{"_embedded":{"projetos":[{"PRONAC":"265681","nome":"VIAGENS EM REALIDADE VIRTUAL","providencia":"PROJETO ARQUIVADO.","cgccpf":"10383039000199","situacao":"Arquivado","acessibilidade":"O projeto adotar\u00e1 medidas de acessibilidade f\u00edsica e de conte\u00fado, visando garantir a participa\u00e7\u00e3o plena e aut\u00f4noma de pessoas com defici\u00eancia, mobilidade reduzida e demais p\u00fablicos com necessidades espec\u00edficas, em conformidade com a legisla\u00e7\u00e3o vigente e com as diretrizes de acessibilidade cultural do Minist\u00e9rio da Cultura. Acessibilidade F\u00edsica A exposi\u00e7\u00e3o ser\u00e1 realizada em espa\u00e7o acess\u00edvel, contando com infraestrutura adequada para receber pessoas com defici\u00eancia e mobilidade reduzida. O local dispor\u00e1 de rampas de acesso, circula\u00e7\u00e3o adaptada para cadeirantes, \u00e1reas livres para deslocamento, banheiros acess\u00edveis e demais recursos necess\u00e1rios para assegurar conforto, seguran\u00e7a e autonomia aos visitantes, al\u00e9m de monitores treinados para dar assist\u00eancia ao p\u00fablico. Acessibilidade de Conte\u00fadoPara pessoas com defici\u00eancia visual, ser\u00e3o disponibilizados monitores treinados para acompanhamento e orienta\u00e7\u00e3o durante toda a experi\u00eancia, oferecendo suporte \u00e0 compreens\u00e3o dos espa\u00e7os, procedimentos e conte\u00fados apresentados. Para pessoas com defici\u00eancia auditiva, a experi\u00eancia contar\u00e1 com conte\u00fado dublado e legendado. Tamb\u00e9m ser\u00e1 disponibilizado material de apoio com roteiro simplificado da narrativa e das etapas da experi\u00eancia, permitindo que os visitantes tenham acesso pr\u00e9vio \u00e0s informa\u00e7\u00f5es essenciais sobre o conte\u00fado apresentado. Al\u00e9m disso, os equipamentos de realidade virtual permitir\u00e3o ajuste individual de volume para atender pessoas com perda auditiva parcial. Para pessoas com defici\u00eancia intelectual, psicossocial, transtorno do espectro autista (TEA) ou defici\u00eancia m\u00faltipla, ser\u00e3o disponibilizados monitores capacitados para acompanhamento e apoio durante a visita. Os equipamentos tamb\u00e9m possibilitar\u00e3o ajuste individual do volume do \u00e1udio, contribuindo para o conforto de visitantes com hipersensibilidade auditiva. Como medida complementar de acessibilidade de conte\u00fado, ser\u00e3o produzidos materiais informativos em linguagem simples e objetiva, facilitando a compreens\u00e3o da proposta cultural e da experi\u00eancia imersiva por diferentes perfis de p\u00fablico. Tais materiais estar\u00e3o dispon\u00edveis em formato digital (online), podendo ser acessado de forma gratuita. As medidas de acessibilidade previstas integram o planejamento do projeto e t\u00eam como objetivo ampliar o acesso \u00e0 experi\u00eancia cultural, promovendo inclus\u00e3o, diversidade e democratiza\u00e7\u00e3o do acesso \u00e0s novas tecnologias aplicadas \u00e0 cultura.","objetivos":"Objetivo GeralO objetivo geral deste projeto \u00e9 trazer para o p\u00fablico carioca o melhor da realidade virtual cultural e a oportunidade de experimentar viagens emocionantes em universos hist\u00f3ricos, art\u00edsticos e cient\u00edficos espetaculares. Totalmente imersos com \u00f3culos de realidade virtual, os visitantes poder\u00e3o descobrir uma das 5 experi\u00eancias seguintes: Uma noite com os Impressionistas _ Paris 1874Mundos desaparecidos _ Cr\u00f4nica da vida no planetaHorizonte