de S\u00e3o Paulo, a experi\u00eancia \u00e9 composta por ambientes imersivos que unem tecnologia, narrativa e emo\u00e7\u00e3o para recriar momentos ic\u00f4nicos e simb\u00f3licos da saga. O visitante atravessa portais, linhas do tempo e dimens\u00f5es, vivenciando o chamado \u00e0 aventura, as batalhas e o legado dos personagens.Com proje\u00e7\u00f5es 360\u00b0, efeitos sonoros, aromas, ilumina\u00e7\u00e3o e interatividades digitais, o percurso desperta todos os sentidos e transforma o espectador em parte da hist\u00f3ria. Voltada a f\u00e3s de cultura geek, fam\u00edlias e entusiastas do cinema e do storytelling, a exposi\u00e7\u00e3o prop\u00f5e uma imers\u00e3o art\u00edstica e tecnol\u00f3gica in\u00e9dita, em que o real e o fant\u00e1stico se encontram para celebrar o poder dos her\u00f3is e da imagina\u00e7\u00e3o coletiva.","tipicidade":"Projetos Espec\u00edficos","tipologia":"Exposi\u00e7\u00f5es de artes visuais, culturais, com museografia ou acervos de museus","enquadradmento":"Artigo 18","mecanisnmo":"Mecenato","UF":"RS","municipio":"Porto Alegre","segmento":"Exposi\u00e7\u00e3o Cultural \/ Art\u00edstica","data_inicio":"2026-03-01","data_termino":"2028-02-29","outras_fontes":".0000","proponente":"MARAGATA ASSESSORIA ARTISTICA LTDA","ano_projeto":"25","local_realizacao":[{"municipio_ibge":"355030","municipio":"S\u00e3o Paulo","uf":"S\u00e3o Paulo","sigla_uf":"SP","pais":"Brasil"}],"valor_solicitado":5999984,"valor_aprovado":5999984,"valor_projeto":5999984,"valor_captado":0,"valor_proposta":5999984,"_links":{"self":"http:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos","fornecedores":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/fornecedores?PRONAC=2515333","incentivadores":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/incentivadores?incentivador_id=2515333","proponente":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/proponentes\/9d84466efd8986dca088e2761f618b243a2d51f4455edd6f78bda63783ba"}}]},"_links":{"self":"http:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos","first":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos?PRONAC=2515333&limit=100&offset=0","last":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos?PRONAC=2515333&limit=100&offset=0"},"count":1,"total":1}