de Keops _ Viagem a antigo EgitoNotre Dame de Paris _ Eterna e sagradaSpace Explorers _ Uma jornada na Esta\u00e7\u00e3o Espacial Internacional Todas as experiencias ser\u00e3o apresentas em vers\u00e3o dublada em portugu\u00eas. O segundo objetivo geral do projeto \u00e9 democratizar e ampliar o acesso a essa nova forma de ver a cultura que \u00e9 a realidade virtual. Hoje, as tecnologias de realidade virtual e aumentada desenvolveram novas formas de nos transportar, seja para outro corpo, outro mundo ou outra \u00e9poca. Elas nos oferecem novas perspectivas para descobrir e explorar a arte. Encontrar-se dentro de uma obra - seja ela cinematogr\u00e1fica, arquitet\u00f4nica ou pict\u00f3rica - ou, ainda, mergulhar sensorialmente nas suas fontes de inspira\u00e7\u00e3o e na sua hist\u00f3ria, nos permite melhor compreend\u00ea-la e, sobretudo, melhor senti-la. A realidade virtual possui, assim, o poder de transformar uma visita em uma verdadeira experi\u00eancia sensorial. Por ser l\u00fadica, contribui, tamb\u00e9m, para despertar a aten\u00e7\u00e3o do p\u00fablico jovem e tornar a arte e a cultura acess\u00edveis a todos. Objetivo espec\u00edfico \u2022 Realizar a exposi\u00e7\u00e3o imersiva em realidade virtual \"Viagens em Realidade Virtual\" durante 12 meses na cidade do Rio de Janeiro; \u2022 Disponibilizar ao p\u00fablico 5 experi\u00eancias culturais imersivas com dura\u00e7\u00e3o aproximada de 45 minutos cada uma, utilizando 60 \u00f3culos de realidade virtual e infraestrutura tecnol\u00f3gica especializada; \u2022 Criar um centro de realidade virtual no cora\u00e7\u00e3o da cidade do Rio de Janeiro, na esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 Carioca, com um espa\u00e7o de 600 M\u00b2 integralmente dedicado a experi\u00eancias culturais de realidade virtual, durante os 12 meses de dura\u00e7\u00e3o da exposi\u00e7\u00e3o. A esta\u00e7\u00e3o Carioca tem um fluxo de 80.000 passageiros di\u00e1rios e recebe moradores de todas as classes socias, origens e bairros do Rio inteiro. Essa realiza\u00e7\u00e3o permitir\u00e1 que a cultura ocupasse um lugar simb\u00f3lico no centro do Rio de Janeiro, contribuindo assim \u00e0 revitaliza\u00e7\u00e3o do centro da cidade. \u2022 Receber aproximadamente 24.000 visitantes ao longo do per\u00edodo de execu\u00e7\u00e3o do projeto; \u2022 Disponibilizar sess\u00f5es regulares para o p\u00fablico em geral, promovendo o acesso \u00e0 cultura por meio de tecnologias inovadoras de imers\u00e3o; \u2022 Realizar visitas educativas em hor\u00e1rios reservados para grupos de estudantes de escolas p\u00fablicas, ONGs e Pontos de Cultura; \u2022 Distribuir gratuitamente 4.800 ingressos (ou seja 20% do total de ingressos comercializados) para estudantes da rede p\u00fablica de ensino (estimativa de 3.500 alunos) e com car\u00e1ter social e cultural (estimativa de 1.300 ingressos para ONGs, associa\u00e7\u00f5es e Pontos de cultura). A localiza\u00e7\u00e3o central do projeto e sua facilidade de acesso com o metro, facilitar\u00e1 a organiza\u00e7\u00e3o de visitas de grupos escolares, ONG\u2019s e a\u00e7\u00f5es sociais; \u2022 Difundir conte\u00fados consagrados, de alta qualidade, relacionados \u00e0 cultura, ci\u00eancia, tecnologia e arte por meio da experi\u00eancia expositiva; \u2022 Contribuir para a forma\u00e7\u00e3o de p\u00fablico para as artes imersivas e para as novas tecnologias aplicadas \u00e0 cultura.","justificativa":"A utiliza\u00e7\u00e3o do Mecanismo de Incentivo a Projetos Culturais \u00e9 fundamental para viabilizar a realiza\u00e7\u00e3o da exposi\u00e7\u00e3o imersiva \"Viagens em Realidade Virtual\", uma vez que se trata de um projeto ambicioso e de grande porte, que demanda investimentos significativos nas seguintes a\u00e7\u00f5es: construir um novo espa\u00e7o expositivo em um lugar estrat\u00e9gico e access\u00edvel da cidade do Rio de Janeiro;viabilizar uma infraestrutura tecnol\u00f3gica complexa de equipamentos de realidade virtual;otimizar a\u00e7\u00f5es de acessibilidade, media\u00e7\u00e3o cultural, educa\u00e7\u00e3o e democratiza\u00e7\u00e3o.A proposta est\u00e1 alinhada \u00e0s finalidades do Art. 1\u00ba da Lei n\u00ba 8.313\/91, especialmente aos seguintes incisos: Art. 1\u00ba, inciso I _ \"contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso \u00e0s fontes da cultura e o pleno exerc\u00edcio dos direitos culturais\". O projeto amplia o acesso da popula\u00e7\u00e3o brasileira a uma linguagem cultural inovadora, a realidade virtual, proporcionando uma experi\u00eancia art\u00edstica e tecnol\u00f3gica de alto valor cultural. Al\u00e9m disso, prev\u00ea a\u00e7\u00f5es voltadas \u00e0 democratiza\u00e7\u00e3o do acesso, incluindo atendimento a estudantes da rede p\u00fablica de ensino. Art. 1\u00ba, inciso III _ \"apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifesta\u00e7\u00f5es culturais e seus respectivos criadores\". A exposi\u00e7\u00e3o promove a difus\u00e3o de varias experi\u00eancias culturais contempor\u00e2neas que integram audiovisual, arte digital, tecnologia imersiva e narrativa cinematogr\u00e1fica, ampliando o acesso do p\u00fablico a novas formas de express\u00e3o art\u00edstica. Art. 1\u00ba, inciso VII _ \"desenvolver a consci\u00eancia internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou na\u00e7\u00f5es\". Art. 1\u00ba, inciso VIII _ \"estimular a produ\u00e7\u00e3o e difus\u00e3o de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e mem\u00f3ria\". Ao apresentar varias experi\u00eancia de grande qualidade, o projeto estimula reflex\u00f5es sobre cultura, arte, hist\u00f3ria e ci\u00eancia e promove a diversidade cultural. Quanto aos objetivos previstos no Art. 3\u00ba da Lei n\u00ba 8.313\/91, o projeto enquadra-se principalmente em: Art. 3\u00ba, inciso II, al\u00ednea \"c\" _ \"realiza\u00e7\u00e3o de exposi\u00e7\u00f5es, festivais de arte e espet\u00e1culos de artes c\u00eanicas ou cong\u00eaneres\". O principal produto cultural da proposta \u00e9 a realiza\u00e7\u00e3o da exposi\u00e7\u00e3o imersiva em realidade virtual \"Viagens em Realidade Virtual\", aberta ao p\u00fablico durante 12 meses. Art. 3\u00ba, inciso IV, al\u00ednea \"a\" _ \"distribui\u00e7\u00e3o gratuita e p\u00fablica de ingressos para espet\u00e1culos culturais e art\u00edsticos\". O projeto prev\u00ea a\u00e7\u00f5es de democratiza\u00e7\u00e3o de acesso por meio da realiza\u00e7\u00e3o de visitas destinadas a estudantes de escolas p\u00fablicas, ONGs e Pontos de Cultura, ampliando o alcance social da iniciativa. Dessa forma, a utiliza\u00e7\u00e3o da Lei de Incentivo \u00e0 Cultura \u00e9 essencial para garantir a realiza\u00e7\u00e3o de uma exposi\u00e7\u00e3o cultural inovadora, de grande impacto p\u00fablico, com ampla acessibilidade, relevante conte\u00fado educativo e potencial para formar novos p\u00fablicos para as artes imersivas e para a cultura digital.","etapa":"PR\u00c9-PRODU\u00c7\u00c3O \u2013 3 meses - Negocia\u00e7\u00e3o e formaliza\u00e7\u00e3o dos direitos de exibi\u00e7\u00e3o das 6 experi\u00eancias imersivas junto aos detentores dos direitos da obra;- Planejamento t\u00e9cnico, operacional e log\u00edstico da exposi\u00e7\u00e3o;- Defini\u00e7\u00e3o e prepara\u00e7\u00e3o do espa\u00e7o expositivo na cidade do Rio de Janeiro;- Negocia\u00e7\u00e3o e alinhamento t\u00e9cnico com a empresa respons\u00e1vel pela tecnologia de realidade virtual da exposi\u00e7\u00e3o;- Contrata\u00e7\u00e3o da equipe de produ\u00e7\u00e3o, coordena\u00e7\u00e3o, t\u00e9cnicos e demais profissionais necess\u00e1rios \u00e0 execu\u00e7\u00e3o do projeto;- Contrata\u00e7\u00e3o de fornecedores e prestadores de servi\u00e7os;- Desenvolvimento do plano de comunica\u00e7\u00e3o, divulga\u00e7\u00e3o e assessoria de imprensa;- Desenvolvimento das pe\u00e7as gr\u00e1ficas e materiais de comunica\u00e7\u00e3o, em conformidade com o Manual de Aplica\u00e7\u00e3o de Marcas do Minist\u00e9rio da Cultura;- Estabelecimento de parcerias com escolas, organiza\u00e7\u00f5es da sociedade civil e institui\u00e7\u00f5es para a\u00e7\u00f5es de democratiza\u00e7\u00e3o do acesso e visitas educativas;- Adapta\u00e7\u00e3o, montagem t\u00e9cnica, cenogr\u00e1fica e operacional do espa\u00e7o expositivo;- Instala\u00e7\u00e3o e testes dos equipamentos de realidade virtual e demais tecnologias necess\u00e1rias ao funcionamento da exposi\u00e7\u00e3o;- Supervis\u00e3o t\u00e9cnica da montagem pela equipe especializada respons\u00e1vel pela tecnologia da exposi\u00e7\u00e3o;- Realiza\u00e7\u00e3o de evento de pr\u00e9-estreia para parceiros institucionais e patrocinadores.EXECU\u00c7\u00c3O \u2013 12 meses - Abertura e funcionamento da exposi\u00e7\u00e3o para visita\u00e7\u00e3o p\u00fablica;- Gest\u00e3o operacional do espa\u00e7o expositivo e atendimento ao p\u00fablico durante todo o per\u00edodo de realiza\u00e7\u00e3o;- Realiza\u00e7\u00e3o das a\u00e7\u00f5es de acessibilidade previstas no projeto;- Realiza\u00e7\u00e3o das a\u00e7\u00f5es de democratiza\u00e7\u00e3o do acesso, incluindo visitas gratuitas destinadas a estudantes da rede p\u00fablica de ensino e demais p\u00fablicos beneficiados;- Monitoramento, acompanhamento e avalia\u00e7\u00e3o cont\u00ednua das atividades desenvolvidas. P\u00d3S-PRODU\u00c7\u00c3O \u2013 2 meses - Consolida\u00e7\u00e3o dos dados de p\u00fablico, indicadores e resultados do projeto;- Elabora\u00e7\u00e3o de relat\u00f3rio final contendo resultados quantitativos e qualitativos da execu\u00e7\u00e3o;- Organiza\u00e7\u00e3o e disponibiliza\u00e7\u00e3o do clipping de imprensa e dos registros de comunica\u00e7\u00e3o;- Encerramento administrativo e financeiro do projeto;- Elabora\u00e7\u00e3o e envio da presta\u00e7\u00e3o de contas ao Minist\u00e9rio da Cultura e demais parceiros institucionais, conforme a legisla\u00e7\u00e3o vigente.","ficha_tecnica":"Dire\u00e7\u00e3o geral e Curadoria: Christian Boudier (PROPONENTE)Possui um longo hist\u00f3rico no setor audiovisual e cultural: foi jornalista para a revista profissional Le Film Fran\u00e7ais pelo per\u00edodo de 1990 a 1995; Produtor de cinema na empresa Parnasse International em Paris; Superintendente da Divis\u00e3o do Cinema no Minist\u00e9rio Franc\u00eas dos Assuntos Exteriores, onde cuidou, entre outras miss\u00f5es, da cogest\u00e3o do Fonds Sud Cin\u00e9ma, da cria\u00e7\u00e3o do Pavillon des Cin\u00e9mas du Sud no festival de Cannes; Adido Audiovisual nas embaixadas francesas no M\u00e9xico, onde organizou com a Unifrance o primeiro Festival Latino-Americano do Filme Franc\u00eas de Acapulco e criou o Tour del Cine Franc\u00eas do M\u00e9xico em 40 cidades mexicanas, em parceria com a Cin\u00e9polis \u2013 no Reino Unido, onde lan\u00e7ou o Martell French Cinema Tour, festival de cinema franc\u00eas no pa\u00eds inteiro, em parceria com o circuito Odeon \u2013 e no Rio de Janeiro, com o lan\u00e7amento do site www.cinefrance.com.br e do cineclube Cinemaison. Desde 2008 \u00e9 s\u00f3cio\u2010diretor da Bonfilm, atuando diretamente na dire\u00e7\u00e3o geral e curadoria dos projetos (Festival Varilux de Cinema Franc\u00eas e Festival \u00d3pera na Tela), produ\u00e7\u00e3o das exposi\u00e7\u00f5es \"A Terra vista do c\u00e9u\" no Rio de Janeiro, Bras\u00edlia, Belo Horizonte e S\u00e3o Paulo, \"M\u00fasica e cinema\" no SESC Pinheiros, em S\u00e3o Paulo, Raymond Depardon \u2013 Um moment si doux, no CCBB RJ e do musical \u201cThe Opera Locos\u201d (Teatro Procopio Ferreira em S\u00e3o Paulo e Teatro Casa Grande no Rio de Janeiro). Dire\u00e7\u00e3o geral e Curadoria: Emmanuelle Boudier (PROPONENTE)Formada pelo Institut d\u00b4Etudes Politiques de Paris, chegou no Brasil em 2004 onde ocupou v\u00e1rios cargos, entre os quais, Diretora da Casa Fran\u00e7a-Brasil, Diretora de Comunica\u00e7\u00e3o e Marketing da Alian\u00e7a Francesa e Diretora da C\u00e2mara de Com\u00e9rcio Fran\u00e7a-Brasil. Atualmente, \u00e9 s\u00f3cia-diretora da Bonfilm, atuando sobretudo na coordena\u00e7\u00e3o de comunica\u00e7\u00e3o, no relacionamento com empresas e capta\u00e7\u00e3o de recursos. Gerenciamento do projeto: LUANA FRAGAFun\u00e7\u00e3o no projeto: gerenciamento das leis de incentivo do projeto, organiza\u00e7\u00e3o dos pagamentos ligados ao projeto e realiza\u00e7\u00e3o das presta\u00e7\u00f5es de contas. Graduada em Cinema e p\u00f3s-graduada em Produ\u00e7\u00e3o Audiovisual, \u00e9 produtora com 10 anos de experi\u00eancia, atuante na dire\u00e7\u00e3o de produ\u00e7\u00e3o e administra\u00e7\u00e3o financeira de diversos filmes, festivais de cinema e eventos culturais, atrav\u00e9s de produtoras de cinema e ag\u00eancias de publicidade. Atualmente, se dedica ao gerenciamento de projetos culturais, principalmente no segmento do audiovisual, desde a elabora\u00e7\u00e3o do projeto, enquadramento em leis de incentivo e editais, produ\u00e7\u00e3o e tramita\u00e7\u00e3o para aprova\u00e7\u00e3o, com efetiva participa\u00e7\u00e3o e consultoria na produ\u00e7\u00e3o executiva dos projetos e no acompanhamento da presta\u00e7\u00e3o de contas. Coordena\u00e7\u00e3o Administrativa: Luzimar ValentimCom licenciatura em Educa\u00e7\u00e3o Art\u00edstica pela Universidade Salgado de Oliveira, possui s\u00f3lida experi\u00eancia profissional nas \u00e1reas administrativa e de produ\u00e7\u00e3o de eventos. \u00c9 colaboradora da Bonfilm desde 2011, onde \u00e9 respons\u00e1vel pelo gerenciamento administrativo-financeiro. \u00c9 respons\u00e1vel pela rotina administrativa da empresa, organiza\u00e7\u00e3o de documenta\u00e7\u00e3o, pagamento de fornecedores, relacionamento com a ag\u00eancia banc\u00e1ria. Equipe T\u00e9cnica EXCURIO (empresa detentora das 6 experi\u00eancias de realidade virtual) Julien Badon \/ Diretor t\u00e9cnico Eliya Albuquerque \/ Coordenadora t\u00e9cnica Os demais profissionais que participar\u00e3o do projeto ser\u00e3o escolhidos e contratados ao longo da Etapa de Pr\u00e9-Produ\u00e7\u00e3o.","impacto_ambiental":"","especificacao_tecnica":"EXPOSI\u00c7\u00c3O Dura\u00e7\u00e3o do evento: 12 meses Hor\u00e1rio e dias: De quarta-feira a segunda-feira:Quarta-feira: de 12h at\u00e9 19h.Quinta-feira: de 12h at\u00e9 19h.Sexta-feira: de 12h at\u00e9 21hS\u00e1bado: de 10h at\u00e9 21hDomingo: de 10h at\u00e9 19hSegunda-feira: de 12h at\u00e9 19h Programa\u00e7\u00e3o: 5 experiencias em realidade virtual com dura\u00e7\u00e3o de 45 minutos. Local: Esta\u00e7\u00e3o de Metr\u00f4 CARIOCA Largo da Carioca, S\/N - Centro, Rio de Janeiro - RJ Rela\u00e7\u00e3o de cidades: Rio de Janeiro - RJ A\u00e7\u00e3o educativa: Exibi\u00e7\u00e3o gratuita da exposi\u00e7\u00e3o para grupo de escolares e\/ou integrantes de Ongs e Pontos de Cultura em hor\u00e1rios espec\u00edficos reservados. Expectativa de p\u00fablico total: 24.000 pessoas","estrategia_execucao":"","democratizacao":"A exposi\u00e7\u00e3o imersiva em realidade virtual \u201cViagens em Realidade Virtual\u201d ser\u00e1 aberta ao p\u00fablico em geral durante 12 meses, com acesso mediante aquisi\u00e7\u00e3o de ingressos na bilheteria f\u00edsica do local e por meio do website oficial da exposi\u00e7\u00e3o. Ser\u00e1 assegurada a concess\u00e3o de meia-entrada conforme a legisla\u00e7\u00e3o vigente, observando-se as disposi\u00e7\u00f5es da Lei n\u00ba 12.933\/2013, da Lei n\u00ba 10.741\/2003, do Decreto n\u00ba 8.537\/2015 e demais normativas aplic\u00e1veis. O projeto tamb\u00e9m se compromete a comercializar um m\u00ednimo de 20% dos ingressos comercializados com valores inferiores ao Vale-Cultura (R$ 50,00 - cinquenta reais), em conformidade com o art. 8\u00ba da Lei n\u00ba 12.761\/2012 e com o inciso IV, \u00a7 6\u00ba do art. 41 da IN MinC n\u00ba 29\/2026. A estimativa total de p\u00fablico \u00e9 de 24.000 visitantes ao longo do per\u00edodo de realiza\u00e7\u00e3o da exposi\u00e7\u00e3o. A distribui\u00e7\u00e3o dos ingressos observar\u00e1 as medidas de democratiza\u00e7\u00e3o de acesso previstas no art. 41 da IN MinC n\u00ba 29\/2026, contemplando: I - at\u00e9 10% (dez por cento) para distribui\u00e7\u00e3o gratuita promocional por patrocinadores, havendo mais de 1 (um), receber\u00e3o em quantidade proporcional ao investimento efetuado;II - at\u00e9 10% (dez por cento) para distribui\u00e7\u00e3o gratuita promocional pelo proponente em a\u00e7\u00f5es de divulga\u00e7\u00e3o do projeto;III - m\u00ednimo de 10% (dez por cento) para distribui\u00e7\u00e3o gratuita com car\u00e1ter social ou educativo, incluindo professores de institui\u00e7\u00e3o p\u00fablicas de ensino; eIV - m\u00ednimo de 20% (vinte por cento) para comercializa\u00e7\u00e3o em valores que n\u00e3o ultrapassem R$ 50,00 (cinquenta reais).\u00a7 1\u00ba As cotas previstas no inciso I, II e III poder\u00e3o ser cumpridas com realiza\u00e7\u00f5es de sess\u00f5es exclusivas.\u00a7 2\u00ba A parametriza\u00e7\u00e3o estabelecida no sistema observar\u00e1 o que segue:I - meia-entrada assegurada para estudantes em, no m\u00ednimo, 40% (quarenta por cento) do quantitativo total dos ingressos comercializados, conforme o art. 1\u00ba, caput, \u00a7 10, da Lei n\u00ba 12.933, de 26 de dezembro de 2013;II - meia-entrada assegurada para idosos em todos os ingressos comercializados, conforme o art. 23, da Lei n\u00ba 10.741, de 1\u00ba de outubro de 2003; eIII - meia-entrada para acesso a eventos art\u00edstico-culturais a estudantes, jovens de baixa renda portadores da Identidade Jovem (ID Jovem) e pessoas com defici\u00eancia, em todos os ingressos comercializados, conforme o Decreto n\u00ba 8.537, de 5 de outubro de 2015.\u00a7 3\u00ba Separadas as cotas previstas nos incisos I, II, III e IV do caput, os ingressos ou produtos culturais restantes poder\u00e3o ser comercializados em valores a crit\u00e9rio do proponente, desde que o pre\u00e7o m\u00e9dio do ingresso inteiro ou produto se limite a R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais).Al\u00e9m das medidas obrigat\u00f3rias de democratiza\u00e7\u00e3o de acesso, o projeto adotar\u00e1 a\u00e7\u00f5es complementares de amplia\u00e7\u00e3o de p\u00fablico e inclus\u00e3o social. Em atendimento ao art. 42 da IN MinC n\u00ba 29\/2026, ser\u00e3o destinados ingressos gratuitos adicionais para a\u00e7\u00f5es de car\u00e1ter social e educativo, totalizando 20% dos ingressos para esse fim. Como principal medida de amplia\u00e7\u00e3o de acesso, ser\u00e3o realizadas visitas gratuitas destinadas a estudantes da rede p\u00fablica de ensino, em hor\u00e1rios previamente agendados. A a\u00e7\u00e3o tem como meta beneficiar, cerca de 2.400 estudantes (mantendo a entrega de 10% da estimativa de 24.000 participantes), proporcionando contato com tecnologias imersivas, arte digital, audiovisual e conte\u00fados relacionados \u00e0 ci\u00eancia e \u00e0 explora\u00e7\u00e3o espacial. A distribui\u00e7\u00e3o gratuita de ingressos de car\u00e1ter social e educativo ser\u00e1 realizada por interm\u00e9dio de \u00f3rg\u00e3os p\u00fablicos, institui\u00e7\u00f5es de ensino, organiza\u00e7\u00f5es da sociedade civil e entidades representativas de grupos e comunidades beneficiadas, em conformidade com o art. 43 par\u00e1grafo \u00fanico da IN MinC n\u00ba 29\/2026. Por meio dessas a\u00e7\u00f5es, o projeto busca ampliar o acesso da popula\u00e7\u00e3o a uma experi\u00eancia cultural inovadora, promover a forma\u00e7\u00e3o de p\u00fablico para as artes imersivas e democratizar o acesso \u00e0s novas tecnologias aplicadas \u00e0 cultura, alcan\u00e7ando p\u00fablicos que tradicionalmente possuem menor acesso a esse tipo de atividade cultural.","resumo":"Realiza\u00e7\u00e3o simult\u00e2nea de 5 exposi\u00e7\u00f5es culturais imersivas durante 12 meses dentro de um novo espa\u00e7o cultural de realidade virtual de 600 metros quadrados, aberto no centro da cidade do Rio de Janeiro, na esta\u00e7\u00e3o de metr\u00f4 Carioca! O projeto inclui sess\u00f5es regulares para o p\u00fablico, mas tamb\u00e9m muitas visitas destinadas a estudantes de escolas p\u00fablicas, gratuidades com car\u00e1ter social e tarifas especiais para jovens de baixa renda.","sinopse":"O projeto consiste na apresenta\u00e7\u00e3o simult\u00e2nea de 5 experi\u00eancias de realidade virtual de alta qualidade, dublados em portugu\u00eas. \u00c9 importante destacar que essas produ\u00e7\u00f5es imersivas foram concebidas com extremo rigor hist\u00f3rico, art\u00edstico e cient\u00edfico, em parceria com grandes museus, pesquisadores e institui\u00e7\u00f5es reconhecidas internacionalmente. Isso refor\u00e7a mais ainda a dimens\u00e3o educativa desses conte\u00fados. Uma Noite com os Impressionistas- Paris 1874Uma viagem no tempo at\u00e9 a Paris da d\u00e9cada de 1870, para descobrir as salas das galerias da primeira exposi\u00e7\u00e3o impressionista e suas obras, na presen\u00e7a dos pintores de um movimento que revolucionou a arte. Coproduzida pelo Mus\u00e9e d\u2019Orsay. Mundos DesaparecidosUma expedi\u00e7\u00e3o vertiginosa pela hist\u00f3ria da Terra e da vida, retratando mais de 3,5 bilh\u00f5es de anos de evolu\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s da realidade virtual. A experi\u00eancia \u00e9 cient\u00edfica e pedag\u00f3gica, mas tamb\u00e9m espetacular e emocionante, com dinossauros e animais extraordin\u00e1rios. Coproduzida pelo Mus\u00e9e National d\u2019Histoire Naturelle de Paris. O Horizonte de Qu\u00e9ops Uma volta \u00e0 era de ouro do Egito Antigo para explorar as profundezas das ic\u00f4nicas pir\u00e2mides e visitar espa\u00e7os at\u00e9 ent\u00e3o fechados ao p\u00fablico. Uma incurs\u00e3o cheia de emo\u00e7\u00f5es no cora\u00e7\u00e3o da cultura eg\u00edpcia. Produzida em parceria com Harvard e com arque\u00f3logos e egipt\u00f3logos consagrados. Notre-Dame de Paris - Eterna e SagradaUma viagem no tempo e na hist\u00f3ria da catedral mais famosa do mundo, para descobrir sua evolu\u00e7\u00e3o, desde a sua constru\u00e7\u00e3o na idade midia at\u00e9 os dias de hoje. A expedi\u00e7\u00e3o prop\u00f5e explorar os lugares inacess\u00edveis do monumento e reviver os grandes eventos que marcaram a nave, da restaura\u00e7\u00f5 por Viollet le Duc no final do s\u00e9culo 19 at\u00e9 o inc\u00eandio em 2019. Realizado em parceria com o Arquidiocese de Paris e o Estabelecimento Publico encarregado da conserva\u00e7\u00e3o e restaura\u00e7\u00e3o da cathedral Notre Dame. Space Explorers - Uma jornada na Esta\u00e7\u00e3o Spacial InternacionalUma viagem no espa\u00e7o, a partir da filmagem de 200 horas de imagens imersivas em 3D e 360\u00b0 a bordo da ISS. Uma parceria com a TIME, a NASA e o ISS National Lab que permite uma experiencia imersiva total no processo de adapta\u00e7\u00e3o \u00e0 vida no espa\u00e7o. Classifica\u00e7\u00e3o indicativa: livre para todos os p\u00fablicos, recomendada para crian\u00e7as a partir de 8 anos de idade em raz\u00e3o da utiliza\u00e7\u00e3o de equipamentos de realidade virtual. Menores dever\u00e3o estar acompanhados por respons\u00e1vel legal, conforme as orienta\u00e7\u00f5es de seguran\u00e7a da experi\u00eancia.","tipicidade":"Projetos Normais","tipologia":"Projetos normais","enquadradmento":"Artigo 18","mecanisnmo":"Mecenato","UF":"RJ","municipio":"Rio de Janeiro","segmento":"Exposi\u00e7\u00e3o Cultural \/ Art\u00edstica","data_inicio":"2026-09-01","data_termino":"2028-12-31","outras_fontes":".0000","proponente":"BONFILM PRODUCAO E DISTRIBUICAO AUDIOVISUAL LTDA","ano_projeto":"26","local_realizacao":[{"municipio_ibge":"330455","municipio":"Rio de Janeiro","uf":"Rio de Janeiro","sigla_uf":"RJ","pais":"Brasil"}],"valor_solicitado":1499927,"valor_aprovado":1499927,"valor_projeto":1499927,"valor_captado":0,"valor_proposta":1499927,"_links":{"self":"http:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos","fornecedores":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/fornecedores?PRONAC=265681","incentivadores":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/incentivadores?incentivador_id=265681","proponente":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/proponentes\/44cf6c8292db95bcf454674ce5688411285b803acf74c025cdbec085009b"}}]},"_links":{"self":"http:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos","first":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos?PRONAC=265681&limit=100&offset=0","last":"https:\/\/api.salic.cultura.gov.br\/api\/v1\/projetos?PRONAC=265681&limit=100&offset=0"},"count":1,"total":1}